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古川逸他们上线的地点是决斗用的竞技场,至于攻略需要的物品,他们已经在昨天晚上上线后就拿到了,跟着众人便使用系统提供的传送通道回到了副本、随即下线。
稍作准备,古川逸、圣殿之力和嫣璃这个参与挑战的玩家便开启了战斗。
战斗一开始,圣殿一马当先地冲了上去并攻击了巴利沃亚和血手,等他的仇恨稳定了下来,古川逸这才猛攻乌尔并成功获得了足够的仇恨,然后后者就把乌尔给带到了远离其他两个npc的位置。
乌尔虽说缺少攻击技能,然而以他小BOSS的身份来说,普通攻击打在古川逸身上也是相当疼的,更别说单靠古川逸一人在清理图腾方面也有麻烦。
另一边的圣殿和嫣璃也是,当巴利沃亚召唤出幽狼后,他们那一T一治疗的组合也难以快速击杀幽狼,只能眼睁睁看着巴利沃亚慢慢提升全属性了。
不过在失去了乌尔的治疗后,血手的生命就没办法得到补充了,因此圣殿的攻击十有八九都会落在他的身上。
圣殿和嫣璃那边的情况还好说,打得慢点但是能抗,纵使两个npc的实力可以得到不断提升,但是短时间内却不会带给他们带来太大威胁。
至于古川逸那里,他现在的武器附魔拥有随机触发打断效果的能力,只要他的攻击频率足够快,那么乌尔的持续技能就算是被他给限制住了。哪怕无法完全限制,大不了就指望圣殿那边先一步击杀血手再来帮忙好了。
不过为了安全起见,古川逸需要第一时间打掉乌尔召唤出来的图腾,否则别说他的杀敌进度容易减慢,甚至他的安危也很难得到保证,毕竟乌尔能召唤出“震击图腾”这种具备控制能力的玩意。
综上所述,乌尔的召唤图腾古川逸可以尽快处理掉、治疗能被及时打断,也就元素律动有些麻烦。
四种元素之力里面,能降低移动速度的土系和能造成眩晕的风系最为棘手,至于能造成较高伤害的火系和能打掉魔法值的水系能力就唯有硬抗了。
单扛BOSS的人怕就怕中了控制类技能而导致行为出现偏差,一个不好可就容易让人给直接锤到死。
尤其是古川逸这种靠速度与BOSS周旋的,那就更得避免中不必要的限制能力了,谁让他身板脆弱呢。
再说回圣殿和嫣璃这边,由于圣殿的防御和减伤都很高,是以他很少需要治疗的照顾,这就使得嫣璃能腾出手来发动攻击能力了。
而且因为是V的战斗,系统当然需要降低BOSS方面的属性,如果巴利沃亚拥有正常10人本的强度,那这一场就更没个打了。
圣殿虽说是不以伤害见长的MT,然而血手由于职业定位的关系防御和血量也不高,细究起来这边的进度还是不慢的,起码比时不时就会让乌尔回口血的古川逸快多了。
战斗因此变成了拉锯战,好在纠正了打法、换上了针对性物品后,古川逸几人也算是占据了优势,倒不至于像上两次一般在稀里糊涂的情况下灭了团。
在战斗开始后的第7分钟,无法得到治疗的血手终于是坚持不住倒了下去。等血手死掉,嫣璃马上朝古川逸的方向移动、古川逸也立即朝嫣璃这边过来,跟着前者就给后者来了一记超爽的治疗法术、还很幸运地触发了暴击,总算是把后者的性命给保住了。
古川逸的技术再高超,独自扛个小BOSS的难度也不小,过程中可谓是险象环生,若非嫣璃几次及时赶过去抬了口血,那他肯定要死在血手前面了。
个npc变成了个,接下来个玩家就需要集火乌尔了,不过战斗也迎来了第一次阶段技能。
阶段技能的触发标准是“血手或乌尔死亡后”便会出现,现在血手已死,这个名为“先祖荫庇”的能力终于是发动了出来。
该阶段技能的机制很是简单,存活的npc的技能将提升5%的效果,持续到战斗结束,虽然麻烦但也不是无法接受。
还有一点,知道了触发机制古川逸他们就总结出了另一种打法。为了让npc得到的强化时间尽量缩短,玩家可以同时压低个npc的血量,等到进行到一定程度,那么就可以在短时间内先后杀光个npc了。
只是这种打法太过冒险了,npc的实力太强,而且npc的技能属于战斗时间越长就越难... -->>
古川逸他们上线的地点是决斗用的竞技场,至于攻略需要的物品,他们已经在昨天晚上上线后就拿到了,跟着众人便使用系统提供的传送通道回到了副本、随即下线。
稍作准备,古川逸、圣殿之力和嫣璃这个参与挑战的玩家便开启了战斗。
战斗一开始,圣殿一马当先地冲了上去并攻击了巴利沃亚和血手,等他的仇恨稳定了下来,古川逸这才猛攻乌尔并成功获得了足够的仇恨,然后后者就把乌尔给带到了远离其他两个npc的位置。
乌尔虽说缺少攻击技能,然而以他小BOSS的身份来说,普通攻击打在古川逸身上也是相当疼的,更别说单靠古川逸一人在清理图腾方面也有麻烦。
另一边的圣殿和嫣璃也是,当巴利沃亚召唤出幽狼后,他们那一T一治疗的组合也难以快速击杀幽狼,只能眼睁睁看着巴利沃亚慢慢提升全属性了。
不过在失去了乌尔的治疗后,血手的生命就没办法得到补充了,因此圣殿的攻击十有八九都会落在他的身上。
圣殿和嫣璃那边的情况还好说,打得慢点但是能抗,纵使两个npc的实力可以得到不断提升,但是短时间内却不会带给他们带来太大威胁。
至于古川逸那里,他现在的武器附魔拥有随机触发打断效果的能力,只要他的攻击频率足够快,那么乌尔的持续技能就算是被他给限制住了。哪怕无法完全限制,大不了就指望圣殿那边先一步击杀血手再来帮忙好了。
不过为了安全起见,古川逸需要第一时间打掉乌尔召唤出来的图腾,否则别说他的杀敌进度容易减慢,甚至他的安危也很难得到保证,毕竟乌尔能召唤出“震击图腾”这种具备控制能力的玩意。
综上所述,乌尔的召唤图腾古川逸可以尽快处理掉、治疗能被及时打断,也就元素律动有些麻烦。
四种元素之力里面,能降低移动速度的土系和能造成眩晕的风系最为棘手,至于能造成较高伤害的火系和能打掉魔法值的水系能力就唯有硬抗了。
单扛BOSS的人怕就怕中了控制类技能而导致行为出现偏差,一个不好可就容易让人给直接锤到死。
尤其是古川逸这种靠速度与BOSS周旋的,那就更得避免中不必要的限制能力了,谁让他身板脆弱呢。
再说回圣殿和嫣璃这边,由于圣殿的防御和减伤都很高,是以他很少需要治疗的照顾,这就使得嫣璃能腾出手来发动攻击能力了。
而且因为是V的战斗,系统当然需要降低BOSS方面的属性,如果巴利沃亚拥有正常10人本的强度,那这一场就更没个打了。
圣殿虽说是不以伤害见长的MT,然而血手由于职业定位的关系防御和血量也不高,细究起来这边的进度还是不慢的,起码比时不时就会让乌尔回口血的古川逸快多了。
战斗因此变成了拉锯战,好在纠正了打法、换上了针对性物品后,古川逸几人也算是占据了优势,倒不至于像上两次一般在稀里糊涂的情况下灭了团。
在战斗开始后的第7分钟,无法得到治疗的血手终于是坚持不住倒了下去。等血手死掉,嫣璃马上朝古川逸的方向移动、古川逸也立即朝嫣璃这边过来,跟着前者就给后者来了一记超爽的治疗法术、还很幸运地触发了暴击,总算是把后者的性命给保住了。
古川逸的技术再高超,独自扛个小BOSS的难度也不小,过程中可谓是险象环生,若非嫣璃几次及时赶过去抬了口血,那他肯定要死在血手前面了。
个npc变成了个,接下来个玩家就需要集火乌尔了,不过战斗也迎来了第一次阶段技能。
阶段技能的触发标准是“血手或乌尔死亡后”便会出现,现在血手已死,这个名为“先祖荫庇”的能力终于是发动了出来。
该阶段技能的机制很是简单,存活的npc的技能将提升5%的效果,持续到战斗结束,虽然麻烦但也不是无法接受。
还有一点,知道了触发机制古川逸他们就总结出了另一种打法。为了让npc得到的强化时间尽量缩短,玩家可以同时压低个npc的血量,等到进行到一定程度,那么就可以在短时间内先后杀光个npc了。
只是这种打法太过冒险了,npc的实力太强,而且npc的技能属于战斗时间越长就越难... -->>
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