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外国朋友们此时还没有太多准确的概念,现场的同行和媒体们以及远程的观众们只是惊叹于这些美丽的自然景观。
整个剧院里充斥着各种各样的低吟浅叹。
他们不是没有见过很多游戏中的风景,很多游戏观光同样是非常重要的玩法之一……观光是玩家们的说法,更严肃一点地话叫做探索。
在《刺客信仰》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷,二代里已经公布出来的文艺复兴时候的意大利,一整座永恒之城罗马;在《孤岛危机》中也邂逅过那样峰峰相连,山脉叠翠的野蛮充满张力的自然景观,南太平洋天堂一样的热带伊甸园;在《太古卷轴:湮灭》中,他们曾漫步在中世纪的古堡之中,游荡在繁华的帝都赛洛迪尔。还有《生化奇兵》里那个失落的海底中钢铁建成的销魂城。
但却好像却没有在一个项目中见到这么丰富的地貌,是出现在一款游戏中吗?
这也不仅仅是自然风貌,还有人文景观,大屏幕上又出现了石刻,雕塑,佛像,还有中国古典的那些庭院楼阁,白墙黑瓦。
这些展现出来的画面充满了异域风情,美得不像话,但他们不懂如何去描述。只是沉浸在其中,仿佛自己已经在游戏中穿梭在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。
但远在中国,那些现在依然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。
这是我们的神州大地呀,再熟悉不过了。
毫无疑问,趴总这个新项目是发生在这片东方的土地上,而且好像要将现实的风景还原到游戏之中?
这是何等的野心。
那不是塔克拉玛干的沙墙和绿洲?那是峨眉还是黄山的云海?滇南喀斯特地貌的石林?还有甲天下的八桂山水!
有些很快就被人认了出来,鼎鼎大名到哪怕没有去过也能喊的出来名字,也有些大家还在猜测之中,具体是哪个地方。
好像这论坛一下子就变成了一个大型综艺节目“你画我猜”的场外求助现场。
原来他们已经做了这么多东西了。
“我的天,这开场够震撼的。”
“信不信明天之内就会有人把每个地方的具体位置都给标注出来。”
当然玩家们离这个游戏的真相也越来越近。
“难道是武侠或者仙侠RPG?”有玩家立刻喊了出来。
其中几幅都带着城镇建筑的,但也是那种古朴的亭台楼阁,不见现代的高楼大厦。
或许这里还有其他几种选项可以去猜测,比如历史策略,解密,AVG之类的,但显然,RPG更满足他们的期待和幻想。
“应该是了!”
“十有八九。”
“希望如此啊。”
其他人纷纷附和了起来,但又隐隐有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。
叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗……
可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。
这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。
好像“仙侠RPG”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。
“可别只是噱头呀。”
“要相信趴总。”
“趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。”
……
叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”
台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。
“这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。”
这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。
刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。
认真的吗?60平方公里!一个开放性的RPG世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,CDPR并没有参加这届E3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。CDP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。
好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。
现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。
以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地图大小是35平方公里。
老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部《太古卷轴:湮灭》地图大小为41.43平方公里。
当然这肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊!
当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平... -->>
外国朋友们此时还没有太多准确的概念,现场的同行和媒体们以及远程的观众们只是惊叹于这些美丽的自然景观。
整个剧院里充斥着各种各样的低吟浅叹。
他们不是没有见过很多游戏中的风景,很多游戏观光同样是非常重要的玩法之一……观光是玩家们的说法,更严肃一点地话叫做探索。
在《刺客信仰》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷,二代里已经公布出来的文艺复兴时候的意大利,一整座永恒之城罗马;在《孤岛危机》中也邂逅过那样峰峰相连,山脉叠翠的野蛮充满张力的自然景观,南太平洋天堂一样的热带伊甸园;在《太古卷轴:湮灭》中,他们曾漫步在中世纪的古堡之中,游荡在繁华的帝都赛洛迪尔。还有《生化奇兵》里那个失落的海底中钢铁建成的销魂城。
但却好像却没有在一个项目中见到这么丰富的地貌,是出现在一款游戏中吗?
这也不仅仅是自然风貌,还有人文景观,大屏幕上又出现了石刻,雕塑,佛像,还有中国古典的那些庭院楼阁,白墙黑瓦。
这些展现出来的画面充满了异域风情,美得不像话,但他们不懂如何去描述。只是沉浸在其中,仿佛自己已经在游戏中穿梭在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。
但远在中国,那些现在依然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。
这是我们的神州大地呀,再熟悉不过了。
毫无疑问,趴总这个新项目是发生在这片东方的土地上,而且好像要将现实的风景还原到游戏之中?
这是何等的野心。
那不是塔克拉玛干的沙墙和绿洲?那是峨眉还是黄山的云海?滇南喀斯特地貌的石林?还有甲天下的八桂山水!
有些很快就被人认了出来,鼎鼎大名到哪怕没有去过也能喊的出来名字,也有些大家还在猜测之中,具体是哪个地方。
好像这论坛一下子就变成了一个大型综艺节目“你画我猜”的场外求助现场。
原来他们已经做了这么多东西了。
“我的天,这开场够震撼的。”
“信不信明天之内就会有人把每个地方的具体位置都给标注出来。”
当然玩家们离这个游戏的真相也越来越近。
“难道是武侠或者仙侠RPG?”有玩家立刻喊了出来。
其中几幅都带着城镇建筑的,但也是那种古朴的亭台楼阁,不见现代的高楼大厦。
或许这里还有其他几种选项可以去猜测,比如历史策略,解密,AVG之类的,但显然,RPG更满足他们的期待和幻想。
“应该是了!”
“十有八九。”
“希望如此啊。”
其他人纷纷附和了起来,但又隐隐有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。
叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗……
可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。
这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。
好像“仙侠RPG”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。
“可别只是噱头呀。”
“要相信趴总。”
“趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。”
……
叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”
台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。
“这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。”
这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。
刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。
认真的吗?60平方公里!一个开放性的RPG世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,CDPR并没有参加这届E3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。CDP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。
好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。
现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。
以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地图大小是35平方公里。
老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部《太古卷轴:湮灭》地图大小为41.43平方公里。
当然这肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊!
当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平... -->>
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