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陆维平复心绪。
在探索开始之前,先要更新武器。
虽然目前只有一具[巨齿秃鹫]的躯体可作打印材料,但是11级材料比之10级材料,完全是质的飞跃。
11级[巨齿秃鹫]的巨喙和利爪,无论是坚硬和韧度,都明显要比10级的[玄铁大剑鲨]更牛逼,而且这个巨喙和利爪的体积也不小,足够更新[刀][剑]和[箭]。
将尺寸微调之后,直接更新材料,打印出全新的武器,陆维顺便将名字也一道更新了——
[小刀锋利](鲨齿版)改为[小刀锋利](秃鹫版)。
[鲨齿铁剑]改为[秃鹫长剑]。
[鲨齿箭杆]改为[秃鹫箭杆]。
其次,身披的[叶片护甲]基本报废,好在空间里还剩一点[千年防弹叶],加上报废后的完好材料,勉强又打印了一套——但其实,10级的[叶片护甲]在这里稍稍有些落伍了,必须尽快更新。
.
再次,陆维有必要开发新武器了。
对付丧尸的特制武器!
考虑到丧尸的强劲运动力,陆维的常规武器根本不起作用,而[地沉术]又太耗超能量,丧尸本身又没有什么材料价值,所以必须增加一种对付丧尸的常规武器。
根据丧尸的特点,陆维做出了如下限定:
1,考虑到毒攻对丧尸毫无效果,这种武器还必须是以物理伤害为主!
2,考虑到丧尸的强劲运动力,这种武器必须具有远程能力,最好如[连射模式]一样。
3,考虑到丧尸的体型,这种武器最好能有如剑一样的大面积切割效果。
在这三条限定下,设计方案也就呼之欲出了。
陆维的想法是,利用三维伞弓直接射[剑],准确的说应该是,射出旋转的双刃剑,可以将其命名为——
[旋剑模式]!
.
计划好了,开始打印。
首先,选择打印材料。
[-输入-]
考虑到双刃剑要足够的长(斩击范围),也要足够的薄(切割能力),更要足够的重(不受风力影响),因此巨齿秃鹫的巨喙与利爪就略显轻薄了。
陆维手头上倒还剩些[玄铁大剑鲨]的玄铁利牙,重量倒是足够,但是毕竟只有10级,强度和韧性远不如巨齿秃鹫。
陆维最后决定让两种材料二合一——剑芯采用高密度的玄铁利牙,剑身则采用巨齿秃鹫的利爪打印。
算是勉强解决了材料问题吧。
其次,设计构造。
[-建模-]
考虑到三维伞弓的尺寸与结构,双刃剑的长度最长为一米,那就设计为:长度1米。
为了增加双刃剑的重量,避免受风力干扰,要尽量提高双刃剑的厚度和宽度,初步设定为:宽3.6cm,厚0.1cm。
剑刃除了依然采用[极限刃口]设计外,还需要加上一种陆维称之为[乘风旋转]的曲面刃边设计。
这种刃边从几何角度解释有些复杂,这里就不详细解释了,其效果就是当双刃剑被垂直发射出来,遇到空气就会形成左右气压差,继而旋转前进,从而增强飞行稳定性和刃口的切割力。
接下来是发射台。
由于双刃剑采用了[乘风旋转]设计,使得剑身能被垂直发射出去,发射台也就不必特地去设计,继续沿用之前[连射模式]的发射台即可,只需要把单箭自动装填,改为双刃剑自动装填即可。
[-输出-]
至此,三维伞弓继[箭雨模式][连射模式][导弹模式]之后的第四种设计模式——[旋剑模式],也成功上线了。
.
陆维拉弓上膛,调节为[旋剑模式],对着面前粗壮的枯松,一剑射了出去。
剑一出弓,瞬间旋转起来,发出呜呜响声,向前方旋转前进,直至撞上了枯松……
“刷!”
伴随着一声清脆的切割声,枯松应声倒下,不止是一颗枯松,旋剑前进方向上的所有枯木,全部应声倒下!
“刷刷刷……”
直到旋剑一头钻进上坡的泥土中,这种刷刷声方才停了下来。
听着悦耳的刷刷声,陆维眼中仿佛看到了一大波倒下的丧尸:
“这波可以。”
正觉满意时——
陆维忽然两眼一黑,蓦... -->>
陆维平复心绪。
在探索开始之前,先要更新武器。
虽然目前只有一具[巨齿秃鹫]的躯体可作打印材料,但是11级材料比之10级材料,完全是质的飞跃。
11级[巨齿秃鹫]的巨喙和利爪,无论是坚硬和韧度,都明显要比10级的[玄铁大剑鲨]更牛逼,而且这个巨喙和利爪的体积也不小,足够更新[刀][剑]和[箭]。
将尺寸微调之后,直接更新材料,打印出全新的武器,陆维顺便将名字也一道更新了——
[小刀锋利](鲨齿版)改为[小刀锋利](秃鹫版)。
[鲨齿铁剑]改为[秃鹫长剑]。
[鲨齿箭杆]改为[秃鹫箭杆]。
其次,身披的[叶片护甲]基本报废,好在空间里还剩一点[千年防弹叶],加上报废后的完好材料,勉强又打印了一套——但其实,10级的[叶片护甲]在这里稍稍有些落伍了,必须尽快更新。
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再次,陆维有必要开发新武器了。
对付丧尸的特制武器!
考虑到丧尸的强劲运动力,陆维的常规武器根本不起作用,而[地沉术]又太耗超能量,丧尸本身又没有什么材料价值,所以必须增加一种对付丧尸的常规武器。
根据丧尸的特点,陆维做出了如下限定:
1,考虑到毒攻对丧尸毫无效果,这种武器还必须是以物理伤害为主!
2,考虑到丧尸的强劲运动力,这种武器必须具有远程能力,最好如[连射模式]一样。
3,考虑到丧尸的体型,这种武器最好能有如剑一样的大面积切割效果。
在这三条限定下,设计方案也就呼之欲出了。
陆维的想法是,利用三维伞弓直接射[剑],准确的说应该是,射出旋转的双刃剑,可以将其命名为——
[旋剑模式]!
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计划好了,开始打印。
首先,选择打印材料。
[-输入-]
考虑到双刃剑要足够的长(斩击范围),也要足够的薄(切割能力),更要足够的重(不受风力影响),因此巨齿秃鹫的巨喙与利爪就略显轻薄了。
陆维手头上倒还剩些[玄铁大剑鲨]的玄铁利牙,重量倒是足够,但是毕竟只有10级,强度和韧性远不如巨齿秃鹫。
陆维最后决定让两种材料二合一——剑芯采用高密度的玄铁利牙,剑身则采用巨齿秃鹫的利爪打印。
算是勉强解决了材料问题吧。
其次,设计构造。
[-建模-]
考虑到三维伞弓的尺寸与结构,双刃剑的长度最长为一米,那就设计为:长度1米。
为了增加双刃剑的重量,避免受风力干扰,要尽量提高双刃剑的厚度和宽度,初步设定为:宽3.6cm,厚0.1cm。
剑刃除了依然采用[极限刃口]设计外,还需要加上一种陆维称之为[乘风旋转]的曲面刃边设计。
这种刃边从几何角度解释有些复杂,这里就不详细解释了,其效果就是当双刃剑被垂直发射出来,遇到空气就会形成左右气压差,继而旋转前进,从而增强飞行稳定性和刃口的切割力。
接下来是发射台。
由于双刃剑采用了[乘风旋转]设计,使得剑身能被垂直发射出去,发射台也就不必特地去设计,继续沿用之前[连射模式]的发射台即可,只需要把单箭自动装填,改为双刃剑自动装填即可。
[-输出-]
至此,三维伞弓继[箭雨模式][连射模式][导弹模式]之后的第四种设计模式——[旋剑模式],也成功上线了。
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陆维拉弓上膛,调节为[旋剑模式],对着面前粗壮的枯松,一剑射了出去。
剑一出弓,瞬间旋转起来,发出呜呜响声,向前方旋转前进,直至撞上了枯松……
“刷!”
伴随着一声清脆的切割声,枯松应声倒下,不止是一颗枯松,旋剑前进方向上的所有枯木,全部应声倒下!
“刷刷刷……”
直到旋剑一头钻进上坡的泥土中,这种刷刷声方才停了下来。
听着悦耳的刷刷声,陆维眼中仿佛看到了一大波倒下的丧尸:
“这波可以。”
正觉满意时——
陆维忽然两眼一黑,蓦... -->>
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