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备的一样,加起来是一整套,全被一个人买下了,而剩下的四件则是散件,高不成低不就的,这才没人要。
当然,这也是他订的价格的问题,如果将那一点技能点换成两千点积分,或许会卖完。
两千积分跟一点技能点兑换价值差不多,但在轮回者眼中实际价值却不一样,没几个能舍得用技能点购买东西,除非像卖掉的那六件一套一样。
叶青想了想,将剩下的四件重新标了个价,每件四千点积分,不要技能点了。
如果有时间他当然不会改,慢慢卖掉就是,可明天他就要出发了,可没时间在这慢慢磨,先卖掉将积分收回再说。
这次不用技能点,就算价格不会比一件黄色装备要差,还是很快就卖完了,收回一万六积分,他现在总共有29845点积分及14点技能点,以及一点黄金技能点。
这么多积分,叶青第一时间从交易市场购买了一张基础耐力卷轴,一张基础远程卷轴,总共花了他一万三千点的积分加两点技能点。
其中基础耐力属于稀有基础技能,市场统一售价一万点积分加一点技能点,而基础远程属于普通基础技能,一般学生都能自己训练出来,售价很便宜,三千点积分加一点技能点就能买到。
这个基础技能价格属于市场统一定价,空间规定不允许定更高的价格。
基础耐力LV1:生命值+100,耐力+100。
基础远程LV1:远程物理伤害加5,远程命中+1,最大射程+1米。
这是两个基础技能第一级的属性,接下来,叶青需要将基础耐力与基础步法两个技能提升起来。
明天与沈雅进入的副本难度太高,提升其他基础技能没用,唯一能用得上的只有增加奔跑速度的基础步法,以及令他生命力更加强大及耐力更强的基础耐力。
其中基础步法属于普通基础技能,从LV2升到LV3只需两千点积分加一点技能点,从LV3升到LV4,需要三千点积分加两点技能点。
而基础耐力属于稀有基础技能,不但购买时价格贵,升级需求也高许多。
从LV1升到LV2,需要三千点积分加两点技能点,从LV2升到LV3一样是三千积分加两点技能点,但要是从LV3升到LV4,则是需要四千点积分加三点技能点。
不止是基础耐力,在空间中,任何技能都是如此,每过三级,提升要求都会增加,如第四级,第七级,第十级,总是逢三之后会有一个卡。
但相应的,基础技能每提升三级,下一级的技能效果会增强,并获得一个额外效果选项。
叶青花了总共一万点积分加七点技能点,将基础耐力这个基础技能升到了LV4,获得了如下属性:
基础耐力LV1:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV2:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV3:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV4:生命值+200,耐力+200。
备的一样,加起来是一整套,全被一个人买下了,而剩下的四件则是散件,高不成低不就的,这才没人要。
当然,这也是他订的价格的问题,如果将那一点技能点换成两千点积分,或许会卖完。
两千积分跟一点技能点兑换价值差不多,但在轮回者眼中实际价值却不一样,没几个能舍得用技能点购买东西,除非像卖掉的那六件一套一样。
叶青想了想,将剩下的四件重新标了个价,每件四千点积分,不要技能点了。
如果有时间他当然不会改,慢慢卖掉就是,可明天他就要出发了,可没时间在这慢慢磨,先卖掉将积分收回再说。
这次不用技能点,就算价格不会比一件黄色装备要差,还是很快就卖完了,收回一万六积分,他现在总共有29845点积分及14点技能点,以及一点黄金技能点。
这么多积分,叶青第一时间从交易市场购买了一张基础耐力卷轴,一张基础远程卷轴,总共花了他一万三千点的积分加两点技能点。
其中基础耐力属于稀有基础技能,市场统一售价一万点积分加一点技能点,而基础远程属于普通基础技能,一般学生都能自己训练出来,售价很便宜,三千点积分加一点技能点就能买到。
这个基础技能价格属于市场统一定价,空间规定不允许定更高的价格。
基础耐力LV1:生命值+100,耐力+100。
基础远程LV1:远程物理伤害加5,远程命中+1,最大射程+1米。
这是两个基础技能第一级的属性,接下来,叶青需要将基础耐力与基础步法两个技能提升起来。
明天与沈雅进入的副本难度太高,提升其他基础技能没用,唯一能用得上的只有增加奔跑速度的基础步法,以及令他生命力更加强大及耐力更强的基础耐力。
其中基础步法属于普通基础技能,从LV2升到LV3只需两千点积分加一点技能点,从LV3升到LV4,需要三千点积分加两点技能点。
而基础耐力属于稀有基础技能,不但购买时价格贵,升级需求也高许多。
从LV1升到LV2,需要三千点积分加两点技能点,从LV2升到LV3一样是三千积分加两点技能点,但要是从LV3升到LV4,则是需要四千点积分加三点技能点。
不止是基础耐力,在空间中,任何技能都是如此,每过三级,提升要求都会增加,如第四级,第七级,第十级,总是逢三之后会有一个卡。
但相应的,基础技能每提升三级,下一级的技能效果会增强,并获得一个额外效果选项。
叶青花了总共一万点积分加七点技能点,将基础耐力这个基础技能升到了LV4,获得了如下属性:
基础耐力LV1:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV2:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV3:生命值+100,耐力+100。
基础耐力LV4:生命值+200,耐力+200。