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nbsp;纳尔小形态扛不住,不敢追,变大之后……原本能打,现在的装备对比,变身成巨兽硬刚也是一个死字。
打野来,帮不到什么忙,中单还支援不了。
被蜘蛛侠Lucky拿只猪各种针对,Maple原本和五五开五五开,此时完全打不动水银鞋+斗篷,直奔适应性头盔的的正义巨像!
随着等级成长,技能伤害提升,正义巨像的推线速度非常快,Maple的符文法师拿不到线权!
“Lucky终于想来上了么?果然,放养只是一时的……”泽元说着说着忽然发现不对:“咦,这边是要拿峡谷先锋?”
“是峡谷先锋,上路发育优势,中路英雄优势现在太明显了,FW不能打3v3,猪妹加上加里奥控制,杀流浪或者小纳尔就是一套带走,酒桶可能都顶不住。”致幻分析。
猪妹、加里奥本身基础AP伤害不低,亚索绿叉后,暴击率达到了60%,输出同样可观。
加上英雄登场的群体击飞,能第一时间开启大招,提升穿甲,以FW上野的坦度,说没就没。
“那就还是放养……不仅是放养,还让亚索放弃对线过来帮忙。”Rita打趣。
“过分了过分了,心疼一波阿苏。”泽元笑着缓解口误带来的尴尬:“好的,峡谷先锋拿的很快,直接给了亚索,非常稳。”
“要给的,毕竟下路是薇恩风女,就算是UZI,也不可能去推小炮露露的塔,这里看一下,猪妹要绕后,MMD不敢守塔了,必须要走。”致幻看着画面。
如果没有峡谷先锋,凭酒桶、流浪支援,纳尔在塔下无所畏惧。
可峡谷先锋一头撞上去,加一轮普攻就可以将防御塔拆掉,队友来几个死几个。
因此,FW中野干脆放弃了支援。
见无人防守,苏杭连峡谷先锋都省了下来,和Lucky两人轻松愉快收下之前被耗了小半的一血塔。
“塔钱还要分给队友,阿苏这个待遇,简直是后妈生的。”Rita在自己能解说的地方刷存在感。
“其实分配的没有问题,毕竟团战要看猪妹,亚索只要能单带压制纳尔就行,多几百块也不可能越塔杀,肯定是商议好的。”泽元解释:“就是看起来很过分。
上路不继续带了,确实,现在带的太深,可能要出问题,哎,局势有点僵啊。
一个上单,把塔拆了……是不是有什么不对?”
“上单拆了塔,没办法继续。”致幻一语点明:“你总不能让薇恩风女来上发育,亚索去下拆吧?”
说到这里,观众都明白了过来。
下路速推,转上拿塔发育,是当前的常规战术。
然而,上单拿一血塔,怎么转?
明明优势很大,局势一下僵住,无法继续获取东西,是比赛中经常发生的问题。
准备一些杀手锏,从强队手中拿到七八千甚至上万经济差,不算非常难,可以弱胜强终极爆冷的概率依旧低的可怜。
硬实力不足,就是赢不了。
为什么?
因为上限!
个人能力、套路存在极限阈值,和非洲大兄弟长驱直入直捣黄龙会触底一个道理,想要捅穿,必须换硬度长度都更高的长矛。
现在,亚索的发挥似乎已经触及到了这个极限。
nbsp;纳尔小形态扛不住,不敢追,变大之后……原本能打,现在的装备对比,变身成巨兽硬刚也是一个死字。
打野来,帮不到什么忙,中单还支援不了。
被蜘蛛侠Lucky拿只猪各种针对,Maple原本和五五开五五开,此时完全打不动水银鞋+斗篷,直奔适应性头盔的的正义巨像!
随着等级成长,技能伤害提升,正义巨像的推线速度非常快,Maple的符文法师拿不到线权!
“Lucky终于想来上了么?果然,放养只是一时的……”泽元说着说着忽然发现不对:“咦,这边是要拿峡谷先锋?”
“是峡谷先锋,上路发育优势,中路英雄优势现在太明显了,FW不能打3v3,猪妹加上加里奥控制,杀流浪或者小纳尔就是一套带走,酒桶可能都顶不住。”致幻分析。
猪妹、加里奥本身基础AP伤害不低,亚索绿叉后,暴击率达到了60%,输出同样可观。
加上英雄登场的群体击飞,能第一时间开启大招,提升穿甲,以FW上野的坦度,说没就没。
“那就还是放养……不仅是放养,还让亚索放弃对线过来帮忙。”Rita打趣。
“过分了过分了,心疼一波阿苏。”泽元笑着缓解口误带来的尴尬:“好的,峡谷先锋拿的很快,直接给了亚索,非常稳。”
“要给的,毕竟下路是薇恩风女,就算是UZI,也不可能去推小炮露露的塔,这里看一下,猪妹要绕后,MMD不敢守塔了,必须要走。”致幻看着画面。
如果没有峡谷先锋,凭酒桶、流浪支援,纳尔在塔下无所畏惧。
可峡谷先锋一头撞上去,加一轮普攻就可以将防御塔拆掉,队友来几个死几个。
因此,FW中野干脆放弃了支援。
见无人防守,苏杭连峡谷先锋都省了下来,和Lucky两人轻松愉快收下之前被耗了小半的一血塔。
“塔钱还要分给队友,阿苏这个待遇,简直是后妈生的。”Rita在自己能解说的地方刷存在感。
“其实分配的没有问题,毕竟团战要看猪妹,亚索只要能单带压制纳尔就行,多几百块也不可能越塔杀,肯定是商议好的。”泽元解释:“就是看起来很过分。
上路不继续带了,确实,现在带的太深,可能要出问题,哎,局势有点僵啊。
一个上单,把塔拆了……是不是有什么不对?”
“上单拆了塔,没办法继续。”致幻一语点明:“你总不能让薇恩风女来上发育,亚索去下拆吧?”
说到这里,观众都明白了过来。
下路速推,转上拿塔发育,是当前的常规战术。
然而,上单拿一血塔,怎么转?
明明优势很大,局势一下僵住,无法继续获取东西,是比赛中经常发生的问题。
准备一些杀手锏,从强队手中拿到七八千甚至上万经济差,不算非常难,可以弱胜强终极爆冷的概率依旧低的可怜。
硬实力不足,就是赢不了。
为什么?
因为上限!
个人能力、套路存在极限阈值,和非洲大兄弟长驱直入直捣黄龙会触底一个道理,想要捅穿,必须换硬度长度都更高的长矛。
现在,亚索的发挥似乎已经触及到了这个极限。