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bsp; 也确实,5级的狼居然能占据新手村深处,说没点古怪都没人信。如此看来,作死任务远没有表面上那么简单啊。
不过,想让萧承志就此退缩却也不可能。反正迟早都要面对的,正好探探水色。
念及此,萧承志下意识地调整了一下呼吸,收敛心神往狼嚎传来的方向走去。
很快,萧承志就到达了目的地。那是一片山涧,地势开阔。山顶处,一条瀑布飞流而下,如暴龙般横跨三千多尺,水势湍急,奔腾如雷。山脚处则是一片深潭,深不可测。
飞瀑流泉,奇山妙水,蔚为壮观。连萧承志也不由得感慨大自然的鬼斧神工,也为华夏集团的强大的虚拟技术喝彩。
不过,看着那满山谷的狼群,萧承志有点方啊。
光是看着群狼嗜血的眼神,一股寒意就爬上萧承志的心头。特么的,这要是被围殴,肯定是个百狼分尸的结局啊......
不行,三十六计走为上策。
想着自己被群狼撕扯的画面,萧承志不由得头皮发麻,打起了退堂鼓。
不过,这个念头一起,萧承志又蛋疼了。
你二大爷的!真这么走了,可不显得他怕了一群畜生了吗?(虽说事实上他确实有点方,但这个是打死也不能承认的啊。)
得,不就是游戏吧,一群虚拟数据化作的畜生还能将他吃了不成?
萧承志暗暗为自己打气。又想起游戏里的死亡只会化作白光,并不会出现那种残忍的血腥场面,萧承志的胆子又壮了些。
同时,他还注意到,这个地方狼群虽多,但并不都是聚在一起的,而是没有规律地三三两两分散开来,漫步山谷之间。
也就是说,小心点应该没事?萧承志眼前一亮,打算豁出去了。
“十五”、“十四”、“十三”…..
萧承志小心翼翼地向一头嗜血狼靠近,也顺带测试嗜血狼的仇恨范围。
没办法,嗜血狼太多了,若拉不好仇恨,很可能会陷入嗜血狼的围攻之中,到那时,萧承志就算有十条命也不够赔的。
“十!”当萧承志默数到十步的时候,一头嗜血狼豁然抬头,嗜血的双目看了过来,冰冷的气息弥漫,尔后悍然发动了攻击。
危险!
萧承志心头一颤,差点转身就跑。神武纪设计得太逼真了,99.99的虚拟度真不是盖的,仿佛一头真实的狼向他扑过来一样。
不过,萧承志终究战胜了恐惧,身心虽有些颤抖,手中铁剑却下意识地刺出。
-15,-15,两个红色数字从嗜血狼身上飘起,这是普通伤害。
何为普通伤害?这里科普一下,游戏伤害又分成普通伤害,红色数字;暴击伤害,紫色数字;致命伤害,金色数字;最低伤害,灰色数字。
普通伤害是最正常的伤害,算是考虑对战双方的攻击力和防御力所得出的平均伤害。
暴击伤害是传统意义下的最大伤害,数值等于攻击方的最大攻击力减去防守方的最小防御。
致命伤害是最变态的,数值上往往等于数倍的普通伤害不止。
最低伤害则等于攻击方的最小攻击力减去防守方的最大防御力所得出的数值。
......
bsp; 也确实,5级的狼居然能占据新手村深处,说没点古怪都没人信。如此看来,作死任务远没有表面上那么简单啊。
不过,想让萧承志就此退缩却也不可能。反正迟早都要面对的,正好探探水色。
念及此,萧承志下意识地调整了一下呼吸,收敛心神往狼嚎传来的方向走去。
很快,萧承志就到达了目的地。那是一片山涧,地势开阔。山顶处,一条瀑布飞流而下,如暴龙般横跨三千多尺,水势湍急,奔腾如雷。山脚处则是一片深潭,深不可测。
飞瀑流泉,奇山妙水,蔚为壮观。连萧承志也不由得感慨大自然的鬼斧神工,也为华夏集团的强大的虚拟技术喝彩。
不过,看着那满山谷的狼群,萧承志有点方啊。
光是看着群狼嗜血的眼神,一股寒意就爬上萧承志的心头。特么的,这要是被围殴,肯定是个百狼分尸的结局啊......
不行,三十六计走为上策。
想着自己被群狼撕扯的画面,萧承志不由得头皮发麻,打起了退堂鼓。
不过,这个念头一起,萧承志又蛋疼了。
你二大爷的!真这么走了,可不显得他怕了一群畜生了吗?(虽说事实上他确实有点方,但这个是打死也不能承认的啊。)
得,不就是游戏吧,一群虚拟数据化作的畜生还能将他吃了不成?
萧承志暗暗为自己打气。又想起游戏里的死亡只会化作白光,并不会出现那种残忍的血腥场面,萧承志的胆子又壮了些。
同时,他还注意到,这个地方狼群虽多,但并不都是聚在一起的,而是没有规律地三三两两分散开来,漫步山谷之间。
也就是说,小心点应该没事?萧承志眼前一亮,打算豁出去了。
“十五”、“十四”、“十三”…..
萧承志小心翼翼地向一头嗜血狼靠近,也顺带测试嗜血狼的仇恨范围。
没办法,嗜血狼太多了,若拉不好仇恨,很可能会陷入嗜血狼的围攻之中,到那时,萧承志就算有十条命也不够赔的。
“十!”当萧承志默数到十步的时候,一头嗜血狼豁然抬头,嗜血的双目看了过来,冰冷的气息弥漫,尔后悍然发动了攻击。
危险!
萧承志心头一颤,差点转身就跑。神武纪设计得太逼真了,99.99的虚拟度真不是盖的,仿佛一头真实的狼向他扑过来一样。
不过,萧承志终究战胜了恐惧,身心虽有些颤抖,手中铁剑却下意识地刺出。
-15,-15,两个红色数字从嗜血狼身上飘起,这是普通伤害。
何为普通伤害?这里科普一下,游戏伤害又分成普通伤害,红色数字;暴击伤害,紫色数字;致命伤害,金色数字;最低伤害,灰色数字。
普通伤害是最正常的伤害,算是考虑对战双方的攻击力和防御力所得出的平均伤害。
暴击伤害是传统意义下的最大伤害,数值等于攻击方的最大攻击力减去防守方的最小防御。
致命伤害是最变态的,数值上往往等于数倍的普通伤害不止。
最低伤害则等于攻击方的最小攻击力减去防守方的最大防御力所得出的数值。
......