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五开。
不求有功,但求无过,能躺就躺,除非队伍实在需要上路这个点Carry,他才会主动想办法Carry,但有时候还Carry不起来,因为没这个实力。
麻辣香锅打法双刃剑。
时强时弱。
这些配置,也让RNG战队很奇怪,他强起来,状态猛的时候,五个人都厉害的时候,那是打谁都是暴打。
但是状态差起来,一个人差,可以带着一群人差,一群人状态差,那真是保级队伍都能打赢他们。
苏扬这波单人在上路抗压,反杀一个,强行让兮夜感觉到有转机后,等到队友支援,再杀一个。
彻底释放了野区和下路的压力。
也就是说,Uzi是处于一个无压力的状态下对线的。
他处于一个知道对方人都在哪里的状态下对线的。
这让Uzi的对线能力最大化地凸显了出来。
鼠王的对线能力,只能说稳定一线水平。
打得还可以,但很少会在线上把对方压到爆炸。
而遇上Uzi这种选手,Uzi哪怕收着打,其实也是压着鼠王揍的,现在不用守着打,那真是把鼠王打得苦不堪言。
尤其鼠王拿的是这种瘟疫之源,前期发育,后期发力的英雄。
打这种前期强势组合,那是被揍得一点脾气都没有。
Uzi和Meiko可以说是疯狂推线,压制鼠王血量,逼迫鼠王在一个不健康的血线下对线,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔强杀的准备。
这一下子就打出了RNG战队打野和下路最喜欢的一种战术。
解放这套战术的人,还是苏扬!
如果不是苏扬把对方三人吸引在上路,这套战术几乎是没办法解放出来的。
而这种战术的名字很简单,就是“推线施压”!
这是Uzi习惯性打法,RNG甚至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。
Uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。
当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。
敌方ADC不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消耗,冒着漏兵的风险艰难度日。
推线的坏处是极易被Gank,好处就是最大化地打出Uzi的个人实力,所以RNG的套路就是推线下路+肉食性打野。
在Uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。
假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。
这套体系,在RNG战队的时候,用的很不舒服。
因为中单小虎太吃打野资源。
小虎也是Carry型中单,也喜欢推线,这跟Uzi的打法冲突了。
当麻辣香锅去下路的时候,对方打野就可以去打小虎这条线。
这就是为什么RNG战队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。
Uzi能Carry了,小虎就熄火了。
小虎能Carry了,Uzi就熄火了。
因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。
这场比赛。
RNG战队的体系反倒是打出来效果了。
因为苏扬的所作所为。
让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。
反对手下路野区的野怪。
搞对方的下路选手。
而对方却无可奈何!
...
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五开。
不求有功,但求无过,能躺就躺,除非队伍实在需要上路这个点Carry,他才会主动想办法Carry,但有时候还Carry不起来,因为没这个实力。
麻辣香锅打法双刃剑。
时强时弱。
这些配置,也让RNG战队很奇怪,他强起来,状态猛的时候,五个人都厉害的时候,那是打谁都是暴打。
但是状态差起来,一个人差,可以带着一群人差,一群人状态差,那真是保级队伍都能打赢他们。
苏扬这波单人在上路抗压,反杀一个,强行让兮夜感觉到有转机后,等到队友支援,再杀一个。
彻底释放了野区和下路的压力。
也就是说,Uzi是处于一个无压力的状态下对线的。
他处于一个知道对方人都在哪里的状态下对线的。
这让Uzi的对线能力最大化地凸显了出来。
鼠王的对线能力,只能说稳定一线水平。
打得还可以,但很少会在线上把对方压到爆炸。
而遇上Uzi这种选手,Uzi哪怕收着打,其实也是压着鼠王揍的,现在不用守着打,那真是把鼠王打得苦不堪言。
尤其鼠王拿的是这种瘟疫之源,前期发育,后期发力的英雄。
打这种前期强势组合,那是被揍得一点脾气都没有。
Uzi和Meiko可以说是疯狂推线,压制鼠王血量,逼迫鼠王在一个不健康的血线下对线,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔强杀的准备。
这一下子就打出了RNG战队打野和下路最喜欢的一种战术。
解放这套战术的人,还是苏扬!
如果不是苏扬把对方三人吸引在上路,这套战术几乎是没办法解放出来的。
而这种战术的名字很简单,就是“推线施压”!
这是Uzi习惯性打法,RNG甚至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。
Uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。
当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。
敌方ADC不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消耗,冒着漏兵的风险艰难度日。
推线的坏处是极易被Gank,好处就是最大化地打出Uzi的个人实力,所以RNG的套路就是推线下路+肉食性打野。
在Uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。
假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。
这套体系,在RNG战队的时候,用的很不舒服。
因为中单小虎太吃打野资源。
小虎也是Carry型中单,也喜欢推线,这跟Uzi的打法冲突了。
当麻辣香锅去下路的时候,对方打野就可以去打小虎这条线。
这就是为什么RNG战队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。
Uzi能Carry了,小虎就熄火了。
小虎能Carry了,Uzi就熄火了。
因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。
这场比赛。
RNG战队的体系反倒是打出来效果了。
因为苏扬的所作所为。
让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。
反对手下路野区的野怪。
搞对方的下路选手。
而对方却无可奈何!
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