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一代版本一代神,代代版本削锐雯。
自v125版本登场以来,锐雯遭遇了八次削弱。
基础移动、生命恢复、QW基础伤害、E技能护盾值、基础攻击力、技能加成、护盾持续时间、疾风斩弹道速度、放逐之锋冷却时间……各项属数值全面、多次降低。
简单的说,当前综合属性,是S1赛季的一半。
曾经横行上路,和各路壮汉硬刚的彪悍女战士早已不在,如今的放逐之刃,无论面对什么英雄,前期都必须用迂回、消耗的方式去应对。
满状态对拼,等于送。
Huni虽然菜,可并不蠢。
牛B吹的响,到了实战,队友不来帮忙,绝对不会冲上去拼个人实力,而是怂在塔下,把不死当成最高追求。
三次试探吃亏后,Huni感觉自己一个‘冠军队上单’,和RNG这个脚上还沾着泥的新人没有比较的意义,干脆站在兵线后,偶尔一个破空斩补刀,优哉游哉,似乎是来召唤师峡谷旅游。
不管怎么混,能赢就有牛B可以吹,打的再好看,只要输了,绝大部分观众不会买账。
怂,叫识时务者为俊杰,难道打不过还冲上来送?
自我催眠一阵,Huni心底美滋滋,感觉就是这么回事,至于场面上的劣势……
哪劣势了?补刀五五开啊!
“哇,这个人真的能忍。”神超涨了见识。
比赛求稳可以理解,打个Rank,输赢无所谓,为的是练技术,一心发育跟队友躺,简直太逗了点。
“没事,先让他活一会。”
苏杭扫一眼小地图,发现螳螂不打算来上路,而是在中下徘徊、反蹲,保船长、奶妈两个容易被针对的英雄,稍稍皱了下眉头。
Huni虽然个人实力不足,可征战职业联赛数年,在LCK体系培养下,不会出现打野抓人线上‘报点’的低级失误。
挖掘机会不会来,什么时候来,完全判断不出。
视野?
拿挖掘机还不懂绕视野,怕是连世界服务器都进不来。
虽然不会被抓死,可如果被消耗状态甚至逼出技能,前期硬拼本来就吃亏的锐雯,更不能和剑姬正面抗衡。
摇摇头,按下折翼之舞,开始推线。
无双剑姬没有AOE能力,合成提亚马特才能快速清兵,这是锐雯为数不多的优势。
2级打出半套QA,压制剑姬生命值的同时,AOE波及到了近战单位。
一点点累积下来,蓝色方小兵数量领先了很多。
Huni原本就只想发育,在双方差了三个远程兵加一个炮车后,更不愿意主动出手。
苏杭将兵线压到塔下,转入河道,拿迅捷蟹视野,提升安全系数。
——游走战术。
掌握线权的英雄,在队友不支援,容易被GANK的情况下,可以推进后离开上路,使对方无从下手,更能伺机威胁中单。
尤其是锐雯。
四段突进双重控制,人数领先,可以说怎么打怎么赢。
不过,这种战术有一个明显的缺点。
高分段没有傻子,会发信号,会看小地图,游走到人头的概率近乎不存在。
大部分情况下的实际效果,是放弃了部分线上收益,保证绝对安全。
观众看到这一幕,感觉太TM戏剧性了……
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一代版本一代神,代代版本削锐雯。
自v125版本登场以来,锐雯遭遇了八次削弱。
基础移动、生命恢复、QW基础伤害、E技能护盾值、基础攻击力、技能加成、护盾持续时间、疾风斩弹道速度、放逐之锋冷却时间……各项属数值全面、多次降低。
简单的说,当前综合属性,是S1赛季的一半。
曾经横行上路,和各路壮汉硬刚的彪悍女战士早已不在,如今的放逐之刃,无论面对什么英雄,前期都必须用迂回、消耗的方式去应对。
满状态对拼,等于送。
Huni虽然菜,可并不蠢。
牛B吹的响,到了实战,队友不来帮忙,绝对不会冲上去拼个人实力,而是怂在塔下,把不死当成最高追求。
三次试探吃亏后,Huni感觉自己一个‘冠军队上单’,和RNG这个脚上还沾着泥的新人没有比较的意义,干脆站在兵线后,偶尔一个破空斩补刀,优哉游哉,似乎是来召唤师峡谷旅游。
不管怎么混,能赢就有牛B可以吹,打的再好看,只要输了,绝大部分观众不会买账。
怂,叫识时务者为俊杰,难道打不过还冲上来送?
自我催眠一阵,Huni心底美滋滋,感觉就是这么回事,至于场面上的劣势……
哪劣势了?补刀五五开啊!
“哇,这个人真的能忍。”神超涨了见识。
比赛求稳可以理解,打个Rank,输赢无所谓,为的是练技术,一心发育跟队友躺,简直太逗了点。
“没事,先让他活一会。”
苏杭扫一眼小地图,发现螳螂不打算来上路,而是在中下徘徊、反蹲,保船长、奶妈两个容易被针对的英雄,稍稍皱了下眉头。
Huni虽然个人实力不足,可征战职业联赛数年,在LCK体系培养下,不会出现打野抓人线上‘报点’的低级失误。
挖掘机会不会来,什么时候来,完全判断不出。
视野?
拿挖掘机还不懂绕视野,怕是连世界服务器都进不来。
虽然不会被抓死,可如果被消耗状态甚至逼出技能,前期硬拼本来就吃亏的锐雯,更不能和剑姬正面抗衡。
摇摇头,按下折翼之舞,开始推线。
无双剑姬没有AOE能力,合成提亚马特才能快速清兵,这是锐雯为数不多的优势。
2级打出半套QA,压制剑姬生命值的同时,AOE波及到了近战单位。
一点点累积下来,蓝色方小兵数量领先了很多。
Huni原本就只想发育,在双方差了三个远程兵加一个炮车后,更不愿意主动出手。
苏杭将兵线压到塔下,转入河道,拿迅捷蟹视野,提升安全系数。
——游走战术。
掌握线权的英雄,在队友不支援,容易被GANK的情况下,可以推进后离开上路,使对方无从下手,更能伺机威胁中单。
尤其是锐雯。
四段突进双重控制,人数领先,可以说怎么打怎么赢。
不过,这种战术有一个明显的缺点。
高分段没有傻子,会发信号,会看小地图,游走到人头的概率近乎不存在。
大部分情况下的实际效果,是放弃了部分线上收益,保证绝对安全。
观众看到这一幕,感觉太TM戏剧性了……
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