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陈天侨电话过后,一笔七百万的资金在当天下午,注入了恒创科技的公司账户。
投之以桃,报之以李!
陈天侨和顾恒的合作关系,通过这次电话,悄然间变得紧密了些许。
有了这笔资金注入,顾恒踌躇满志,想着该如何把这笔钱尽快花掉,用于公司的发展。
比如,可以尝试着手开发一两款如植物大战僵尸,开心农场之类的经典小游戏试水,有爱网游论坛这个平台在,相信可以很快打开局面,并形成火爆局面。
他没忘记,前世植物大战僵尸和开心农场这些游戏推出市场后,是如何的火爆,可以说只要是接触过互联网的用户,少说也有四分之一的人玩过这两款游戏,没玩过的,也绝对听身边人说过。
用“有毒”这个词来形容那两款游戏,一点都不过分,尤其是开心农场,试问有哪一款休闲娱乐类的小游戏,能够像它一样,让成千上万的玩家调好闹铃,在半夜三更起床偷菜?
据不完全统计,在农场游戏最火热的时候,全国年轻情侣分手率直线上升,只因男友没帮忙守好自家菜园。
但激动过后,顾恒最终却只能无奈的将这一计划搁浅。
一来是人手不够,随着游戏交易平台上线,公司要忙的事情不少,而习惯交易平台的运转模式,也需要一段时间,暂时抽不出太多人手进攻别的方向。
二来则是不想打没把握的仗,开发游戏和开发网站,本质上相差不大,但真要细分,还是有很大区别的。
他脑袋里不缺经典小游戏的设计理念,也相信开发出来后能够让爱网游论坛再上一层楼,但指望着公司员工在现阶段完成这个任务,不太现实。
他想着,等过段时间,再招点人手,然后派几名技术部的核心员工去胜大那边实习一段时间,再着手开发游戏不迟。
三来,也是最关键的一点,就是怕被模仿抄袭。
如今国内在这一块上的法律体系还不健全,一款游戏要想点燃市场,光靠产品本身还不行,还得防备别人眼红跟风,还得留得住用户。
相比起网意和腾训这些公司,爱网游论坛无论是体量还是对用户的粘性,都还有很长一段路要走,贸贸然推出一些经典游戏,他没多大把握可以在对方的抄袭之下留住用户。
想到这,他不得不羡慕腾训。
如果说交易平台未来的对手只有一个淘宝,那他想要靠一些经典小游戏壮大爱网游,最大的对手也只有一个,腾训。
靠着扣扣这个聊天工具,它对用户的粘性实在是太强大了,因为它本身的交流范围,都是亲朋好友,人们对这种关系网的需求,是其他产品根本无法比拟的。
说的直白点,爱网游论坛构架起来的交流圈子,是属于弱需求的交际关系,而扣扣构架起来的亲戚朋友圈,则属于强需求的交际关系。
当两个交际圈子产生碰撞和竞争时,用户会偏向哪个圈子,几乎是可以预见的。
因此,一旦开发出一些门槛不是很高的小游戏,腾训哪怕是需要多花几个月时间去进行研发,也完全可以后来者居上,将该游戏的创造者给拍死在沙滩上。
细数前世众多游戏,如仿联众棋牌类游戏的扣扣游戏大厅,仿劲舞团的扣扣炫舞,仿开心农场的扣扣农场等,到最后,用户记得该游戏原创者的还有多少?
当然,这里面也不排除腾训在原游戏里增添了不少新元素,让游戏更具可玩性的因素,可说一千道一万,如果腾训真要和你打擂台,能挺住的真不多。
是以,在还没... -->>
陈天侨电话过后,一笔七百万的资金在当天下午,注入了恒创科技的公司账户。
投之以桃,报之以李!
陈天侨和顾恒的合作关系,通过这次电话,悄然间变得紧密了些许。
有了这笔资金注入,顾恒踌躇满志,想着该如何把这笔钱尽快花掉,用于公司的发展。
比如,可以尝试着手开发一两款如植物大战僵尸,开心农场之类的经典小游戏试水,有爱网游论坛这个平台在,相信可以很快打开局面,并形成火爆局面。
他没忘记,前世植物大战僵尸和开心农场这些游戏推出市场后,是如何的火爆,可以说只要是接触过互联网的用户,少说也有四分之一的人玩过这两款游戏,没玩过的,也绝对听身边人说过。
用“有毒”这个词来形容那两款游戏,一点都不过分,尤其是开心农场,试问有哪一款休闲娱乐类的小游戏,能够像它一样,让成千上万的玩家调好闹铃,在半夜三更起床偷菜?
据不完全统计,在农场游戏最火热的时候,全国年轻情侣分手率直线上升,只因男友没帮忙守好自家菜园。
但激动过后,顾恒最终却只能无奈的将这一计划搁浅。
一来是人手不够,随着游戏交易平台上线,公司要忙的事情不少,而习惯交易平台的运转模式,也需要一段时间,暂时抽不出太多人手进攻别的方向。
二来则是不想打没把握的仗,开发游戏和开发网站,本质上相差不大,但真要细分,还是有很大区别的。
他脑袋里不缺经典小游戏的设计理念,也相信开发出来后能够让爱网游论坛再上一层楼,但指望着公司员工在现阶段完成这个任务,不太现实。
他想着,等过段时间,再招点人手,然后派几名技术部的核心员工去胜大那边实习一段时间,再着手开发游戏不迟。
三来,也是最关键的一点,就是怕被模仿抄袭。
如今国内在这一块上的法律体系还不健全,一款游戏要想点燃市场,光靠产品本身还不行,还得防备别人眼红跟风,还得留得住用户。
相比起网意和腾训这些公司,爱网游论坛无论是体量还是对用户的粘性,都还有很长一段路要走,贸贸然推出一些经典游戏,他没多大把握可以在对方的抄袭之下留住用户。
想到这,他不得不羡慕腾训。
如果说交易平台未来的对手只有一个淘宝,那他想要靠一些经典小游戏壮大爱网游,最大的对手也只有一个,腾训。
靠着扣扣这个聊天工具,它对用户的粘性实在是太强大了,因为它本身的交流范围,都是亲朋好友,人们对这种关系网的需求,是其他产品根本无法比拟的。
说的直白点,爱网游论坛构架起来的交流圈子,是属于弱需求的交际关系,而扣扣构架起来的亲戚朋友圈,则属于强需求的交际关系。
当两个交际圈子产生碰撞和竞争时,用户会偏向哪个圈子,几乎是可以预见的。
因此,一旦开发出一些门槛不是很高的小游戏,腾训哪怕是需要多花几个月时间去进行研发,也完全可以后来者居上,将该游戏的创造者给拍死在沙滩上。
细数前世众多游戏,如仿联众棋牌类游戏的扣扣游戏大厅,仿劲舞团的扣扣炫舞,仿开心农场的扣扣农场等,到最后,用户记得该游戏原创者的还有多少?
当然,这里面也不排除腾训在原游戏里增添了不少新元素,让游戏更具可玩性的因素,可说一千道一万,如果腾训真要和你打擂台,能挺住的真不多。
是以,在还没... -->>
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