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p;于是双方一言不合便打了起来。但是结果却出人意料。没几回合,“缥缈星辰”一伙便被“好心情”打跑了。因为“好心情”攻击的暴击率太高,导致其攻击力高得不正常,再加上极值加点,导致她移动速度和攻击速度都超过普通玩家一大截。所以战斗结束得很快。
之后刘仁悉心教导了好心情两天。又有几个玩家建村了。但是刘仁的村子也成功升级,变成了初级村庄,获得一点特性点,但是刘仁并没有使用,因为【民风彪悍】的特性不算太强,刘仁看不上,【尚武】的特性虽然强大,但是需要两点特性点才能升级,刘仁升不起。后面刘仁要考虑去做一些特殊任务来升级村庄特性。
人口上限增加到了一千,同时又可以选择一个属性建筑物。《皇图霸业》中村子每升一级除了获得一点特性点,还会有一点建筑点,用于开启村子建设模板中的一种建筑的属性。刚建村时刘仁选择开启的是房屋的属性,所以每间房屋才能带有【舒适】的属性。
村子里可以随意建设,但是如果要建设的建筑有属性,必须要由建设点。这一次刘仁选择开启的建筑属性是哨塔。本来一般玩家是选择兵营的,虽然初级村庄只能建设民兵营,但是民兵的战斗力还是比农民强很多,可以保护村子。这样玩家就可以去练级。
不过刘仁考虑到自己现在的对手都是大公会的,而且还有“爷风靡全球”这种小人。所以刘仁选择开启哨塔的属性【警戒】,可以增加哨塔上人员的视野和远程攻击力。
一般情况下,普通玩家是不敢这么做的。因为村子前期很难获得远程兵。即使开启兵营属性,民兵营也无法训练远程兵。但是刘仁不一样。刘仁抢下了四个系统第一,系统奖励他40点声望。别看这40点声望不多,但是带给刘仁的好处却是极大的。首先是增加了刘仁村子的吸引力,使村子人口增长速度远远高于普通村子,这也是刘仁能这么快升级到初级村庄的主要原因。再者就是增加了刘仁吸引人才的概率。
初级村子毕竟条件简陋,只有没有特长的流民才会选择玩家初建的村子居住,因为镇子的人口有限,不会收留他们这种没有特长的流民。有特长的则会去生活条件更好的镇子居住。
但是刘仁有40点声望(这其实已经不低了,声望是很难获得的),而且刘仁很注意村子的民心属性,和村民的实际生活质量。刘仁村子的房屋都是有【舒适】属性的,一般玩家不会选这个,因为他们觉得没用,不过就是增加点回复效果。刘仁给村民提供的也是魔兽肉这种高级食物。这每块魔兽肉在锦溪村的售价可是够买50斤大米啊。
所以种花村很幸运地有两名猎人入住。于是刘仁也不让他们打猎了,村里的食物由刘仁和好心情负责。刘仁让这两名猎人负责在哨塔上工作,两人轮班。虽然只有一座哨塔,一名猎人在哨塔上,但是因为目前村子还不是很好大,而且有哨塔属性加成,现阶段保护村子还是足够的。
而且刘仁不建民兵营还有一个原因,那就是不想减少村庄的建设用人口。如果让太多普通村民转职为民兵,对村庄建设影响实在太大。而民兵人数不足,又起不到防御效果。不如用哨塔警戒更好。
于是刘仁就带好心情一起去练级了。练了一天下来,刘仁真的越来越觉得自己能遇上好心情,真是太走运了。怪不得前世人们都说:“好心情,好心情,遇见就有好心情。”
因为刘仁和好心情练级,野怪的掉率不仅是大大增加了,而且掉落物品的品质也比之前好很多。怪不得前世都说好心情是红手。【幸运】这个技能实在太有用了。
连续练了三天,刘仁和好心情不仅拥有了全套护具(有一些是上次杀那一百多名玩家掉落的),而且火球技能书也打到了很多,还有一本技能书【疗伤】,可以在非战斗情况下提高伤员的恢复速度。
这些技能书,刘仁都自己使用了,【火球】终于升到了高级,多了一个灼烧效果,可以持续对敌人产生伤害。这样刘仁就可以进行下一步计划了。
这段时间,种花村又有两名猎人入住,刘仁就建了第二座哨塔。村子的保卫力量又大大增强了。
好心情的实力也增加了。现在刘仁是25级,好心情是22级。在刘仁的建议下,好心情也选择的极值加点法,将所有的属性点都加到敏捷上。并且什么技能都不学,专注修炼【幸运】。因为好心情的法力值并没有刘仁那么高,而且刘仁有【聚精】,法力回复也很快。
好心情跟刘仁不一样,刘仁至今还没有找到自己的技能搭配路线,好心情却已经确定了技能搭配路线,那就是以【幸运】为中心,选择有被动效果的概率性技能。如增加百分之一暴击率的技能,即不需要消耗法力值,又可以有效发挥【幸运】这个技能的特长。要知道,对于别人增加百分之一的暴击率,但是通过【幸运】加成,至少是百分之十,整整增加了十倍。
p;于是双方一言不合便打了起来。但是结果却出人意料。没几回合,“缥缈星辰”一伙便被“好心情”打跑了。因为“好心情”攻击的暴击率太高,导致其攻击力高得不正常,再加上极值加点,导致她移动速度和攻击速度都超过普通玩家一大截。所以战斗结束得很快。
之后刘仁悉心教导了好心情两天。又有几个玩家建村了。但是刘仁的村子也成功升级,变成了初级村庄,获得一点特性点,但是刘仁并没有使用,因为【民风彪悍】的特性不算太强,刘仁看不上,【尚武】的特性虽然强大,但是需要两点特性点才能升级,刘仁升不起。后面刘仁要考虑去做一些特殊任务来升级村庄特性。
人口上限增加到了一千,同时又可以选择一个属性建筑物。《皇图霸业》中村子每升一级除了获得一点特性点,还会有一点建筑点,用于开启村子建设模板中的一种建筑的属性。刚建村时刘仁选择开启的是房屋的属性,所以每间房屋才能带有【舒适】的属性。
村子里可以随意建设,但是如果要建设的建筑有属性,必须要由建设点。这一次刘仁选择开启的建筑属性是哨塔。本来一般玩家是选择兵营的,虽然初级村庄只能建设民兵营,但是民兵的战斗力还是比农民强很多,可以保护村子。这样玩家就可以去练级。
不过刘仁考虑到自己现在的对手都是大公会的,而且还有“爷风靡全球”这种小人。所以刘仁选择开启哨塔的属性【警戒】,可以增加哨塔上人员的视野和远程攻击力。
一般情况下,普通玩家是不敢这么做的。因为村子前期很难获得远程兵。即使开启兵营属性,民兵营也无法训练远程兵。但是刘仁不一样。刘仁抢下了四个系统第一,系统奖励他40点声望。别看这40点声望不多,但是带给刘仁的好处却是极大的。首先是增加了刘仁村子的吸引力,使村子人口增长速度远远高于普通村子,这也是刘仁能这么快升级到初级村庄的主要原因。再者就是增加了刘仁吸引人才的概率。
初级村子毕竟条件简陋,只有没有特长的流民才会选择玩家初建的村子居住,因为镇子的人口有限,不会收留他们这种没有特长的流民。有特长的则会去生活条件更好的镇子居住。
但是刘仁有40点声望(这其实已经不低了,声望是很难获得的),而且刘仁很注意村子的民心属性,和村民的实际生活质量。刘仁村子的房屋都是有【舒适】属性的,一般玩家不会选这个,因为他们觉得没用,不过就是增加点回复效果。刘仁给村民提供的也是魔兽肉这种高级食物。这每块魔兽肉在锦溪村的售价可是够买50斤大米啊。
所以种花村很幸运地有两名猎人入住。于是刘仁也不让他们打猎了,村里的食物由刘仁和好心情负责。刘仁让这两名猎人负责在哨塔上工作,两人轮班。虽然只有一座哨塔,一名猎人在哨塔上,但是因为目前村子还不是很好大,而且有哨塔属性加成,现阶段保护村子还是足够的。
而且刘仁不建民兵营还有一个原因,那就是不想减少村庄的建设用人口。如果让太多普通村民转职为民兵,对村庄建设影响实在太大。而民兵人数不足,又起不到防御效果。不如用哨塔警戒更好。
于是刘仁就带好心情一起去练级了。练了一天下来,刘仁真的越来越觉得自己能遇上好心情,真是太走运了。怪不得前世人们都说:“好心情,好心情,遇见就有好心情。”
因为刘仁和好心情练级,野怪的掉率不仅是大大增加了,而且掉落物品的品质也比之前好很多。怪不得前世都说好心情是红手。【幸运】这个技能实在太有用了。
连续练了三天,刘仁和好心情不仅拥有了全套护具(有一些是上次杀那一百多名玩家掉落的),而且火球技能书也打到了很多,还有一本技能书【疗伤】,可以在非战斗情况下提高伤员的恢复速度。
这些技能书,刘仁都自己使用了,【火球】终于升到了高级,多了一个灼烧效果,可以持续对敌人产生伤害。这样刘仁就可以进行下一步计划了。
这段时间,种花村又有两名猎人入住,刘仁就建了第二座哨塔。村子的保卫力量又大大增强了。
好心情的实力也增加了。现在刘仁是25级,好心情是22级。在刘仁的建议下,好心情也选择的极值加点法,将所有的属性点都加到敏捷上。并且什么技能都不学,专注修炼【幸运】。因为好心情的法力值并没有刘仁那么高,而且刘仁有【聚精】,法力回复也很快。
好心情跟刘仁不一样,刘仁至今还没有找到自己的技能搭配路线,好心情却已经确定了技能搭配路线,那就是以【幸运】为中心,选择有被动效果的概率性技能。如增加百分之一暴击率的技能,即不需要消耗法力值,又可以有效发挥【幸运】这个技能的特长。要知道,对于别人增加百分之一的暴击率,但是通过【幸运】加成,至少是百分之十,整整增加了十倍。