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首先,鞠躬...
感谢本书的每一个读者.
出于兴趣写了本书之后,才明白了当一个作者是多么不易,没有读者是多沉重的打击,所以,真诚感谢你们的阅读,评论和推荐,谢谢~
再次鞠躬...
感谢起点编辑,感谢我的责编指针...
本书五万字时,点击还不到一百,能够收到签约站短,说实话,很意外,也感到有了点压力和责任,接下来几天数据依旧惨淡,我没好意思问,编辑却给安排了新书推荐,这又是一个意外,谢谢~
昨天我回来的很晚,从作者后台发现多了些点击和收藏,公共章节虽然不花钱,但看书也要花一些时间,新人新书,在把故事讲好之前,大概没资格要求什么,那么,本书能不能有趣就是个重点,吃饭有个口味,看书也有个喜好,为了不浪费大家时间,下面把我想写的东西概略阐述一下。
简单地说,这书是现实题材的键鼠网游小说,从2D到3D,打怪练级PK赚钱,偏向于写实与谋略,没有全息和VR部分,没有神级操作和逆天技能,也没有天纵之才与圣器装备,破坏平衡的基本什么都没有。
作为芸芸众生中的普通一员,主角的重生经验是唯一金手指。
于是就有未雨绸缪,有兄弟同心,有运筹帷幄,也有了纵横捭阖...
华山论剑得是高手对高手,同个数量级的比拼才有味道,因此不为装B而弱智,不为打脸而脑残,情节发展力求合乎逻辑,矛盾冲突皆有缘由出处,环环相扣是理想,生生不息为原则,大致上,想写就是这些了。
能不能写出那效果,我也不知道,能坚持到那天,也保证不了,只能说尽我所能吧。
原以为这种题材很好写,动笔了以后才发现不是那么回事,无数网游作品珠玉在前,我总算明白竞技类偏多的原因了,写故事,需要个切入点,我的这种角度,对游戏架构的描写,稍不留神就成了流水账,而书里面亘古霸业的发展历程,被我当成了最主要的时间轴来用,作者笔力有限,确实已经努力了,因此友情提示:有书友评论,本书前面的节奏比较慢,自认为后面情节渐渐展开后,应该能好一点。
我的切入点就像说评书一样,摆张桌子拿块醒木,“啪”的一拍,从古老年代的传统网游开始说,主角与游戏一起成长一起壮大,每天来上那么一段,把熟悉的网游玩法娓娓道来,至于有没有趣,交由您来评判。
最后,感谢投票的书友,无声的鼓励已经收到,虽然作者手残,写书巨慢无比,可仍咬着牙决定今明两日更三章,请诸位继续支持!
祝每位书友生活愉快,谢谢阅读!
首先,鞠躬...
感谢本书的每一个读者.
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简单地说,这书是现实题材的键鼠网游小说,从2D到3D,打怪练级PK赚钱,偏向于写实与谋略,没有全息和VR部分,没有神级操作和逆天技能,也没有天纵之才与圣器装备,破坏平衡的基本什么都没有。
作为芸芸众生中的普通一员,主角的重生经验是唯一金手指。
于是就有未雨绸缪,有兄弟同心,有运筹帷幄,也有了纵横捭阖...
华山论剑得是高手对高手,同个数量级的比拼才有味道,因此不为装B而弱智,不为打脸而脑残,情节发展力求合乎逻辑,矛盾冲突皆有缘由出处,环环相扣是理想,生生不息为原则,大致上,想写就是这些了。
能不能写出那效果,我也不知道,能坚持到那天,也保证不了,只能说尽我所能吧。
原以为这种题材很好写,动笔了以后才发现不是那么回事,无数网游作品珠玉在前,我总算明白竞技类偏多的原因了,写故事,需要个切入点,我的这种角度,对游戏架构的描写,稍不留神就成了流水账,而书里面亘古霸业的发展历程,被我当成了最主要的时间轴来用,作者笔力有限,确实已经努力了,因此友情提示:有书友评论,本书前面的节奏比较慢,自认为后面情节渐渐展开后,应该能好一点。
我的切入点就像说评书一样,摆张桌子拿块醒木,“啪”的一拍,从古老年代的传统网游开始说,主角与游戏一起成长一起壮大,每天来上那么一段,把熟悉的网游玩法娓娓道来,至于有没有趣,交由您来评判。
最后,感谢投票的书友,无声的鼓励已经收到,虽然作者手残,写书巨慢无比,可仍咬着牙决定今明两日更三章,请诸位继续支持!
祝每位书友生活愉快,谢谢阅读!