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列表上出现的,是一张张卷轴。
竟然都是技能卷轴,甲贺一族珍藏数百年的技能卷轴。
云琦还是第一次看到数量如此多的技能卷轴,就算在主神空间,技能卷轴这种高大上的东西,也不可能出现大批量批发的地步。
只是云琦还未来得及兴奋多久,热情在卷轴一行小字中浇灭:该能力为甲贺秘传,需获得该技能传承的家族认可,方可学习。
也就是说,支付大量积分点不说,好要额外得到能力秘传的家族点头,否则,就算你花钱买下来,你也无法开启里面的封印。
“传承家族的认可?”这不就是要完成相对应的家族任务吗?
在询问下,果然,完成“家族认可”直接和对应家族发布的任务有关,难度根据你要学习的技能品级、以及实用性来定。
简单的说,对于一些垃圾技能,你可以轻松完成,而一些实力强劲的技能,其难度甚至不比直接干掉一个精英上忍差。
另外,完成该类家族任务,是无法获得积分的,哪怕该任务是要你干掉伊贺的精英上忍,也一样。
而且,在完成该任务的步骤上,还要比云琦想象中还要多一环:先消耗积分买下技能卷轴,然后根据卷轴上的家族徽章,寻找小族长接受任务。
这就意味着,你在接到任务后,发现任务难度超出自己的范围,放弃的话,花费的积分就白白浪费。
虽然获取技能的步骤异常的麻烦,存在不少的不确定因素,不过,获得的技能却不是像杀死伊贺忍者爆出的那样,需要完成转职任务才能学习。
当然,你要是成为一名职业忍者,那些技能一样可以转移到职业技能中去。
不过,云琦现在对技能的需求并不大,倒是海伦娜、铁锋,他们还空着技能格,对于他们,这里的福利还是相当丰厚的。
跳过技能,在防具一栏中,云琦很快注意到几件极品装备,附带属性的极品装备。
一件高碳钢制的忍者护手,附带挡格被动属性,可抵消一定的物理伤害。兑换积分500点,另加2000轮回点。
一件忍者战服,附带被动能力“初级敏捷”,增加百分之五的移动速度和百分之五的攻击速度。另外,完成忍者转职任务的轮回者穿上的话,增加的移动速度和攻击速度同时提升至百分之十。兑换积分800积分,外加3000轮回点。
一双忍者专属皮靴,自带技能“替身术”,释放一个替身印记对物体(如果是活物,对方必需是友军),施展替身术,可互相移形换位,让对方顶替你受到攻击。必需完成忍者转职方可穿戴。兑换积分1000点,外加5000轮回点。
一根精品忍者腰带,可储备物品,大约有0.3立方米大小的空间,如储备苦无、忍者镖等忍具,可额外提升一个伤害等级,前提是忍具原有伤害不得超过C级,且储存时间超过24小时。兑换积分1200点,外加1000轮回点。
一根忍犬项圈,增加犬类野兽20点的忠诚度,附加随机犬类技能一个,一旦佩戴,直到死亡才能卸下,佩戴次数3/3。兑换积分200点,外加轮回点500点。
一个鸟类教圈,增加鸟类野兽20点忠诚度,附加被动技能“翱翔”(提升百分之二十空中移动速度,减少百分之二十的体力消耗),佩戴次数1/1。兑换积分200点,外加轮回点500点。
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列表上出现的,是一张张卷轴。
竟然都是技能卷轴,甲贺一族珍藏数百年的技能卷轴。
云琦还是第一次看到数量如此多的技能卷轴,就算在主神空间,技能卷轴这种高大上的东西,也不可能出现大批量批发的地步。
只是云琦还未来得及兴奋多久,热情在卷轴一行小字中浇灭:该能力为甲贺秘传,需获得该技能传承的家族认可,方可学习。
也就是说,支付大量积分点不说,好要额外得到能力秘传的家族点头,否则,就算你花钱买下来,你也无法开启里面的封印。
“传承家族的认可?”这不就是要完成相对应的家族任务吗?
在询问下,果然,完成“家族认可”直接和对应家族发布的任务有关,难度根据你要学习的技能品级、以及实用性来定。
简单的说,对于一些垃圾技能,你可以轻松完成,而一些实力强劲的技能,其难度甚至不比直接干掉一个精英上忍差。
另外,完成该类家族任务,是无法获得积分的,哪怕该任务是要你干掉伊贺的精英上忍,也一样。
而且,在完成该任务的步骤上,还要比云琦想象中还要多一环:先消耗积分买下技能卷轴,然后根据卷轴上的家族徽章,寻找小族长接受任务。
这就意味着,你在接到任务后,发现任务难度超出自己的范围,放弃的话,花费的积分就白白浪费。
虽然获取技能的步骤异常的麻烦,存在不少的不确定因素,不过,获得的技能却不是像杀死伊贺忍者爆出的那样,需要完成转职任务才能学习。
当然,你要是成为一名职业忍者,那些技能一样可以转移到职业技能中去。
不过,云琦现在对技能的需求并不大,倒是海伦娜、铁锋,他们还空着技能格,对于他们,这里的福利还是相当丰厚的。
跳过技能,在防具一栏中,云琦很快注意到几件极品装备,附带属性的极品装备。
一件高碳钢制的忍者护手,附带挡格被动属性,可抵消一定的物理伤害。兑换积分500点,另加2000轮回点。
一件忍者战服,附带被动能力“初级敏捷”,增加百分之五的移动速度和百分之五的攻击速度。另外,完成忍者转职任务的轮回者穿上的话,增加的移动速度和攻击速度同时提升至百分之十。兑换积分800积分,外加3000轮回点。
一双忍者专属皮靴,自带技能“替身术”,释放一个替身印记对物体(如果是活物,对方必需是友军),施展替身术,可互相移形换位,让对方顶替你受到攻击。必需完成忍者转职方可穿戴。兑换积分1000点,外加5000轮回点。
一根精品忍者腰带,可储备物品,大约有0.3立方米大小的空间,如储备苦无、忍者镖等忍具,可额外提升一个伤害等级,前提是忍具原有伤害不得超过C级,且储存时间超过24小时。兑换积分1200点,外加1000轮回点。
一根忍犬项圈,增加犬类野兽20点的忠诚度,附加随机犬类技能一个,一旦佩戴,直到死亡才能卸下,佩戴次数3/3。兑换积分200点,外加轮回点500点。
一个鸟类教圈,增加鸟类野兽20点忠诚度,附加被动技能“翱翔”(提升百分之二十空中移动速度,减少百分之二十的体力消耗),佩戴次数1/1。兑换积分200点,外加轮回点500点。
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