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林枫.卡拉曼(50级时属性)
属性:等级五十,力量二百,体力一千,敏捷二百,智力二百,耐力二百零一,攻击力200—200,生命力5O00,魔力800。
物理防御:402
魔法防御:400
异常状态抗性:401
生命回复:50点/5秒【每100生命增加1点生命回复/5秒】
魔力回复:8点/5秒【每100魔力增加|点魔力回复/5秒】
最高移动速度:200米/秒
天赐技能:永恒清洁术(不可提升),
系统技能:
初拥术LV100,最基础的血系秘术,消耗魔力5施法距离0—10米,瞬发魔法,伤害值为十分之一的智力值上限加上1010,伤害的1/2转换为自身血量,冷却时间0.5秒。由于天赋血能初拥获得五分之一体力值上限的真实伤害。(每升一级伤害增加10点)
如果有生物死于你的初拥术你将拥有个具有该生物120%属性的跟班。
跟班伤害转为灵魂伤害,物理属性伤害对其产生效果减少50%,光属性伤害增加20%,同时可拥有跟班数3
石化术LV5O,伟大的吸血鬼们在长期的演化中获得了石化的能力,并将其发展为一系列法术,石化术则是其中最基本的一个,施法距离0一50米,消耗5点魔力,对施法对像进行施法判定,对相同等级角色造成400%成功率的持续5秒的石化状态,每等级相差一级对于成功率以及持续时间造成10%的增减,对高于角色四十级及四十级以上的对象,造成恒定1%机率的持续时间0.01秒的石化,瞬发,冷却时间2秒。(技能等级升一级对同级角色成功率加20%,当成功率降到0时,恒定1%机率O_01秒石化)
血遁LV100,化身为血液,获得400%加自身敏捷乘以技能等级的移动速度,使用血遁时物理免疫,火系及冰系技能伤害增加20%,使用血遁时无法攻击并使用其他技能,消耗1点魔力每秒,无冷却时间。
血魔转换LV10,吸血鬼们经过长时间的研究发现了血液同魔力之间的相互关系并开发出的强力魔法,消耗5点血量换取55点魔力。冷却时间30秒。已提升至最高等级
雷电闪Lv80,吸血鬼是夜幕下的宠儿,风雨中的精灵,但是仍有许多自然力量能对吸血鬼造成不可挽回的伤害,比如雷电。在吸血鬼出现之初,无数的强大的血族倒在了雷电交加之下,但是无畏的血族并没有退缩,在付出了残酷的代价之后,血族们终于掌控了雷电,将它变成了自己的武器,雷电闪就是其中的产物之一。对指定位置招来一道雷电,造成4050加上智力值的2分之一的雷电伤害,有一定机率产生麻痹效果,视目标抗性而定。(每提升一级伤害增加五十点)
攻击范围五十米,冷却时间2秒。
尸爆术吸血鬼乃天地所生,以怨为食,以血为生,对生命能量和亡者怨恨的掌控早已达到了出神入化的地步。对于尸体内所残余的生命能量与亡者的怨恨的利用,伟大的吸血鬼们有自己独有的方法,尸爆术就是他们智慧的结晶。尸爆术,用诅咒引爆你所施法的尸体内残余的生命能量和死者的仇怨,对附近目标造成巨大伤害,具体伤害与召唤物体内的残余能量有关。炸掉一块两平方米范围内的尸体,对周围十米内的目标造成尸体最大生命8%的火焰伤害+固定的火焰伤害,并视尸体中所残余的怨气对周围目标产生诅咒效果。元素伤害,火焰伤害,燃烧伤害都可以提升其伤害能力,法伤无法提升。地面的尸体越多,尸体血量越多,伤害则越高,尸体的怨念越强,怨恨越烈所造成的负面诅咒效果就越强烈,持继时间越长。施法范围一百米,技能冷却时间30秒。
暗夜背袭,Lv60吸血鬼是暗夜的宠儿阴影中的王者,绝对不是只会躲得远远的施放暗箭的胆小鬼。一对一,拳对拳,脚对脚,招招见血,式式着肉的近身格斗,才是他们的最爱。
暗夜背袭,施放距离0一5米,瞬发,冷却时间,15秒。暗夜力量的作用下,闪现到敌对目标的背后,对于目标产生650加上角色力量最大值的物理伤害,有7%的几率对目标产生眩晕效果。在暗夜环境下伤害和不良状态产生几率加倍。(每增加一级技能加十点物理伤害,每十级加1%几率眩晕)
“破妄之眼”LV100,瞬发,技能半径十米。
传说中的吸血鬼都是高贵的贵族,他们拥有冷静的头脑和一双能看破虚妄的金银双瞳,力他们为敌你们需要特别的小心。他们能够看破你身上每一处破绽,用最小的力气给予你最大的伤害。
破妄之眼,吸血鬼和他的招唤物对受术者的伤害增加110%。
技能每升一级伤害增加1%。
圣魔之血LV100提高受术者百分之一千三百身体内细胞与肌肉的活力,对于疲惫,受伤,昏迷,疾病,等各种异... -->>
林枫.卡拉曼(50级时属性)
属性:等级五十,力量二百,体力一千,敏捷二百,智力二百,耐力二百零一,攻击力200—200,生命力5O00,魔力800。
物理防御:402
魔法防御:400
异常状态抗性:401
生命回复:50点/5秒【每100生命增加1点生命回复/5秒】
魔力回复:8点/5秒【每100魔力增加|点魔力回复/5秒】
最高移动速度:200米/秒
天赐技能:永恒清洁术(不可提升),
系统技能:
初拥术LV100,最基础的血系秘术,消耗魔力5施法距离0—10米,瞬发魔法,伤害值为十分之一的智力值上限加上1010,伤害的1/2转换为自身血量,冷却时间0.5秒。由于天赋血能初拥获得五分之一体力值上限的真实伤害。(每升一级伤害增加10点)
如果有生物死于你的初拥术你将拥有个具有该生物120%属性的跟班。
跟班伤害转为灵魂伤害,物理属性伤害对其产生效果减少50%,光属性伤害增加20%,同时可拥有跟班数3
石化术LV5O,伟大的吸血鬼们在长期的演化中获得了石化的能力,并将其发展为一系列法术,石化术则是其中最基本的一个,施法距离0一50米,消耗5点魔力,对施法对像进行施法判定,对相同等级角色造成400%成功率的持续5秒的石化状态,每等级相差一级对于成功率以及持续时间造成10%的增减,对高于角色四十级及四十级以上的对象,造成恒定1%机率的持续时间0.01秒的石化,瞬发,冷却时间2秒。(技能等级升一级对同级角色成功率加20%,当成功率降到0时,恒定1%机率O_01秒石化)
血遁LV100,化身为血液,获得400%加自身敏捷乘以技能等级的移动速度,使用血遁时物理免疫,火系及冰系技能伤害增加20%,使用血遁时无法攻击并使用其他技能,消耗1点魔力每秒,无冷却时间。
血魔转换LV10,吸血鬼们经过长时间的研究发现了血液同魔力之间的相互关系并开发出的强力魔法,消耗5点血量换取55点魔力。冷却时间30秒。已提升至最高等级
雷电闪Lv80,吸血鬼是夜幕下的宠儿,风雨中的精灵,但是仍有许多自然力量能对吸血鬼造成不可挽回的伤害,比如雷电。在吸血鬼出现之初,无数的强大的血族倒在了雷电交加之下,但是无畏的血族并没有退缩,在付出了残酷的代价之后,血族们终于掌控了雷电,将它变成了自己的武器,雷电闪就是其中的产物之一。对指定位置招来一道雷电,造成4050加上智力值的2分之一的雷电伤害,有一定机率产生麻痹效果,视目标抗性而定。(每提升一级伤害增加五十点)
攻击范围五十米,冷却时间2秒。
尸爆术吸血鬼乃天地所生,以怨为食,以血为生,对生命能量和亡者怨恨的掌控早已达到了出神入化的地步。对于尸体内所残余的生命能量与亡者的怨恨的利用,伟大的吸血鬼们有自己独有的方法,尸爆术就是他们智慧的结晶。尸爆术,用诅咒引爆你所施法的尸体内残余的生命能量和死者的仇怨,对附近目标造成巨大伤害,具体伤害与召唤物体内的残余能量有关。炸掉一块两平方米范围内的尸体,对周围十米内的目标造成尸体最大生命8%的火焰伤害+固定的火焰伤害,并视尸体中所残余的怨气对周围目标产生诅咒效果。元素伤害,火焰伤害,燃烧伤害都可以提升其伤害能力,法伤无法提升。地面的尸体越多,尸体血量越多,伤害则越高,尸体的怨念越强,怨恨越烈所造成的负面诅咒效果就越强烈,持继时间越长。施法范围一百米,技能冷却时间30秒。
暗夜背袭,Lv60吸血鬼是暗夜的宠儿阴影中的王者,绝对不是只会躲得远远的施放暗箭的胆小鬼。一对一,拳对拳,脚对脚,招招见血,式式着肉的近身格斗,才是他们的最爱。
暗夜背袭,施放距离0一5米,瞬发,冷却时间,15秒。暗夜力量的作用下,闪现到敌对目标的背后,对于目标产生650加上角色力量最大值的物理伤害,有7%的几率对目标产生眩晕效果。在暗夜环境下伤害和不良状态产生几率加倍。(每增加一级技能加十点物理伤害,每十级加1%几率眩晕)
“破妄之眼”LV100,瞬发,技能半径十米。
传说中的吸血鬼都是高贵的贵族,他们拥有冷静的头脑和一双能看破虚妄的金银双瞳,力他们为敌你们需要特别的小心。他们能够看破你身上每一处破绽,用最小的力气给予你最大的伤害。
破妄之眼,吸血鬼和他的招唤物对受术者的伤害增加110%。
技能每升一级伤害增加1%。
圣魔之血LV100提高受术者百分之一千三百身体内细胞与肌肉的活力,对于疲惫,受伤,昏迷,疾病,等各种异... -->>
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