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p; 看着这份日志,脆骨忽然觉得它缺了点什么,于是取出与这日志配套的碳笔给自己加了一条:
“寻找失散的隐徒成员(主线):吾名脆骨,来自外域一个叫做隐徒的组织,到九州来是为了寻找其他失散的隐徒成员。他们也许换了一个名字,也许换了一副面孔,也许两者都换了,但我知道,我终将找到他们——我已经有一个大胆的想法了。”
现在,基本的东西都已经搞清楚,是时候做正事了。
既然掌门大会将在群星殿召开,脆骨便毫不迟疑,一路询问在城里游荡的NPC,很快便找到了群星殿,但门口的守卫却拦住了他。
“站住,群星殿乃九州门派议事重地,外域人不得入内!”
“原来如此。”日志里提到,趁大会召开之前这一个时辰,可以了解到一些内幕。却没有说明大会召开之时应该怎么办,摆明了是没打算让脆骨进去参加会议的。若是按照寻常流程,那就是趁大会召开之前,脆骨就需要跟这些NPC们一一谈话,挖掘信息,最终总结出有价值的情报来。至于会议怎么开,各派掌门会谈论些什么,这些都不是玩家可以插手的。
但脆骨可不想走繁琐的常规流程,他只有一个人,这样一个个撬舌头是忙不过来的。况且大会都还没开,这些NPC们能说出些什么道道来?有价值的线索肯定都在会议的召开者,也就是闻天师身上。到时候有他来抛砖引玉,这场大会上各门派的首脑人物想必都会爆出些猛料来,这种场面可不是普通玩家能见到,里面肯定会传出些有价值的信息,因此他想混入大会去旁听。
既然按常规流程是不能进入群星殿的,那就说明玩家在大会召开期间进入群星殿是不被任务设计者允许的,要干些不被允许的事情,那就需要用到不被允许的方法。
脆骨绕开了守卫,在群星殿外边走了一圈,发现这群星殿外围是由一根根巨大的柱子作为基础组成的隔离法阵,脆骨数了数,一共有二十八根。柱子与柱子之间有一道蓝色的光幕,这光幕层层叠叠,共同组成了群星殿的外墙,只有正面大门能够通行。
脆骨在走过这些光幕的时候极为仔细地检查了周围的边边角角,有些地方还伸手去摸了摸,绕到第十六根柱子的时候,他终于眼前一亮:
“还真有,运气不赖!”脆骨顿时来了兴致,在这根柱子旁边又是跑又是跳,翻滚了好一阵子,尝试了无数姿势,终于找准了位置,卡了进去,来到了群星殿内。
这个方法叫做卡BUG。
用游戏术语来说,就是穿模。简单点说就是玩家使用自己的角色模型穿过游戏地图的场景模型,从而达到穿墙的目的,这点在那些地图设计有漏洞的地方可以实现。
例如有时候爬山跳坑,跑着跑着就跑出地图了,看到了大片大片的透明场景;有时候打怪被击飞了,直接落到地图下方给摔死了。在过去的电信号网络时代,卡BUG是很常见的,劣质游戏尤其如此。
到了生物信号网络时代,虽然游戏的开发技术提高了,物理引擎也极为成熟了,但仍然无法杜绝这类漏洞的出现。因为游戏都是人设计的,而人是不可能不犯错的。
这些光幕用游戏术语来说就是空气墙,而且是可见的那种。在以往的游戏里,脆骨卡过的透明空气墙数都数不过来,卡这个可见的空气墙,那更是小意思。这需要对游戏引擎的工作机制有相当深厚的了解才能够做到。
p; 看着这份日志,脆骨忽然觉得它缺了点什么,于是取出与这日志配套的碳笔给自己加了一条:
“寻找失散的隐徒成员(主线):吾名脆骨,来自外域一个叫做隐徒的组织,到九州来是为了寻找其他失散的隐徒成员。他们也许换了一个名字,也许换了一副面孔,也许两者都换了,但我知道,我终将找到他们——我已经有一个大胆的想法了。”
现在,基本的东西都已经搞清楚,是时候做正事了。
既然掌门大会将在群星殿召开,脆骨便毫不迟疑,一路询问在城里游荡的NPC,很快便找到了群星殿,但门口的守卫却拦住了他。
“站住,群星殿乃九州门派议事重地,外域人不得入内!”
“原来如此。”日志里提到,趁大会召开之前这一个时辰,可以了解到一些内幕。却没有说明大会召开之时应该怎么办,摆明了是没打算让脆骨进去参加会议的。若是按照寻常流程,那就是趁大会召开之前,脆骨就需要跟这些NPC们一一谈话,挖掘信息,最终总结出有价值的情报来。至于会议怎么开,各派掌门会谈论些什么,这些都不是玩家可以插手的。
但脆骨可不想走繁琐的常规流程,他只有一个人,这样一个个撬舌头是忙不过来的。况且大会都还没开,这些NPC们能说出些什么道道来?有价值的线索肯定都在会议的召开者,也就是闻天师身上。到时候有他来抛砖引玉,这场大会上各门派的首脑人物想必都会爆出些猛料来,这种场面可不是普通玩家能见到,里面肯定会传出些有价值的信息,因此他想混入大会去旁听。
既然按常规流程是不能进入群星殿的,那就说明玩家在大会召开期间进入群星殿是不被任务设计者允许的,要干些不被允许的事情,那就需要用到不被允许的方法。
脆骨绕开了守卫,在群星殿外边走了一圈,发现这群星殿外围是由一根根巨大的柱子作为基础组成的隔离法阵,脆骨数了数,一共有二十八根。柱子与柱子之间有一道蓝色的光幕,这光幕层层叠叠,共同组成了群星殿的外墙,只有正面大门能够通行。
脆骨在走过这些光幕的时候极为仔细地检查了周围的边边角角,有些地方还伸手去摸了摸,绕到第十六根柱子的时候,他终于眼前一亮:
“还真有,运气不赖!”脆骨顿时来了兴致,在这根柱子旁边又是跑又是跳,翻滚了好一阵子,尝试了无数姿势,终于找准了位置,卡了进去,来到了群星殿内。
这个方法叫做卡BUG。
用游戏术语来说,就是穿模。简单点说就是玩家使用自己的角色模型穿过游戏地图的场景模型,从而达到穿墙的目的,这点在那些地图设计有漏洞的地方可以实现。
例如有时候爬山跳坑,跑着跑着就跑出地图了,看到了大片大片的透明场景;有时候打怪被击飞了,直接落到地图下方给摔死了。在过去的电信号网络时代,卡BUG是很常见的,劣质游戏尤其如此。
到了生物信号网络时代,虽然游戏的开发技术提高了,物理引擎也极为成熟了,但仍然无法杜绝这类漏洞的出现。因为游戏都是人设计的,而人是不可能不犯错的。
这些光幕用游戏术语来说就是空气墙,而且是可见的那种。在以往的游戏里,脆骨卡过的透明空气墙数都数不过来,卡这个可见的空气墙,那更是小意思。这需要对游戏引擎的工作机制有相当深厚的了解才能够做到。