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气,勉强说得过去。
战利品兑换列表,是独立于金币兑换列表之外的另一套兑换系统,其实相差不大,一个用钱,一个用决斗赢得的点数而已。不过里面可以兑换的内容却强了不止一个档次!先前云隐还在奇怪,为什么自己拿了这么多礼包,抽出来的东西虽然算不上差,不过真正极品的其实并不多,这到底是为什么呢?这使他一度怀疑自己的人品,从而郁闷的不行!现在终于到了洗刷自己人品差的罪名的时候了。战利品兑换列表里东西的数量要远远小于金币兑换列表,不过质量可是强了不止一个档次,简单的拿DOTA技能来说,金币兑换的都是小技能,而点数列表里,兑换的清一色是6级才能学的大技能!怪不得吸收这么多天地灵气,光是这一个系统,就要消耗刚才吸收灵气的大半了吧!
锻造/炼金系统相对来说比较简单,就是让云隐能自己打造东西,或者用炼金术制造物品!不过系统居然提示这玩意儿暂不可用,因为没具备相关的条件。云隐刚好来试试智能问答模式,心里默念锻造/炼金使用的条件!果然,系统立马就给出了回答:需要具备相关的英雄/技能/配方等。云隐巡视了一圈金币兑换列表,终于明白了是什么意思!他立马就兑换了两个英雄出来,并且升了一级!
英雄:庞统
技能:连环和涅槃
连环:战斗中:你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用;
非战斗:你可以消耗一张梅花手牌将目标物品回炉再造或按照目标配方将材料合成成品。
涅槃:当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌(包括装备区、手牌和所有的MP),然后恢复相当于你生命上限的50%的HP,并重新摸三张手牌。技能冷却时间一年。
英雄:孙权
技能:制衡和救援
制衡:战斗中:你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌;
非战斗:你可以将指定物品回炉再造或按照配方将材料合成成品,消耗的手牌数视重铸/制造的物品等级而定。
救援:当你与其他女主并肩战斗时,你与女主(们)受到的所有HP、MP恢复效果加倍。
云隐看了好一会儿才理解系统的意思,猜到了应该是换牌的技能,果然,在兑换完庞统和孙权后,他们原先技能的介绍就变成了现在这番模样,云隐果然没有猜错(兑换之前看到的英雄技能介绍,就是游戏里原先看到的介绍,而兑换之后,系统才会根据异界的情况做相应的调整)!而且原先的铁索连环锦囊卡也变成了庞统的连环技能的描述了!而庞统+1之后,连环多加了一点,制造/重铸出来的物品有20%的概率直接强化+1,涅槃的冷却时间缩短两个月。孙权+1之后,制衡也和连环一样,有20%的概率直接+1,救援状态下,受到的物理伤害降低10%。
综合来说,就锻造/炼金角度来看,连环和制衡各有特点,连环省卡牌,一张梅花就够了,但是缺点在于只能用梅花;而制衡则胜在随时随地可以造,只要有牌,缺点在于需要用牌的数量不确定,制造高级物品,估计全部牌加起来都不够!算是各有千秋把!
气,勉强说得过去。
战利品兑换列表,是独立于金币兑换列表之外的另一套兑换系统,其实相差不大,一个用钱,一个用决斗赢得的点数而已。不过里面可以兑换的内容却强了不止一个档次!先前云隐还在奇怪,为什么自己拿了这么多礼包,抽出来的东西虽然算不上差,不过真正极品的其实并不多,这到底是为什么呢?这使他一度怀疑自己的人品,从而郁闷的不行!现在终于到了洗刷自己人品差的罪名的时候了。战利品兑换列表里东西的数量要远远小于金币兑换列表,不过质量可是强了不止一个档次,简单的拿DOTA技能来说,金币兑换的都是小技能,而点数列表里,兑换的清一色是6级才能学的大技能!怪不得吸收这么多天地灵气,光是这一个系统,就要消耗刚才吸收灵气的大半了吧!
锻造/炼金系统相对来说比较简单,就是让云隐能自己打造东西,或者用炼金术制造物品!不过系统居然提示这玩意儿暂不可用,因为没具备相关的条件。云隐刚好来试试智能问答模式,心里默念锻造/炼金使用的条件!果然,系统立马就给出了回答:需要具备相关的英雄/技能/配方等。云隐巡视了一圈金币兑换列表,终于明白了是什么意思!他立马就兑换了两个英雄出来,并且升了一级!
英雄:庞统
技能:连环和涅槃
连环:战斗中:你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用;
非战斗:你可以消耗一张梅花手牌将目标物品回炉再造或按照目标配方将材料合成成品。
涅槃:当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌(包括装备区、手牌和所有的MP),然后恢复相当于你生命上限的50%的HP,并重新摸三张手牌。技能冷却时间一年。
英雄:孙权
技能:制衡和救援
制衡:战斗中:你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌;
非战斗:你可以将指定物品回炉再造或按照配方将材料合成成品,消耗的手牌数视重铸/制造的物品等级而定。
救援:当你与其他女主并肩战斗时,你与女主(们)受到的所有HP、MP恢复效果加倍。
云隐看了好一会儿才理解系统的意思,猜到了应该是换牌的技能,果然,在兑换完庞统和孙权后,他们原先技能的介绍就变成了现在这番模样,云隐果然没有猜错(兑换之前看到的英雄技能介绍,就是游戏里原先看到的介绍,而兑换之后,系统才会根据异界的情况做相应的调整)!而且原先的铁索连环锦囊卡也变成了庞统的连环技能的描述了!而庞统+1之后,连环多加了一点,制造/重铸出来的物品有20%的概率直接强化+1,涅槃的冷却时间缩短两个月。孙权+1之后,制衡也和连环一样,有20%的概率直接+1,救援状态下,受到的物理伤害降低10%。
综合来说,就锻造/炼金角度来看,连环和制衡各有特点,连环省卡牌,一张梅花就够了,但是缺点在于只能用梅花;而制衡则胜在随时随地可以造,只要有牌,缺点在于需要用牌的数量不确定,制造高级物品,估计全部牌加起来都不够!算是各有千秋把!