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,冷得也快,不过就是围观群众们吃瓜的谈资。慢慢地,除了劫犯们,已经没多少人再谈论几个月前那部大肆宣传的偶像剧,和剧中的男主演了。

    当秋天来临的时候,《逍遥游》的宣传也正式展开了,这个时候还仅限于网络上,在全球各个游戏媒体上,相关内容曝光的文章也开始多了起来。

    武器系统曝光,各有不同功能和适用场景的枪械,手枪,冲锋前,自动步枪,霰弹枪,到喷火器……以及电锯……官方并没有将它放到冷兵器归类中去。各种部件搭配和制作,也可以在游戏世界中收集或者从敌人身上掠夺。还有不同的冷兵器,这个种类比枪械多很多,游戏中很多课交互的物件都可以拿来进行短暂的战斗,包括木棍,铁棒,或者某个咖啡馆里的木椅。

    自然也少不了从《求生》中延续下来的物理学圣剑,撬胎棍,但青鱼网络还没有告诉玩家们的是,游戏中某个典藏版冷兵器的威力和地位都要高于撬胎棍,很中国风的武器,叫做折叠椅。

    而《求生》中的那个孤独的威尔逊先生,也变成了游戏中的一个NPC,青鱼网络直接告诉了大家,他就在游戏世界中的某个角落,依然孤独且坚强地生存着,他并不会对剧情产生什么影响,但总会有个惊喜在等待着玩家们。

    几个主要角色的名字曝光,还有他们的原画形象和模型也放了出来,人们也终于见到了E3宣传片上,没能见到正脸的那个萝莉长什么样子。青鱼网络的建模水准一向能够传达出人物的性格,那并不只是一个简单快乐单纯的萝莉,世界发生了那样的灾难,在经历那么多之后,人的成长有时候和年龄无关,人们在她脸上看到了一种叫做坚毅的东西,让人觉得世界还有希望那种。

    联机系统曝光……这是自然而然的,在《无人幸存》中玩家们终于可以获得和其他玩家联机合作攻克关卡,挑战敌人,以及对战的体验了。这个功能让大家非常期待,别忘了青鱼网络本身就是做网络游戏起家的。

    还有更多的场景,除了早先已经知道的华盛顿和纽约,终于66号公路又出现在了人们面前。

    这当然是游戏中的重要场景之一,这条被美国人成为母亲之路的公路,寓意太多,象征太多。有些媒体和聪明的玩家甚至开始猜测,在大叔配萝莉的《这个杀手不太冷》之外,是否《无人幸存》中还有典型的公路片情节。在延续着这条母亲之路横穿北美大陆东西的艰难旅程中,通过其中的故事,完成游戏内的角色到游戏外的玩家们的生命体验,然后自我心灵审视,重新认识自我的过程。

    之前有些媒体们猜测Pasca这次的野心比《逍遥游》更大,仅仅从66号公路这个场景,他们就能猜测出来很多东西,真的太聪明了。

    随着越来越多消息的披露,发售时间越来越近,玩家们的期待值也渐渐攀升到一个高点。

    终于中国时间9月1号,在这个对于中国很多年轻人们意义重大的节日,《无人幸存》开启了全球全平台的预售。全平台包括数字版的FG平台,实体版的各大线上线下商店。

    预购并不会有价格上的优惠,但是会在游戏正式上线之后,解锁一些额外的内容。同时,索妮也宣布11月11号游戏发售的当天,《无人幸存》限定版的主机也将会和游戏同步发售,其中自然会包括一套游戏,不过暂时没有透露售价。

    他们放出了生产中的限定主机的外观,整台主机的设计灵感来自于青鱼放出的游戏中污染世界的某种变异真菌的logo,而整体的花纹有些像那种真菌的某段DNA图像,但又有些像某种宗教的图腾,恐怕游戏上市之前,人们是解读不出来了。

    主要配色是就像那个游戏世界的灰色,黄色,以及部分象征着青鱼的蓝色,包括手柄同样也是如此。同时附带的游戏本身也是限定版,还包含一套设定图集,特别版项链,束口袋,平板印刷画和海报,以及两个角色,大叔托伊斯和萝莉艾玛的手办。

    两个角色,但手办是一个,托伊斯前者艾玛的手,似乎是在荒原中行走的姿态,他在带领着她前行,庇护着她应该如何在这样的一个世界中生存,孤独之中,又让人能感受到一丝希望。

    诚意很足……不过,估计价格更足。

    似乎除了索妮的第一方或者是独占作品,人们好像很少看到索妮推出游戏的限量版主机,足以说明他们对《无人幸存》这款游戏,或者说青鱼网络和Pasca影响力的认同。

    ……

    一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,《无人幸存》的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的《年货召唤8:现代战争2》比《无人幸存》大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。

    Pasca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森·史密斯不太敢想,只顾着笑了。

    这103万中,最大贡献的平台自然是自家的FG,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。PC实体版7万,PS3版本29万,XBOX360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,Pasca会让美国如何“毁灭”……

    第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。

    而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。

    从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。

    这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在FG平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。

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