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英雄导师,她们尝试跟浅血一对一,也是打得有声有色。
当然,浅血多少也让着她们一些的。
在这几天里,浅血也没闲着,和推土机一起去疯狂刷怪,现在他已经39级了,重返等级榜前列,离40级也仅剩下一步之遥。
距离约定的战役还有两周时间,没意外,那时中高端玩家都将会跨进下一个等级层次。
浅血也不敢像之前那么闲溜溜了,因为在下一个等级阶段,系统将会开放很重要很重要的一种东西。
攻击类型和护甲类型
这是第二世界必须经历的一个很重要的阶段。
第二世界开始已经过了一段时间,人工智能白寻也收集到了足够多的数据样本,对一些问题进行一次大调整,必不可少。
而目前显示,最大的问题就是玩家的攻击太猛,不管是技能伤害还是普通攻击,一对一的PK,战斗往往在十秒内就解决了。如果遇上像浅血这种牲口,对着一个中等水平的智力型玩家,倍击一下,甚至就秒杀掉了。
这并不符合第二世界战斗的初衷,所以白寻要通过适当的调整,希望增大战斗的持续性。
于是攻击类型和护甲类型就随之推出,影响普通攻击,甚至技能伤害。
目前所有玩家都是默认为基础攻击和无甲,但在40级后,玩家能去有选择地尝试获得更强的类型,以获得更强的战斗力。
攻击类型分为七种:基础攻击、法术攻击、穿刺攻击、近战攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击。
护甲类型也分七种:无甲、轻甲、中甲、重甲、建筑护甲、英雄护甲、神圣护甲。
每一种攻击类型对上每一种护甲类型,都会造成不同百分比的伤害。在白寻经过大量计算,合理调整后,得出一个最佳方案。
各种攻击类型对各种护甲类型造成的伤害数值如下:
基础攻击:无甲100%、轻甲50%、中甲50%、重甲50%、建筑护甲50%、英雄护甲50%、神圣护甲0%;
法术攻击:无甲100%、轻甲100%、中甲75%、重甲50%、建筑护甲75%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
穿刺攻击:无甲100%、轻甲75%、中甲100%、重甲75%、建筑护甲50%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
近战攻击:无甲100%、轻甲50%、中甲75%、重甲100%、建筑护甲75%、英雄护甲70、神圣护甲0%;
攻城攻击:无甲100%、轻甲75%、中甲50%、重甲75%、建筑护甲100%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
英雄攻击:无甲100%、轻甲80%、中甲80%、重甲80%、建筑护甲80%、英雄护甲100%、神圣护甲0%;
混乱攻击:全体100%!
整体来看,混乱攻击和神圣护甲是最强的攻防类型,不用多说。
玩家现在默认的基础攻击和无甲是最弱的类型,也毫无悬念。
混乱攻击和神圣护甲目前不可获取,基础攻击和无甲是菜鸡,所以剩下的五对类型,才是这次调整的重点。
法术攻击克制轻甲;
穿刺攻击克制中甲;
近战攻击克制重甲;
攻城攻击克制建筑护甲;
英雄攻击克制英雄护甲。
此外英雄攻击还对其它四种护甲类型都处于次克制状态。
反之,轻甲克制近战攻击;
中甲克制攻城攻击;
重甲克制法术攻击;
建筑护甲克制穿刺攻击;
英雄护甲对除英雄攻击外其它四种都处于次克制状态。
以四加一的形式,更加丰富第二世界的玩法。
法术与轻甲、穿刺与中甲、近战和重甲、攻城和建筑,这四对八种类型为主体,英雄攻击和英雄护甲为拔尖。这将是之后的架构。
所有阵营英雄,都默认为英雄攻击和英雄护甲,进一步突出了他们的实力。
玩家40级后,可以通过接受任务,获取想要的攻防类型。而顶尖玩家甚至可以尝试挑战一下英雄攻击和英雄护甲,但保证要被坏坏的白寻卡下一大部分人。
这就是白寻想要的。
从基础攻击和无甲过度到各种类型,乍看之下实力好像提升了不少,但当所有人都过度后,战斗伤害就会从原来基础攻击对无甲的100%,下降到50%~80%不等,只有碰上克制的类型才会达到100%。
这也是白寻想要的。
英雄导师,她们尝试跟浅血一对一,也是打得有声有色。
当然,浅血多少也让着她们一些的。
在这几天里,浅血也没闲着,和推土机一起去疯狂刷怪,现在他已经39级了,重返等级榜前列,离40级也仅剩下一步之遥。
距离约定的战役还有两周时间,没意外,那时中高端玩家都将会跨进下一个等级层次。
浅血也不敢像之前那么闲溜溜了,因为在下一个等级阶段,系统将会开放很重要很重要的一种东西。
攻击类型和护甲类型
这是第二世界必须经历的一个很重要的阶段。
第二世界开始已经过了一段时间,人工智能白寻也收集到了足够多的数据样本,对一些问题进行一次大调整,必不可少。
而目前显示,最大的问题就是玩家的攻击太猛,不管是技能伤害还是普通攻击,一对一的PK,战斗往往在十秒内就解决了。如果遇上像浅血这种牲口,对着一个中等水平的智力型玩家,倍击一下,甚至就秒杀掉了。
这并不符合第二世界战斗的初衷,所以白寻要通过适当的调整,希望增大战斗的持续性。
于是攻击类型和护甲类型就随之推出,影响普通攻击,甚至技能伤害。
目前所有玩家都是默认为基础攻击和无甲,但在40级后,玩家能去有选择地尝试获得更强的类型,以获得更强的战斗力。
攻击类型分为七种:基础攻击、法术攻击、穿刺攻击、近战攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击。
护甲类型也分七种:无甲、轻甲、中甲、重甲、建筑护甲、英雄护甲、神圣护甲。
每一种攻击类型对上每一种护甲类型,都会造成不同百分比的伤害。在白寻经过大量计算,合理调整后,得出一个最佳方案。
各种攻击类型对各种护甲类型造成的伤害数值如下:
基础攻击:无甲100%、轻甲50%、中甲50%、重甲50%、建筑护甲50%、英雄护甲50%、神圣护甲0%;
法术攻击:无甲100%、轻甲100%、中甲75%、重甲50%、建筑护甲75%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
穿刺攻击:无甲100%、轻甲75%、中甲100%、重甲75%、建筑护甲50%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
近战攻击:无甲100%、轻甲50%、中甲75%、重甲100%、建筑护甲75%、英雄护甲70、神圣护甲0%;
攻城攻击:无甲100%、轻甲75%、中甲50%、重甲75%、建筑护甲100%、英雄护甲70%、神圣护甲0%;
英雄攻击:无甲100%、轻甲80%、中甲80%、重甲80%、建筑护甲80%、英雄护甲100%、神圣护甲0%;
混乱攻击:全体100%!
整体来看,混乱攻击和神圣护甲是最强的攻防类型,不用多说。
玩家现在默认的基础攻击和无甲是最弱的类型,也毫无悬念。
混乱攻击和神圣护甲目前不可获取,基础攻击和无甲是菜鸡,所以剩下的五对类型,才是这次调整的重点。
法术攻击克制轻甲;
穿刺攻击克制中甲;
近战攻击克制重甲;
攻城攻击克制建筑护甲;
英雄攻击克制英雄护甲。
此外英雄攻击还对其它四种护甲类型都处于次克制状态。
反之,轻甲克制近战攻击;
中甲克制攻城攻击;
重甲克制法术攻击;
建筑护甲克制穿刺攻击;
英雄护甲对除英雄攻击外其它四种都处于次克制状态。
以四加一的形式,更加丰富第二世界的玩法。
法术与轻甲、穿刺与中甲、近战和重甲、攻城和建筑,这四对八种类型为主体,英雄攻击和英雄护甲为拔尖。这将是之后的架构。
所有阵营英雄,都默认为英雄攻击和英雄护甲,进一步突出了他们的实力。
玩家40级后,可以通过接受任务,获取想要的攻防类型。而顶尖玩家甚至可以尝试挑战一下英雄攻击和英雄护甲,但保证要被坏坏的白寻卡下一大部分人。
这就是白寻想要的。
从基础攻击和无甲过度到各种类型,乍看之下实力好像提升了不少,但当所有人都过度后,战斗伤害就会从原来基础攻击对无甲的100%,下降到50%~80%不等,只有碰上克制的类型才会达到100%。
这也是白寻想要的。