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出这些难点之后,古川逸便把他们的情况数据提交给了战术策划部,跟着葛放便为他们制定了改进攻略,然后再跟支持部门协调、看看是否能有化解这些危机的办法。
此后又经过了几个小时的讨论、研究,古川逸他们小队当前的问题算是有了解决办法。
攻略方面的应对措施由战术策划部提供,葛放制定的方案是,开战后让古川逸自己单扛乌尔、圣殿将血手拉到较远的位置,以此来免除npc间的协作。
根据古川逸他们提供的情报,葛放认为血手的追杀能力有范围方面的限制,应该不会对距离太远的人施展。
这种方案其实精英队也想到了,只是光靠古川逸这个没有治疗手段的DPS职业去扛一个小BOSS终究是太过危险了,这才没有具体落实下来。
而葛放跟支持部门探讨后也想到了大致的解决办法,那就是将古川逸的武器更换一种具备打断或沉默效果的附魔,同时其他装备更换一些能恢复生命的附魔或宝石。
葛放提及的物品支持部门表示有存货,也就是说不用临时制作了,剩下的就看古川逸自己的发挥了,毕竟光有这些也无法保证他们能顺利活下来。
一个问题解决了,剩下的就是击杀顺序了。参考古川逸他们仅有的两次战斗经验,葛放觉得不应该拘泥于固定的击杀顺序,应该是能杀成哪个就杀哪个,像是计划中人分成了两个部分的情况,其实哪边先完成击杀都没有问题,反正都能给团队减轻压力。
再后面的攻略就没有办法制作了,毕竟古川逸他们也没能坚持到第一次阶段技能,对于未知的东西根本无法进行针对性的预防。
精英队这边的问题算是有了眉目,可工作室这么多支队伍却没办法那么快都得出指导意见了。
因为队伍数量多而战术策划部的人少,是以整个部门即便是满负荷运转也没办法满足所有人的需求,故而只能改变一下工作方式。
改变后的方法是,提出需求的队伍不光要在报告中注明战斗的情况,还得写下自己总结出的打法、心得,接着交给战术策划部的人去核对并完善。等队伍拿到指导意见,他们还要自己去找支持部门协商物资配给的事情,这样才能大大节约战术策划部的人的时间,好让更多的队伍能享受到他们的帮助。
今天注定是不眠夜了,如金已经到了晚上10点半,整个工作室都没有多少人登录游戏,登录的人也基本都是支持部门的人,他们要统筹、收集队伍需要的资源。
而参与活动的人呢,他们倒也不急于一时半刻的,反正系统只给了他们每天5个小时的自由活动时间,这么点时间用来去做任务、杀怪的话也不富裕,还不如养精蓄锐或辅助战术策划部的工作呢。
也就是说,今天、也就是副本活动第一天算是就这样过去了,这固然是极大的浪费,可为了能获得最终胜利,初期慢一点也没关系,只要足够稳妥就好。
只要大多数人都能适应副本的强度、熟悉副本的打法,那越到后来就会越容易,这是一个先难后易的过程。
等到了第二天的凌晨5点,工作室参与活动的数十支小队终于是得到了截止到目前进度的攻略方案和资源配给了,接着他们便去休息,好为今天的活动养精蓄锐。
中午1点,吃过午饭的工作室成员悉数上线,在拥有了针对性的副本攻略和道具后,他们将要开始第二天的活动。
段沛蓉也上线了,她登录后的第一件事就是把在论坛看不到的活动数据统一发给了所有人。
玩家已通关副本次数:0次
玩家已累计死亡次数:49587次(未完待续)
出这些难点之后,古川逸便把他们的情况数据提交给了战术策划部,跟着葛放便为他们制定了改进攻略,然后再跟支持部门协调、看看是否能有化解这些危机的办法。
此后又经过了几个小时的讨论、研究,古川逸他们小队当前的问题算是有了解决办法。
攻略方面的应对措施由战术策划部提供,葛放制定的方案是,开战后让古川逸自己单扛乌尔、圣殿将血手拉到较远的位置,以此来免除npc间的协作。
根据古川逸他们提供的情报,葛放认为血手的追杀能力有范围方面的限制,应该不会对距离太远的人施展。
这种方案其实精英队也想到了,只是光靠古川逸这个没有治疗手段的DPS职业去扛一个小BOSS终究是太过危险了,这才没有具体落实下来。
而葛放跟支持部门探讨后也想到了大致的解决办法,那就是将古川逸的武器更换一种具备打断或沉默效果的附魔,同时其他装备更换一些能恢复生命的附魔或宝石。
葛放提及的物品支持部门表示有存货,也就是说不用临时制作了,剩下的就看古川逸自己的发挥了,毕竟光有这些也无法保证他们能顺利活下来。
一个问题解决了,剩下的就是击杀顺序了。参考古川逸他们仅有的两次战斗经验,葛放觉得不应该拘泥于固定的击杀顺序,应该是能杀成哪个就杀哪个,像是计划中人分成了两个部分的情况,其实哪边先完成击杀都没有问题,反正都能给团队减轻压力。
再后面的攻略就没有办法制作了,毕竟古川逸他们也没能坚持到第一次阶段技能,对于未知的东西根本无法进行针对性的预防。
精英队这边的问题算是有了眉目,可工作室这么多支队伍却没办法那么快都得出指导意见了。
因为队伍数量多而战术策划部的人少,是以整个部门即便是满负荷运转也没办法满足所有人的需求,故而只能改变一下工作方式。
改变后的方法是,提出需求的队伍不光要在报告中注明战斗的情况,还得写下自己总结出的打法、心得,接着交给战术策划部的人去核对并完善。等队伍拿到指导意见,他们还要自己去找支持部门协商物资配给的事情,这样才能大大节约战术策划部的人的时间,好让更多的队伍能享受到他们的帮助。
今天注定是不眠夜了,如金已经到了晚上10点半,整个工作室都没有多少人登录游戏,登录的人也基本都是支持部门的人,他们要统筹、收集队伍需要的资源。
而参与活动的人呢,他们倒也不急于一时半刻的,反正系统只给了他们每天5个小时的自由活动时间,这么点时间用来去做任务、杀怪的话也不富裕,还不如养精蓄锐或辅助战术策划部的工作呢。
也就是说,今天、也就是副本活动第一天算是就这样过去了,这固然是极大的浪费,可为了能获得最终胜利,初期慢一点也没关系,只要足够稳妥就好。
只要大多数人都能适应副本的强度、熟悉副本的打法,那越到后来就会越容易,这是一个先难后易的过程。
等到了第二天的凌晨5点,工作室参与活动的数十支小队终于是得到了截止到目前进度的攻略方案和资源配给了,接着他们便去休息,好为今天的活动养精蓄锐。
中午1点,吃过午饭的工作室成员悉数上线,在拥有了针对性的副本攻略和道具后,他们将要开始第二天的活动。
段沛蓉也上线了,她登录后的第一件事就是把在论坛看不到的活动数据统一发给了所有人。
玩家已通关副本次数:0次
玩家已累计死亡次数:49587次(未完待续)