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因为还要急着去查清楚灵石问题究竟出在什么地方,换而言之,到底对方是怎么侵入服务器的,所以车光龙独个儿先出了会议室。
段杉杉没什么事,便陪着刘可韦在会议室里继续吸烟。
侵入服务器的方式有很多种。
说真的,目前的状况,不像是纯粹的黑客风格。
反过来说,对方如果真的要破坏服务器的话,更常见的办法是直接选择“流量攻击”这个大杀器,简单粗暴地让你的服务器直接瘫痪。
其次是修改数据库,一改便能让整个游戏崩溃。
这些才是真正的黑客做法。
从目前的情况判断,最有可能的是《六道劫》的服务器验证这个过程存在一些未知漏洞,对方截获并修改了游戏封包,然后绕过那些漏洞,这才造成获取大量五色灵石的实际结果。
严格来说,这种做法并不是常见定义的黑客行为。
车光龙之所以说是用“类似”黑客的手段,正是因为这个缘故。
知道归知道,可是解决问题的办法还是得去逐一浏览排查可能导致漏洞的程序指令,就算车光龙停下自己手头现有的工作,集中精力去处理这个问题,也需要一定时间。
然而,正当他忙活的时候,凌星宁那边的手机又响了。
还是繁华网络那边打过来的。
作为主策,这家伙是工作室这边指定与繁华网络运营部门联络沟通的人选。
当然,因为私交的缘故,龙矫偶尔也会直接把电话打到刘可韦或段杉杉的手机上,不过这种做法就不那么正式了,往往只是一些意向上的协商或者咨询。
如果是公事公办的做法,按照运营公司对研发公司的正常交涉流程,就得找凌星宁。
说句题外话,运营“压”研发是一般情况下的常态,龙矫那边也未必乐意的下朋友面子去直接“指使”或“训斥”段杉杉。有凌星宁作为中转自然更方便一些。
这本来就是“指定联络人”应该背负的宿命,倒也不算特别委屈了他。
凌星宁接通电话,这回不是龙矫亲自打来的,而是他手下一位负责管理论坛的客服小头目。刚才处理那个发帖者的事。正是此人经手的。
对方说是论坛上又出现了新的帖子,还是类似的内容,不过这一回更过分。
发帖者晒出的,竟然是一整套头、身、足、兵器、腰带、饰品六件橙色装备。
每件装备按照白、绿、蓝、紫、橙的顺序,都需要经过四次淬炼。消耗的五色灵石数量分别是二、四、八、十六。合计则是三十。
六件装备就需要一百八十颗五色灵石,看似没有之前那个帖子所晒出的五色灵石多对吧?
可淬炼这个环节并不是只消耗五色灵石而已,它还需要同时消耗大量的游戏币。
以目前服务器玩家的等级水平来说,正常游戏情况下获取的游戏币,大概只支持白升绿这个跨度而已。
就算不考虑灵石的消耗需求,少部分人或许砸锅卖铁能凑出淬炼出一件蓝装所需要的游戏资金,绝大多数玩家的游戏币积累是支撑不起绿升蓝这个跨度的。
淬炼六件橙色装备所要消耗的游戏资金,对现阶段的服务器玩家们来说,那根本就是天文数字。
——显而易见,继五色灵石之后。游戏币的产出渠道方面也被人找到漏洞了。
而且,这个问题比五色灵石更麻烦,因为五色灵石的产出渠道相对单一,而游戏币的产出渠道那就太多了。
击杀怪物时会产出游戏币;商店出售物品也会产出游戏币;完成任务奖励还会产出游戏币……算上各种活动、礼包之类,能产出游戏币的常见渠道至少有十来种。想通过自检来找出存在漏洞的地方,所需要消耗的时间和精力就更多了。
听说到凌星宁说的这个电话,就能之前一直埋头工作的车光龙都停下了手头的活,忧心忡忡地朝他望了几眼。
那位客服说已经按照之前控制事态方针删除帖子封禁IP了,只是告诉三人行这边新的进展,催促尽快拿出解决方案。
凌星宁不敢怠慢。敲响会议室的门,向刘可韦通报了情况。
刘可韦黑着脸从会议室里走出来,与车光龙简单交流了几句。
毕竟办公室里人太多,聊一些比较核心或机密的话题不是太方便。于是刘可韦和车光龙再一次钻进了会议室。
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因为还要急着去查清楚灵石问题究竟出在什么地方,换而言之,到底对方是怎么侵入服务器的,所以车光龙独个儿先出了会议室。
段杉杉没什么事,便陪着刘可韦在会议室里继续吸烟。
侵入服务器的方式有很多种。
说真的,目前的状况,不像是纯粹的黑客风格。
反过来说,对方如果真的要破坏服务器的话,更常见的办法是直接选择“流量攻击”这个大杀器,简单粗暴地让你的服务器直接瘫痪。
其次是修改数据库,一改便能让整个游戏崩溃。
这些才是真正的黑客做法。
从目前的情况判断,最有可能的是《六道劫》的服务器验证这个过程存在一些未知漏洞,对方截获并修改了游戏封包,然后绕过那些漏洞,这才造成获取大量五色灵石的实际结果。
严格来说,这种做法并不是常见定义的黑客行为。
车光龙之所以说是用“类似”黑客的手段,正是因为这个缘故。
知道归知道,可是解决问题的办法还是得去逐一浏览排查可能导致漏洞的程序指令,就算车光龙停下自己手头现有的工作,集中精力去处理这个问题,也需要一定时间。
然而,正当他忙活的时候,凌星宁那边的手机又响了。
还是繁华网络那边打过来的。
作为主策,这家伙是工作室这边指定与繁华网络运营部门联络沟通的人选。
当然,因为私交的缘故,龙矫偶尔也会直接把电话打到刘可韦或段杉杉的手机上,不过这种做法就不那么正式了,往往只是一些意向上的协商或者咨询。
如果是公事公办的做法,按照运营公司对研发公司的正常交涉流程,就得找凌星宁。
说句题外话,运营“压”研发是一般情况下的常态,龙矫那边也未必乐意的下朋友面子去直接“指使”或“训斥”段杉杉。有凌星宁作为中转自然更方便一些。
这本来就是“指定联络人”应该背负的宿命,倒也不算特别委屈了他。
凌星宁接通电话,这回不是龙矫亲自打来的,而是他手下一位负责管理论坛的客服小头目。刚才处理那个发帖者的事。正是此人经手的。
对方说是论坛上又出现了新的帖子,还是类似的内容,不过这一回更过分。
发帖者晒出的,竟然是一整套头、身、足、兵器、腰带、饰品六件橙色装备。
每件装备按照白、绿、蓝、紫、橙的顺序,都需要经过四次淬炼。消耗的五色灵石数量分别是二、四、八、十六。合计则是三十。
六件装备就需要一百八十颗五色灵石,看似没有之前那个帖子所晒出的五色灵石多对吧?
可淬炼这个环节并不是只消耗五色灵石而已,它还需要同时消耗大量的游戏币。
以目前服务器玩家的等级水平来说,正常游戏情况下获取的游戏币,大概只支持白升绿这个跨度而已。
就算不考虑灵石的消耗需求,少部分人或许砸锅卖铁能凑出淬炼出一件蓝装所需要的游戏资金,绝大多数玩家的游戏币积累是支撑不起绿升蓝这个跨度的。
淬炼六件橙色装备所要消耗的游戏资金,对现阶段的服务器玩家们来说,那根本就是天文数字。
——显而易见,继五色灵石之后。游戏币的产出渠道方面也被人找到漏洞了。
而且,这个问题比五色灵石更麻烦,因为五色灵石的产出渠道相对单一,而游戏币的产出渠道那就太多了。
击杀怪物时会产出游戏币;商店出售物品也会产出游戏币;完成任务奖励还会产出游戏币……算上各种活动、礼包之类,能产出游戏币的常见渠道至少有十来种。想通过自检来找出存在漏洞的地方,所需要消耗的时间和精力就更多了。
听说到凌星宁说的这个电话,就能之前一直埋头工作的车光龙都停下了手头的活,忧心忡忡地朝他望了几眼。
那位客服说已经按照之前控制事态方针删除帖子封禁IP了,只是告诉三人行这边新的进展,催促尽快拿出解决方案。
凌星宁不敢怠慢。敲响会议室的门,向刘可韦通报了情况。
刘可韦黑着脸从会议室里走出来,与车光龙简单交流了几句。
毕竟办公室里人太多,聊一些比较核心或机密的话题不是太方便。于是刘可韦和车光龙再一次钻进了会议室。
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