第六十二章 比奇城攻城战(下) (1/2)
经典小说网 www.jdxs.cc,我们的传奇展望无错无删减全文免费阅读!
“战士上,上,速度。”
云梯刚一靠上城墙,指挥就叫战士开始冲锋了。
第一架云梯在城头也就坚持了2分多钟就被NPC打掉了,不过再这2分钟里,又有8架云梯架上了城头,随着越来越多的云梯架上去,大量的战士开始冲上了城头,不过目前就占领城头很小的一块地方,因为一上城墙,就会受到城墙后面的NPC的远程攻击。
城墙上的战争一进入拉锯战后,指挥马上叫攻城车上前。
“攻城车,前进。城门外的法师全部集中攻击城门。”
攻城车一出现在NPC的攻击范围内,就遭到了疯狂的攻击。
“保护攻城车,城门外法师不打门了,全部攻击城门上的NPC。”
指挥一看这情况,马上改变策略。
攻城战比以往的打的任何战争都艰难,NPC的AI设定比较高,也根本不存在仇恨问题,NPC就像一只真正的军队。
20点40分,南门的城门率先被攻城车攻破了。
“快,战士上,全部冲城门,云梯继续上,法师全部给我贴上城墙打。”
大型的战争就是这样,你别指望有什么精彩的策略出现,更多的时候就是硬碰硬,打的就是士气。
当城门破后,玩家开始从城门进攻,这时候,城墙上的防守就不可避免的减弱了。虽然城门还没打进去,但是城头上的玩家越来越多了。
“所有后备力量全部南门集合。”
总指挥下达了命令,在保证其他三门攻势不变的情况下,把已经死亡2次的所有玩家其中到了南门来。
当大量的玩家到了南门后,NPC也开始大量调派到南门来,这样一来,其他三门的防守就弱了,随后其他三门相继被攻破。
21点10分的时候,南门被彻底攻破,大量的玩家从城门和城头涌向城内。
不过到此时,阵亡3次的玩家人数已经达到了2万多人,其中还有5万多人已经阵亡2次,要知道总的攻城的玩家人数估计也就在25万左右,要是现实中,这个比例的伤亡,部队早就崩溃了。
还好这只是个游戏,悍不畏死这种精神可以说是玩家必备的,加上不爆装备这一点,玩家那可是人人都是敢死队队员。
进入巷战后,NPC就没了城墙的优势,不过城内还有不少的防御工事不说,一进入城内,玩家就处在比奇城主的威压之中,全属性下降10%。
巷战并没有玩家想的那样好打,因为防御工事的问题,经常性的在一些局部位置,NPC对玩家形成以多打少的局面。
所以进入巷战后指挥就变的很忙碌了,因为不在只是要求玩家前进再前进,不少的时候需要后撤,左右移动等使得局部的局面进行调整。
同时因为战线的过长,很多时候,战斗小组还要自己决定前进还是移动。战斗的推进速度反而变慢了。
还好语音频道是提前做了分级的,不过指挥的时候还是有点乱,现在的聊天频道那是一片乱糟糟的,你都看不清楚谁说话,最后大家只得屏蔽除自己小队和指挥的频道外的所有频道。
直到22点10分的时候,玩家的前锋才... -->>
“战士上,上,速度。”
云梯刚一靠上城墙,指挥就叫战士开始冲锋了。
第一架云梯在城头也就坚持了2分多钟就被NPC打掉了,不过再这2分钟里,又有8架云梯架上了城头,随着越来越多的云梯架上去,大量的战士开始冲上了城头,不过目前就占领城头很小的一块地方,因为一上城墙,就会受到城墙后面的NPC的远程攻击。
城墙上的战争一进入拉锯战后,指挥马上叫攻城车上前。
“攻城车,前进。城门外的法师全部集中攻击城门。”
攻城车一出现在NPC的攻击范围内,就遭到了疯狂的攻击。
“保护攻城车,城门外法师不打门了,全部攻击城门上的NPC。”
指挥一看这情况,马上改变策略。
攻城战比以往的打的任何战争都艰难,NPC的AI设定比较高,也根本不存在仇恨问题,NPC就像一只真正的军队。
20点40分,南门的城门率先被攻城车攻破了。
“快,战士上,全部冲城门,云梯继续上,法师全部给我贴上城墙打。”
大型的战争就是这样,你别指望有什么精彩的策略出现,更多的时候就是硬碰硬,打的就是士气。
当城门破后,玩家开始从城门进攻,这时候,城墙上的防守就不可避免的减弱了。虽然城门还没打进去,但是城头上的玩家越来越多了。
“所有后备力量全部南门集合。”
总指挥下达了命令,在保证其他三门攻势不变的情况下,把已经死亡2次的所有玩家其中到了南门来。
当大量的玩家到了南门后,NPC也开始大量调派到南门来,这样一来,其他三门的防守就弱了,随后其他三门相继被攻破。
21点10分的时候,南门被彻底攻破,大量的玩家从城门和城头涌向城内。
不过到此时,阵亡3次的玩家人数已经达到了2万多人,其中还有5万多人已经阵亡2次,要知道总的攻城的玩家人数估计也就在25万左右,要是现实中,这个比例的伤亡,部队早就崩溃了。
还好这只是个游戏,悍不畏死这种精神可以说是玩家必备的,加上不爆装备这一点,玩家那可是人人都是敢死队队员。
进入巷战后,NPC就没了城墙的优势,不过城内还有不少的防御工事不说,一进入城内,玩家就处在比奇城主的威压之中,全属性下降10%。
巷战并没有玩家想的那样好打,因为防御工事的问题,经常性的在一些局部位置,NPC对玩家形成以多打少的局面。
所以进入巷战后指挥就变的很忙碌了,因为不在只是要求玩家前进再前进,不少的时候需要后撤,左右移动等使得局部的局面进行调整。
同时因为战线的过长,很多时候,战斗小组还要自己决定前进还是移动。战斗的推进速度反而变慢了。
还好语音频道是提前做了分级的,不过指挥的时候还是有点乱,现在的聊天频道那是一片乱糟糟的,你都看不清楚谁说话,最后大家只得屏蔽除自己小队和指挥的频道外的所有频道。
直到22点10分的时候,玩家的前锋才... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读