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莱因哈特是标准的力量型npc,身高逾两米、虎背熊腰,浑身的肌肉扣下来都能毁成一个中等身材的成年男子。从职业的角度来说,他基本上是介于战士系二转职业暴怒男爵和竞技大师之间的,当然,他更有可能是目前尚未开放的三转混合职业,毕竟是高阶npc嘛,系统肯定要特殊照顾一下。
人类国王的武器看上去是双手重剑,但实际上那把兵器可以拆分成两部分,其机制有些类似子母剑、属于一把套一把的结构。
双手重剑分开后,母剑只保留了原本双手剑的外框,即中间是中空的构造,这样的兵刃不利于碰撞,可速度却提升了一大截。
至于子剑,则继承了原本武器的厚重和硬度,毕竟母剑占据的重量十分少,大部分还是集中在子剑的上面了。
拆分之后,子剑的重量多少减轻了一些,也就是说速度也快了一些,然而力道却没有下降太多,这也是这种武器的恐怖所在。
老实说双手双持兵器并不是一件简单的事,因为这对使用者的协调性有很大要求。而莱因哈特更狠,他不仅双持,还特么使用重量不同、风格不同的武器,简直是逆天。
说完装备,再来说说莱因哈特的技能,虽说他只是5人本的BOSS,但因为身份的关系,他享受到了团队本BOSS才有的待遇,也就是说他的常规技能有5个。
第一个技能叫“国王的威严”,使用后所有玩家都会获得一个叫“胆怯”的DEBUFF,具体表现是伤害降低50%、战斗意志降低50%,持续0秒。
所谓战斗意志,这是一个比较笼统、没办法量化的能力,换在一个现实中的人身上的话,就是指代其战斗的勇气、信念之类的,这些东西越少,战斗起来就愈发不利。
而在游戏中,战斗意志低下,主要会影响攻击的命中率、攻击的效果,但后者不等同伤害。举个例子,全息网游中角色攻击时的力道也会影响伤害的高低,战斗意志低下就相当于攻击起来软绵绵的,那么即便本身伤害很高,可打出来也会低上许多。
甚至,战斗意志低的话,还会影响技能的发动和成功率,用游戏内容来解释就是,发动技能需要角色集中意志,而意志薄弱的时候,技能的成功率自然就不高了。
而这个技能又属于无法躲避、抵消的能力,故而也无需玩家费心如何闪躲,只要能处理好弱化后的麻烦就行。
第二个技能叫“碎地猛击”,莱因哈特使用双手重剑猛击身前的地面,位于他前方米锥形区域内的玩家不但会受到超高的伤害,甚至在之后的秒时间都将被持续的冲击波打中并处于浮空状态、很难有所反应。
然而更可怕的是,这个技能名称有一定的迷惑性,因为这是一个二段技能。
莱因哈特在施展完秒的冲击波后,会抽出双手剑的子剑并发动一圈旋风斩,第二段攻击的伤害不高、控制性不强,可将近1秒的硬直也不是闹着玩的。
碎地猛击在发动前会有较长时间的准备动作,如果玩家试图绕到莱因哈特的身侧或身后进行躲避,那十有八九都得被第二段攻击给打中,跟着说不定就要迎接犹如狂风暴雨般的连击了。
第三个技能叫“螺旋冲锋”,莱因哈特双持子母剑开始旋转身体,同时还会冲锋0米左右的距离,其行动路线并不是固定的直线,而是根据敌人的位置进行一定的变向。>
莱因哈特是标准的力量型npc,身高逾两米、虎背熊腰,浑身的肌肉扣下来都能毁成一个中等身材的成年男子。从职业的角度来说,他基本上是介于战士系二转职业暴怒男爵和竞技大师之间的,当然,他更有可能是目前尚未开放的三转混合职业,毕竟是高阶npc嘛,系统肯定要特殊照顾一下。
人类国王的武器看上去是双手重剑,但实际上那把兵器可以拆分成两部分,其机制有些类似子母剑、属于一把套一把的结构。
双手重剑分开后,母剑只保留了原本双手剑的外框,即中间是中空的构造,这样的兵刃不利于碰撞,可速度却提升了一大截。
至于子剑,则继承了原本武器的厚重和硬度,毕竟母剑占据的重量十分少,大部分还是集中在子剑的上面了。
拆分之后,子剑的重量多少减轻了一些,也就是说速度也快了一些,然而力道却没有下降太多,这也是这种武器的恐怖所在。
老实说双手双持兵器并不是一件简单的事,因为这对使用者的协调性有很大要求。而莱因哈特更狠,他不仅双持,还特么使用重量不同、风格不同的武器,简直是逆天。
说完装备,再来说说莱因哈特的技能,虽说他只是5人本的BOSS,但因为身份的关系,他享受到了团队本BOSS才有的待遇,也就是说他的常规技能有5个。
第一个技能叫“国王的威严”,使用后所有玩家都会获得一个叫“胆怯”的DEBUFF,具体表现是伤害降低50%、战斗意志降低50%,持续0秒。
所谓战斗意志,这是一个比较笼统、没办法量化的能力,换在一个现实中的人身上的话,就是指代其战斗的勇气、信念之类的,这些东西越少,战斗起来就愈发不利。
而在游戏中,战斗意志低下,主要会影响攻击的命中率、攻击的效果,但后者不等同伤害。举个例子,全息网游中角色攻击时的力道也会影响伤害的高低,战斗意志低下就相当于攻击起来软绵绵的,那么即便本身伤害很高,可打出来也会低上许多。
甚至,战斗意志低的话,还会影响技能的发动和成功率,用游戏内容来解释就是,发动技能需要角色集中意志,而意志薄弱的时候,技能的成功率自然就不高了。
而这个技能又属于无法躲避、抵消的能力,故而也无需玩家费心如何闪躲,只要能处理好弱化后的麻烦就行。
第二个技能叫“碎地猛击”,莱因哈特使用双手重剑猛击身前的地面,位于他前方米锥形区域内的玩家不但会受到超高的伤害,甚至在之后的秒时间都将被持续的冲击波打中并处于浮空状态、很难有所反应。
然而更可怕的是,这个技能名称有一定的迷惑性,因为这是一个二段技能。
莱因哈特在施展完秒的冲击波后,会抽出双手剑的子剑并发动一圈旋风斩,第二段攻击的伤害不高、控制性不强,可将近1秒的硬直也不是闹着玩的。
碎地猛击在发动前会有较长时间的准备动作,如果玩家试图绕到莱因哈特的身侧或身后进行躲避,那十有八九都得被第二段攻击给打中,跟着说不定就要迎接犹如狂风暴雨般的连击了。
第三个技能叫“螺旋冲锋”,莱因哈特双持子母剑开始旋转身体,同时还会冲锋0米左右的距离,其行动路线并不是固定的直线,而是根据敌人的位置进行一定的变向。
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