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    其实在小李察的眼中,周围的世界已经是一个数字化的世界。经历了最初的混乱后,现在李察已经开始学会了如何去利用这些数字。比如在真实天赋下,李察可以准确的感知一个普通的一级魔法师拥有的魔力总数,于是他就把这些魔力定义为10,以此为参照,他自已现在的魔力等于是8。不过此时他还不知道自己这一无尽举措的意义。这正是魔法体系数据化的开端。

    火球术对魔力的需求是15,而一般三级魔法的魔力需求在20左右。李察现在清楚了,更少的魔力需求,更大的威力以及简单的施放方式,就是火球术在众多低阶魔法中脱颖而出的关键。但是魔法施放过程中不可避免的会有少量魔力的散失和浪费,而且一个魔法师也不可能一次性把全部魔力都耗光,那会对身体造成严重的伤害。所以李察本能地觉察到,标准的火球术其实还有很大的改进余地。在经过数晚不眠不休的研究后,小李察发现在经过数次改进后,火球术的魔力消耗其实可以降到8,假如整个施法过程都很完美,并且一点也不省略三秒施法时间的话。降低魔力消耗还会使火球术的威力降低,不过当魔法消耗降到8时,原本15个能量级的威力只会降到10个能级,从单位魔力附加的魔法杀伤力来说,这种火球术显然更加优越。而且和其它一级魔法最多5个能级的威力相比,火球术依然具有压倒性的优势。

    好奇心是魔鬼,李察第二个晚上就开始试着施放火球术,而且第一次就成功了。看着那颗明显比正常火球小上一圈,颜色也鲜红许多的火球慢慢吞吞地飞向二十五米外的钢铁人偶,李察紧张得几乎心脏都停止了跳动!

    火球轰然炸开,火焰成环状向四周溅射,就是李察也感觉到一阵炙热气流扑面而来。在高漫与爆炸的双重打击下,被火球直接命中的钢铁人偶整体都有些变形,而上面还沾着些魔法火焰。这具钢铁人偶是参照半身板甲的防御力制成的,兼有检测魔法威力的作用。可以想象如果是一个身穿半身板甲的战士站在那里,那么这颗火球肯定已经要了他的命。

    成功了!!

    这是小李察有生以来释放出的第一个等级魔法,巨大的喜悦瞬间将他淹没。他很想跃起欢呼,却双腿一软,靠在墙壁上缓缓倒了下去。他的身体内顷刻间空空荡荡的,似乎每个部位都不再听自己指挥,就连抬起一根手指都做不到。

    作为成功施法的代价,小李察的后半夜都是在冰冷的地板上度过的。完成人生第一个真正魔法的同时,小李察也同时第一次体会到了魔力彻底抽空的味道。耗尽了所有魔力的李察连冥想的可能都没有,只能静静地等待着魔力的被动回复。

    只要躺上三小时零六分钟,魔力就会自动恢复1,‘精确’的天赋根据魔力恢复速度再次给出了精确的答案。那时李察就能站起来了,也能够开始冥想。

    等待魔力和体力回复的三个多小时中,李察百无聊赖,索性开始仔细思索所学到的魔法知识。他发现,更高的精神力的确可以使同一个魔法所消耗的魔力减少。这是因为精神力越高,对魔力的操控就越是精细入微,从而可以在许多方面改进一个魔法。那些超魔技能,都是需要一定精神力才能运用的。比如说火球术,李察就感觉到在刚刚的施法过程还有不少可以改进的地方,至少有……16处。其中4处可以节省魔力,3处可以增加威力,等等。权衡之后,李察选择首先考虑能够节省魔力消耗的部分。接下来,则是漫长而枯燥的计算。这时李察才发现数学的重要。经过整整大半个小时的计算,李察终于成功找到了一个改进点,现在他发出的火球术魔力消耗已经降为7,但威力并没有相应减小。... -->>

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