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开心农场还需要过几年才会开发出来,目前社交游戏真是乏善可陈,也难怪宋磊摸不清头脑。
“网络游戏平台你知道不?”易扬问道。
宋磊觉得有点儿莫名其妙的,不清楚易扬怎么问起这个问题,网络游戏平台他自然清楚,联众大厅这么有名气的在线棋牌对战平台,他自己都有玩儿过。当然,还有他潜意识里下一步的大敌——企鹅也有游戏大厅,似乎比起联众也是平分秋色。但这些跟易扬所谓的社交游戏有什么关系?难不成熊猫也出一款游戏大厅?
“我知道,联众大厅和企鹅游戏大厅那样的,对不!我们也要做那个!?”宋磊疑惑的问道。
“不是,联众大厅和企鹅游戏大厅里的棋牌游戏其实就是一种社交游戏,而还有些地方论坛的棋牌室也是社交游戏,我只是想让你对社交游戏有一个直观的认识。”易扬摇摇头,接着说道:“但这种社交游戏的游戏因素更多于社交因素,同时,地域性也限制了它们在社交领域的扩展。我所说的那种社交游戏,社交性将远远高于游戏性,而且是以一种潜在扩展社交领域的游戏。”
易扬所谓的社交游戏,其实原型就是开心农场。
或者,我们说的更加直白点儿,那就是“偷菜”!
《开心农场》最明显的游戏特点就是互动互助,用户只需要每天上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
这款2008年才会出现的游戏,一面世,几乎就带动了一场全民“偷菜”热潮。数百上千万网民成为“偷菜”队伍中的主力军,甚至连一些大爷大妈都乐此不疲,而都市白领们更是如同上瘾般迷上这款游戏,大家每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。
不提这款游戏之所以引起追捧的社会原理和心理学探究,反正前世08年后它能火爆起来,没道理现在有熊猫安全卫士的强大推送能力火不起来!
这款游戏的互动特点,在偷菜与防偷之外,还隐藏了一个不引人注意的特殊之处。那就是每一个用户在玩这款游戏时,为了获得更多的“偷菜”机会,都会疯狂的添加好友,不仅是他们企鹅账号上的好友,还有他们周围每一个可能玩游戏可能上网的亲戚朋友同学同事们。
当易扬将自己对这款游戏的设想娓娓道出时,不仅老宋愣了,就连眼光独到的黄越都有些愣怔。
“那啥《熊猫农场》能有这么大吸引力?!”老宋不信,区区一个在网络上种菜的破网页游戏能风靡全国,这是开国际玩笑吧!
易扬根本不屑于跟他争论,只是很平淡的问道:“如果我假设它能风靡全网的前提下,你觉得这个方案可不可行?”
可能是觉着自己说的还不够清楚,他又将方案后续步骤解释了几句,“我们可以通过熊猫安全卫士推广游戏,然后学企鹅的,发放数字账号给每一个游戏玩家,这个账号可以通用于熊猫安全卫士乃至以后我们熊猫公司的每一项产品。等到游戏运营一段时间,我们拥有足够注册用户后,直接发布熊猫即时通讯软件,然后只需要一个游戏联系人整体迁移功能,就等于整个把用户的企鹅联系人账户复制了一遍,只要我们的即时通讯软件比企鹅更完美更好用,联系人更多的熊猫即时通讯软件肯定比起企鹅来,更能拉拢用户的心!这就是我的方案!”
“呃,如果,我是说如果你假设的前提成立,那这个方案无疑是最佳打破企鹅垄断地位的办法!”宋磊咽了口吐沫,感觉自己的嗓子有那么一丝发干,这个时候,他发自内心的期盼易扬的假设能够实现,虽然他觉得那不可能。
“我倒觉得易扬哥的假设能成立!”黄越突然插言表态道。
“不可能,这个游戏策划实在是太简单,毫无游戏性,没有足够的可玩度,根本不可能吸引用户!”宋磊粗暴的挥手打断黄越这小孩子的发言,“我在做熊猫以前也是长期从事互联网行业的,对于网络游戏这一块儿很熟悉,一款游戏能否吸引用户,关键看它的游戏性——可玩度有多高!”
“网络游戏很浪费时间!绝大多数网民要上班要上学,原本就没多少时间玩游戏。所以,我觉得易扬哥说的农场游戏很有可能成功,因为它足够简单、... -->>
开心农场还需要过几年才会开发出来,目前社交游戏真是乏善可陈,也难怪宋磊摸不清头脑。
“网络游戏平台你知道不?”易扬问道。
宋磊觉得有点儿莫名其妙的,不清楚易扬怎么问起这个问题,网络游戏平台他自然清楚,联众大厅这么有名气的在线棋牌对战平台,他自己都有玩儿过。当然,还有他潜意识里下一步的大敌——企鹅也有游戏大厅,似乎比起联众也是平分秋色。但这些跟易扬所谓的社交游戏有什么关系?难不成熊猫也出一款游戏大厅?
“我知道,联众大厅和企鹅游戏大厅那样的,对不!我们也要做那个!?”宋磊疑惑的问道。
“不是,联众大厅和企鹅游戏大厅里的棋牌游戏其实就是一种社交游戏,而还有些地方论坛的棋牌室也是社交游戏,我只是想让你对社交游戏有一个直观的认识。”易扬摇摇头,接着说道:“但这种社交游戏的游戏因素更多于社交因素,同时,地域性也限制了它们在社交领域的扩展。我所说的那种社交游戏,社交性将远远高于游戏性,而且是以一种潜在扩展社交领域的游戏。”
易扬所谓的社交游戏,其实原型就是开心农场。
或者,我们说的更加直白点儿,那就是“偷菜”!
《开心农场》最明显的游戏特点就是互动互助,用户只需要每天上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
这款2008年才会出现的游戏,一面世,几乎就带动了一场全民“偷菜”热潮。数百上千万网民成为“偷菜”队伍中的主力军,甚至连一些大爷大妈都乐此不疲,而都市白领们更是如同上瘾般迷上这款游戏,大家每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。
不提这款游戏之所以引起追捧的社会原理和心理学探究,反正前世08年后它能火爆起来,没道理现在有熊猫安全卫士的强大推送能力火不起来!
这款游戏的互动特点,在偷菜与防偷之外,还隐藏了一个不引人注意的特殊之处。那就是每一个用户在玩这款游戏时,为了获得更多的“偷菜”机会,都会疯狂的添加好友,不仅是他们企鹅账号上的好友,还有他们周围每一个可能玩游戏可能上网的亲戚朋友同学同事们。
当易扬将自己对这款游戏的设想娓娓道出时,不仅老宋愣了,就连眼光独到的黄越都有些愣怔。
“那啥《熊猫农场》能有这么大吸引力?!”老宋不信,区区一个在网络上种菜的破网页游戏能风靡全国,这是开国际玩笑吧!
易扬根本不屑于跟他争论,只是很平淡的问道:“如果我假设它能风靡全网的前提下,你觉得这个方案可不可行?”
可能是觉着自己说的还不够清楚,他又将方案后续步骤解释了几句,“我们可以通过熊猫安全卫士推广游戏,然后学企鹅的,发放数字账号给每一个游戏玩家,这个账号可以通用于熊猫安全卫士乃至以后我们熊猫公司的每一项产品。等到游戏运营一段时间,我们拥有足够注册用户后,直接发布熊猫即时通讯软件,然后只需要一个游戏联系人整体迁移功能,就等于整个把用户的企鹅联系人账户复制了一遍,只要我们的即时通讯软件比企鹅更完美更好用,联系人更多的熊猫即时通讯软件肯定比起企鹅来,更能拉拢用户的心!这就是我的方案!”
“呃,如果,我是说如果你假设的前提成立,那这个方案无疑是最佳打破企鹅垄断地位的办法!”宋磊咽了口吐沫,感觉自己的嗓子有那么一丝发干,这个时候,他发自内心的期盼易扬的假设能够实现,虽然他觉得那不可能。
“我倒觉得易扬哥的假设能成立!”黄越突然插言表态道。
“不可能,这个游戏策划实在是太简单,毫无游戏性,没有足够的可玩度,根本不可能吸引用户!”宋磊粗暴的挥手打断黄越这小孩子的发言,“我在做熊猫以前也是长期从事互联网行业的,对于网络游戏这一块儿很熟悉,一款游戏能否吸引用户,关键看它的游戏性——可玩度有多高!”
“网络游戏很浪费时间!绝大多数网民要上班要上学,原本就没多少时间玩游戏。所以,我觉得易扬哥说的农场游戏很有可能成功,因为它足够简单、... -->>
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