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“能源不足?”
面对这个突如其来的警告,林谦的一直淡然的脸上,也终于浮现出一丝凝重。
因为穿越这个事件发生的太过突然,林谦还一直没有形成完整的概念,对于游戏和现实的界限还很模糊,也就完全忽略了游戏能源的存在。
由于《武侠天下》是一款超级大型的虚拟类网络游戏,对于维持游戏的能源要求自然极高。而为了保证每个玩家的游戏安全体验,每个玩家的虚拟头盔中都被内置了一款小型能源储存器,以免因为玩家所在地发生某些突发事件,城市能源突然中断,对玩家造成伤害。
而因为有着能源储存器的缓冲,大多数玩家都会在警告期间将游戏角色的当前游戏活动尽快结束,然后下线安心等待现实居住地的能源恢复,再进行上线操作。
然而林谦现在所面对的,是一个完全真实的世界,一个残酷的问题十分直接的摆在他的面前:被强制下线后,没有任何现代科技的能源补充,游戏面板还有可能再出现吗?换句话说,自己这一身被数据化了的武道实力,是不是就会完全消失?
在武侠的世界里,强者为尊的概念,远比任何其他形式的社会模式要清晰的多。不论是梁家的认栽,唐家的恭敬,还是车队领事的主动示好,都源于林谦一身深不可测的实力。
但如今,游戏角色一旦被迫下线,也就意味着林谦即将失去这一最大的倚仗。
这可不是死了还能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的温馨请客吃饭。在这个真实而又陌生的异界,如果没有实力在身,很可能在第二天的太阳升起之前,林谦就会死得比一只蚂蚁还要微不足道。
这种来自生死的压迫感,逼迫着林谦大脑飞速运转,同时一双锐利的眼神,也在人物面板上飞快扫过,寻找着可能的对策。
然而很快,林谦的脸上浮现出一抹哭笑不得的神色。
事情解决的方法,林谦已经找到了,就是除开【武学】栏外,剩下唯一的一个可用选择栏,【家将】栏。
但是这种巧合,未免也太过奇妙。正好游戏系统剩下的可用栏,就只有【家将】栏;也正好在这个时候,自己的人物角色即将下线,原本对自己毫无意义的【家将】栏,反倒成了最后的救命稻草:
《武侠天下》作为一款动作类的全息模拟游戏,其主旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文化,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是不可回避的一点在于,武侠这个概念,并非是全民都乐于接受。换句话说,真正拥有武侠情节的人,以及愿意参与动作类打斗的玩家,基数其实并不大。
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中?
【家将卡】,就是《武侠天下》制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦?当大侠太累?游戏竞技水平太菜不想被虐?只想轻松的享受虚拟世界?
当然没问题!
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在... -->>
“能源不足?”
面对这个突如其来的警告,林谦的一直淡然的脸上,也终于浮现出一丝凝重。
因为穿越这个事件发生的太过突然,林谦还一直没有形成完整的概念,对于游戏和现实的界限还很模糊,也就完全忽略了游戏能源的存在。
由于《武侠天下》是一款超级大型的虚拟类网络游戏,对于维持游戏的能源要求自然极高。而为了保证每个玩家的游戏安全体验,每个玩家的虚拟头盔中都被内置了一款小型能源储存器,以免因为玩家所在地发生某些突发事件,城市能源突然中断,对玩家造成伤害。
而因为有着能源储存器的缓冲,大多数玩家都会在警告期间将游戏角色的当前游戏活动尽快结束,然后下线安心等待现实居住地的能源恢复,再进行上线操作。
然而林谦现在所面对的,是一个完全真实的世界,一个残酷的问题十分直接的摆在他的面前:被强制下线后,没有任何现代科技的能源补充,游戏面板还有可能再出现吗?换句话说,自己这一身被数据化了的武道实力,是不是就会完全消失?
在武侠的世界里,强者为尊的概念,远比任何其他形式的社会模式要清晰的多。不论是梁家的认栽,唐家的恭敬,还是车队领事的主动示好,都源于林谦一身深不可测的实力。
但如今,游戏角色一旦被迫下线,也就意味着林谦即将失去这一最大的倚仗。
这可不是死了还能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的温馨请客吃饭。在这个真实而又陌生的异界,如果没有实力在身,很可能在第二天的太阳升起之前,林谦就会死得比一只蚂蚁还要微不足道。
这种来自生死的压迫感,逼迫着林谦大脑飞速运转,同时一双锐利的眼神,也在人物面板上飞快扫过,寻找着可能的对策。
然而很快,林谦的脸上浮现出一抹哭笑不得的神色。
事情解决的方法,林谦已经找到了,就是除开【武学】栏外,剩下唯一的一个可用选择栏,【家将】栏。
但是这种巧合,未免也太过奇妙。正好游戏系统剩下的可用栏,就只有【家将】栏;也正好在这个时候,自己的人物角色即将下线,原本对自己毫无意义的【家将】栏,反倒成了最后的救命稻草:
《武侠天下》作为一款动作类的全息模拟游戏,其主旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文化,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是不可回避的一点在于,武侠这个概念,并非是全民都乐于接受。换句话说,真正拥有武侠情节的人,以及愿意参与动作类打斗的玩家,基数其实并不大。
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中?
【家将卡】,就是《武侠天下》制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦?当大侠太累?游戏竞技水平太菜不想被虐?只想轻松的享受虚拟世界?
当然没问题!
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在... -->>
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