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司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。
当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。
……
十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。
在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,Rockstar Games,另外通过网络,与英国Eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。
而《永恒之战》的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。
夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。
讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。
而在韩国Pandora.tv,也达到了75万次的点击。
也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。
游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。
对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。
游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。
YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。
这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。
和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。
而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。
而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。
再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。
像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。
如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。
还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!
这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。
在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。
YouTube上现在搜索《Offense Never End》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。
然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。
青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。
两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。
一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传CG的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了FG上面。
两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。
制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!
广告烧钱啊,这还只是电视广告。
可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。
这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。
别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……
有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。
这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!
今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的NBA07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。
但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,从中国杀过来了。
司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。
当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。
……
十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。
在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,Rockstar Games,另外通过网络,与英国Eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。
而《永恒之战》的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。
夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。
讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。
而在韩国Pandora.tv,也达到了75万次的点击。
也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。
游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。
对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。
游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。
YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。
这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。
和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。
而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。
而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。
再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。
像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。
如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。
还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!
这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。
在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。
YouTube上现在搜索《Offense Never End》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。
然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。
青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。
两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。
一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传CG的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了FG上面。
两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。
制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!
广告烧钱啊,这还只是电视广告。
可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。
这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。
别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……
有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。
这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!
今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的NBA07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。
但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,从中国杀过来了。