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向。

    这个技能也有陷阱,如果玩家在后半程中招的话还好,即便身体会随着冲锋而被迫移动、无法做出任何应对,但影响也就这样了。可玩家若是在前半程中招,那就需要面对该技能的二段攻击了,莱因哈特在冲锋结束后会像棒球打者一般挥动合并后的双手剑,被打中的玩家将要飞到高空、落地时受到第三次伤害。

    总而言之,这是一个集控制与伤害于一体的能力,连续的螺旋冲击加上大力的挥打加上落地的伤害,很容易搞死一个半血的脆皮职业,前提是在这期间没有受到任何治疗。

    当然了,治疗也不见得是不想施以援手,关键是水平一般的治疗很难锁定高速移动的同伴,如此才容易导致对方因为长时间没有加血而死掉。

    第四个技能叫“无谋之勇”,这是一个状态技能,开启后自身所受伤害将提高10%,然而有付出就有回报,在技能持续的15秒内,莱因哈特将免疫一切控制技能和硬直状态,甚至仇恨机制也会有一定程度的紊乱。

    正常情况下,玩家都是靠着被部分抵抗了的控制效果和硬直来牵制BOSS的,这样才能让DPS躲开对方那疯狗一般的追杀。结果这一切忽然就不好使了,甚至连MT都不见得能通过常用的手段拉回仇恨,那被BOSS追杀的目标就只能跟其拼短跑速度了。

    哦对了,在无谋之勇的状态下,莱因哈特的移动速度会提升0%,so,让我们一起为腿短的近战职业默哀吧,实在是他们能存活下来的几率可以说是微乎其微了。

    最后一个技能叫“永不屈服”,一个一直存在的被动技能,简单说就是以血换血,莱因哈特的血量每减少0.5%其伤害就提升%,然后,就是换玩家的血了。

    首领失败的条件是其生命值下降十分之一,在其临近失败的刹那,莱因哈特的伤害会提升40%,要知道他可是一个专精物理攻击的高伤害BOSS,本身攻击就不低现在又提升了将近一半,一般MT不依靠减伤能力的话根本就扛不住。

    不过随着游戏的发展、玩家等级的提高、技能的增加,很多玩家都会拥有一些减伤技能,MT的话更是如此,即便MT自己没有,只要团队有可以给别人施加的减伤技能,那么想要挺过伤害较高的后半程战斗还是比较轻松的。

    实在不行,队伍组一个强大的治疗,只要MT不至于脆弱到让BOSS给两刀砍死,那基本上都能救回来。

    总而言之,莱因哈特这个BOSS虽然很是强大,但并没有达到不可战胜的地步,否则这个副本的存在意义也就没有了,或者是得改成10人副本才行。

    古川逸等人自是不知道这些情况的,毕竟目前游戏中能下这个本的人还很少,就算有达到的,基本还都是靠着活动经验才升上来的,满打满算到现在也不够5个小时,是以他们更不可能知道攻略了。

    然而就算不清楚BOSS的能力,身为玩家也不能就此退缩,所以……5人毅然决然地迎上了被激活的莱因哈特,而后者呢,也毅然决然地先手发动了“碎地猛击”。

    “是针对身前的攻击,快绕背。”身处第一战线的圣殿发现了对方的动作,马上高声提醒古川逸和蓝奕芸这两个近战,那二人的反应也是极快,急忙终止了攻击继续移动。

    可是刚才也说了,碎地猛击是二段技能,第二段攻击主要就是针对莱因哈特身侧和身后的人,也就是说,古川逸和蓝奕芸俩人要悲剧了……(未完待续)

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