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nbsp;很复杂,叶沉溪自己都觉得自己的描述在刁难人家锁柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂个屁啊!”。

    “我明白的。”慕容的回答却很简单。

    “啊?”

    “我有想法了,歌词你自己有写吗?”

    “没有。”

    “那有什么要求没,比较中意的,一定想加在里面的?”

    “Take me home(带我回家)?”

    “没了?”

    “没了。”

    “好,大概什么时候要?”

    “这是12月份VGA的颁奖典礼上要用的预告片,所以尽可能早一些吧。”

    “那我下周给你初版,那时候你应该去西雅图了吧,直接邮件发给你。”

    “可以。”

    ……

    ……

    11月18号,美国spike电视台正式公布了今年年中VGA颁奖典礼的提名名单。

    今年真的是大作频出的一年,无数炫目作品交相争艳,从年初到年尾,有《战神3》,有《年货召唤:黑色行动》,有《质量效应2》,有《荒野大镖客:救赎》,有《辐射:新维加斯》还有《文明V》,《光环:致远星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟会》,《星际战争2:自由之翼》……太多了,也让颁奖典礼“迷雾重重”。

    迷雾重重……

    在公布提名名单的时候,电视台的男主持人是这么说的,至少大多数奖项上是这样的。

    游戏没有社会新闻那么严肃,而且即使是社会新闻,美国的电视台也少不了拿出来打趣,调侃。

    女主持人问:“你真的觉得今年迷雾重重吗?尤其是比如年度游戏和年度RPG游戏这样的奖项上。”

    男主持人很慌张的样子:“嘿!我们可代表着官方的态度。”

    最终的评选结果这个时候还并没有产生出来,只是不同的游戏早已经有了不同的呼声,无论是在玩家的圈子还是媒体的角度。有些作品看起来,最终获奖的可能性很大。

    对,看什么看,就是说你,《逍遥游》。

    在公布的提名名单中,《逍遥游》强势入围了3项奖项,包括最重要的“年度游戏”,还有“最佳PC游戏”、“最佳RPG游戏”。

    一些其他的比如“最佳配乐”,“最佳配音演员”这些《逍遥游》还可以尝试冲击一下的奖项,青鱼网络并没能入围。

    是的,《逍遥游》被划分到了PC游戏中,其实像最佳PC游戏,最佳XBOX360或者PS3游戏这样的奖项,大多数时候是评选该平台上的独占作品,但也有例外,而且也不少。

    《逍遥游》这样三个平台都有登陆的作品,评委会的标准是,看哪个平台最能代表这款游戏的最高水准。最后他们内部讨论下来,还是PC平台,这本身也是青鱼网络自己的大本营,他们有FG啊……

    横公工作室也入围了“年度最佳工作室”,如果从最开始他们还叫做P06的《求生》开始算起的话,在组建两年半之后,他们终于第一次挤进了这个星球上工作室层面评价的最高荣誉候选中去了。

    这个年轻的团队,开始有了要主宰游戏世界的势头。

    今年和他们一起竞争这个荣誉的有交出《质量效应2》的gayware,《光环:致远星》的棒鸡,以及奉献出《星际战争2》的,神坛上摇摇欲坠但还没有掉下来的玻璃渣娱乐。

    不过在玩家舆论之中,神坛上现在青鱼网络的横公也挤了上来,显得有点拥挤了。

    此前玩家们对于玻璃渣的评价是“玻璃渣出品,必属精品。”

    而对于青鱼网络则是……“青鱼出品,必属神作。”

    神座,也到了该换一个人来坐的时候了。

    实际上在专业媒体的评价中,两家工作室奉献的作品从设计层面上差距没那么大。在Metacritic上,《逍遥游》依然维持着97分的超高评分,而《星际战争2》也有93分,仅相差了4分。

    论销量,两者却根本不在一个层面上。

    目前《逍遥游》全平台销售已经突破了1800万,用了五个月的时间,依靠后续销量的强劲,这个数字甚至超过标准的销量炸弹,首发销量比自己高创造了吉尼斯世界纪录的《年货召唤6》。

    不过动视的金字招牌依然是这个时代里3A作品销量上的绝对霸主,《年货召唤7》刚刚上市9天,又一次如所有人预期的席卷了全球游戏市场。现在全平台已经卖出去1400万套,大多数数据分析师们的预测是,它可能在三个月之内便达到2000万套的总销量,并且又打破一系列的销售额记录。

    口碑也不低,平均评分88。

    之所以特意强调是3A作品,是为了除开《万物起源》……那是个bug,上市两年,销量已经突破3400万了,这句话虽然重复了很多遍但还是得说,依然看不到明显的下滑迹象。而且传闻中青鱼网络打算将其搬上移动游戏平台,包括手机和掌机,那时候肯定又会引发一波销售热潮。

    它的上限在什么地方?现在没人猜得到。

    这些都是大怪兽。

    而发售四个月的《星际战争2:自由之翼》虽然同样喜人,450万份,玻璃渣自己内部倒是美滋滋乐开怀,即时策略游戏中史无前列的数据,也只有他们能够做到这种程度了。

    但跟《逍遥游》、《万物起源》和《年货召唤》这样的怪物相比,还是显得寒酸了一些。

    在提名名单公布了几小时之内,全球各大游戏媒体的新闻稿已经飞速地扩散到互联网的各个角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最终横公工作室能够如愿击败另外三个竞争对手的话,这将毫无疑问是一场神权交接仪式。

    先王未死,但新王却已登基,然后开启下一个崭新的纪元。

    这可能是今年的VGA上最大的看点之一。

    这是4个份量最重的奖项。

    或许也是为了平衡,毕竟任何颁奖典礼其实也不可能做到绝对公正,不一定是背后有肮脏的交易,而是因为独乐了不如众乐乐,雨露均沾才能普天同庆,道理到哪儿都一样。

    毕竟全世界有那么多游戏公司,人家也需要鼓励的。

    ……

    西雅图工作室里,小伙子罗宾敲门走进叶沉溪的办公室,想要将提名公布的喜讯通报,却看到叶沉溪面目有些扭曲,通红,几乎是以一种卷缩的姿势,像抱孩子一样抱着一个靠枕,很用力的样子,双眼通红,牙关紧咬,隐隐还能看到泪光闪烁。

    “Boss?”罗宾心里在想莫非老板也看了电视直播,也知道了奖项入围的消息,但……不至于高兴成这个样子吧,喜极而泣是这么一个状态吗?

    刚才外边儿工作间里,一群人听到这个消息的时候是兴奋,欢呼,击掌,也有蠢蠢欲动。前面比较好理解,蠢蠢欲动则是因为同样属于这样一家公司,而横公工作室已经领先他们三文鱼太多了,这让他们在与有荣焉的同时,也会感受到压力和动力。

    《逍遥游》项目中,他们也承担了一部分重要内容,但整体还是横公完成的,那依然是属于横公工作室的作品。

    他们也想要好好做出《无人幸存》,争取自己也能站在那样的荣耀舞台之上。

    就不是很理解老板这种看到自己“孩子成才”的心情,哇,对项目组的成长好上心啊……罗宾想。

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