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“战争点数”的出现宣告了风云天下正式进入了战国时代,不仅东方大陆这样,西方大陆也启用了“战争点数”更远的地方,云梦大陆和藏兰大陆也相继启用了战争点数——从官方的说明中我们可以显而易见看到,一个真正的战争就要在这个虚拟的平台上开始了。
以世界范围的角度来看,整个风云天下可以分为几个版块:东方大陆上,魔族和日本、印尼联军向东方大陆的所有中国玩家,以及东方大陆的原住民——天龙帝国,展开了一场规模浩大的战争。一条山脉相隔的西方大陆上,欧洲的玩家们和三大npc帝国之间的陆上战役正进行得如火如荼,现在看来,玩家与黑翼海盗们的联军依然不被看好,虽然在局部战场上打了几次漂亮的战争,然而对三大帝国各自的杀手锏——“红龙骑兵团”、“封印骑士团”、“神圣护国骑士团”依然一点办法也没有。这三大骑士团就好比天龙帝国的皇家近卫骑士团一样,单以战斗力论,除了那个“神圣护国骑士团”以外的两大骑士团战力都在皇家仅为骑士团之上。尤其是红龙骑士团,居然真的拥有三头契约巨龙,虽然三头红龙并没有真正参与过哪怕一次战争,然而单单它的威慑力就让玩家们头皮发麻。
西方大陆上的异样还不止这么点,有传闻在西方大陆上也看到日本玩家的身影,虽然欧洲玩家对此并没有太在意,然而当中国玩家们从论坛上知道了这个小道消息以后,也对此做出了种种猜测。除此以外,就是整个大陆上最具发言权,武力也是大陆上最强的教廷。相当古怪的是,教廷至今依然对魔族的侵略不闻不问,相反,当淑雨的天龙帝国宣布对魔族进入战争状态后,教廷反而派遣了两个红衣主教,在40个神圣骑士的护卫下前来天龙帝国,喝问淑雨的同时也是一种武力上的震慑。
如同之前所说的那样,教廷的神圣骑士拥有相当强的战力,在个人战力方面,一部分神圣骑士甚至已经进入了“圣”级。“圣级”也就是所谓的“圣骑士”、“剑圣”、“武圣”之类的称号,这些称号仅有在各自的职业上进入巅峰的人才能得到。至于两个红衣主教,则是不折不扣的“圣”级人物——圣魔导师。两个圣魔导师加上40个神圣骑士,足以在十分钟内将整个皇城夷为平地。
天龙帝国皇城的风云暂且不提,再看云梦大陆和藏兰大陆两块地方,作为整个风云天下的一部分,云梦大陆与藏兰大陆不为亚欧大部分国家的玩家所熟悉,然而这两块大陆最近却也是热闹得很。藏兰大陆上,血精灵、矮人、侏儒、兽人四个种族展开三方混战,在藏兰大陆上没有纯种的“人类”所有的“人类”都是玩家。在这三方混战中,血精灵与其余三个种族交恶,矮人和侏儒则联合起来,同样对血精灵和兽人展开战斗,兽人被逼在最残酷贫瘠的土地上,然而强大的繁殖能力和他们对土地的渴望让他们发动了一次又一次的战争。
三方混战从玩家进入开始就展开着,而在藏兰大陆上的玩家则大多是印度和韩国的玩家。然而,论坛上一样有说,在藏兰大陆上有看见日本玩家的行踪。
云梦大陆上则是玩家的争霸了,中东、埃及、美国、南美这些地方的玩家构成了云梦大陆的现状。云梦大陆完全好似一个原始的“处女地”除了在上面存在几个人类的大型聚集地以外,其余的地方都如同未开发过的一样,危险而充满给予。因为玩家之间充满了现实世界中的恩恩怨怨,云梦大陆上的争霸早就开始初露端倪。然而心高气傲的美国人却丝毫没有了现实世界中的嚣张跋扈,因为美国的初期政策的关系,美国区域内的“高手”并不多,反而是印度玩家和中东的玩家中间冒出了不少好手。帮会和帮会、战团与战团之间的战斗使得云梦大陆成为了玩家们pk的战场,每时每刻都有明杀暗杀战争战役出现。一晚上城头三易主是很正常的事情。
因为此时,我们所在的泛大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东部海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争点数”的原因。它使得世界再次成为了一个整体,更多可能性在游戏中出现了。
除了杀死敌人能够获得战争点数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争点数,按照玩家等级,60级以下死亡一次减去1点,70级以下死亡一次减去5点,70级到75级死亡一次减去20点,76-80级死亡一次减去100点,81-85级死亡一次减去500点,85级以上,每超过一级,死亡“罚点”×1。25倍,到90级,死亡罚点达到1525点。91级到95级以上每死亡一次,罚点×1。5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚点为前一级的两倍。照这个尺度来算,我现在是99级,如果我战死一次,光罚点就要达到185394点“身价”犹在敌方公爵之上。这个战争点数真是来的快,去的更快。
这个战争点数的“罚点”除了是一种标明“身价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分配原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,以小然来说,在若云要塞战斗了这么长时间,她的等级已经达到了94级之高,然而她的“战争点数”——若从她进入要塞开始算的话,到现在却不会超过1000点。在数目巨大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。
战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如冷心雨、月关宝盒、蓝色无敌这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争点数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。以月关宝盒而言,在若云峡谷的防守期间,他干掉的“伯爵”包括“伯爵”以下的敌方将领,估计也有将近三位数了。然而他的死亡次数也高达五次,等级始终在90级边缘徘徊。这样的玩家... -->>
“战争点数”的出现宣告了风云天下正式进入了战国时代,不仅东方大陆这样,西方大陆也启用了“战争点数”更远的地方,云梦大陆和藏兰大陆也相继启用了战争点数——从官方的说明中我们可以显而易见看到,一个真正的战争就要在这个虚拟的平台上开始了。
以世界范围的角度来看,整个风云天下可以分为几个版块:东方大陆上,魔族和日本、印尼联军向东方大陆的所有中国玩家,以及东方大陆的原住民——天龙帝国,展开了一场规模浩大的战争。一条山脉相隔的西方大陆上,欧洲的玩家们和三大npc帝国之间的陆上战役正进行得如火如荼,现在看来,玩家与黑翼海盗们的联军依然不被看好,虽然在局部战场上打了几次漂亮的战争,然而对三大帝国各自的杀手锏——“红龙骑兵团”、“封印骑士团”、“神圣护国骑士团”依然一点办法也没有。这三大骑士团就好比天龙帝国的皇家近卫骑士团一样,单以战斗力论,除了那个“神圣护国骑士团”以外的两大骑士团战力都在皇家仅为骑士团之上。尤其是红龙骑士团,居然真的拥有三头契约巨龙,虽然三头红龙并没有真正参与过哪怕一次战争,然而单单它的威慑力就让玩家们头皮发麻。
西方大陆上的异样还不止这么点,有传闻在西方大陆上也看到日本玩家的身影,虽然欧洲玩家对此并没有太在意,然而当中国玩家们从论坛上知道了这个小道消息以后,也对此做出了种种猜测。除此以外,就是整个大陆上最具发言权,武力也是大陆上最强的教廷。相当古怪的是,教廷至今依然对魔族的侵略不闻不问,相反,当淑雨的天龙帝国宣布对魔族进入战争状态后,教廷反而派遣了两个红衣主教,在40个神圣骑士的护卫下前来天龙帝国,喝问淑雨的同时也是一种武力上的震慑。
如同之前所说的那样,教廷的神圣骑士拥有相当强的战力,在个人战力方面,一部分神圣骑士甚至已经进入了“圣”级。“圣级”也就是所谓的“圣骑士”、“剑圣”、“武圣”之类的称号,这些称号仅有在各自的职业上进入巅峰的人才能得到。至于两个红衣主教,则是不折不扣的“圣”级人物——圣魔导师。两个圣魔导师加上40个神圣骑士,足以在十分钟内将整个皇城夷为平地。
天龙帝国皇城的风云暂且不提,再看云梦大陆和藏兰大陆两块地方,作为整个风云天下的一部分,云梦大陆与藏兰大陆不为亚欧大部分国家的玩家所熟悉,然而这两块大陆最近却也是热闹得很。藏兰大陆上,血精灵、矮人、侏儒、兽人四个种族展开三方混战,在藏兰大陆上没有纯种的“人类”所有的“人类”都是玩家。在这三方混战中,血精灵与其余三个种族交恶,矮人和侏儒则联合起来,同样对血精灵和兽人展开战斗,兽人被逼在最残酷贫瘠的土地上,然而强大的繁殖能力和他们对土地的渴望让他们发动了一次又一次的战争。
三方混战从玩家进入开始就展开着,而在藏兰大陆上的玩家则大多是印度和韩国的玩家。然而,论坛上一样有说,在藏兰大陆上有看见日本玩家的行踪。
云梦大陆上则是玩家的争霸了,中东、埃及、美国、南美这些地方的玩家构成了云梦大陆的现状。云梦大陆完全好似一个原始的“处女地”除了在上面存在几个人类的大型聚集地以外,其余的地方都如同未开发过的一样,危险而充满给予。因为玩家之间充满了现实世界中的恩恩怨怨,云梦大陆上的争霸早就开始初露端倪。然而心高气傲的美国人却丝毫没有了现实世界中的嚣张跋扈,因为美国的初期政策的关系,美国区域内的“高手”并不多,反而是印度玩家和中东的玩家中间冒出了不少好手。帮会和帮会、战团与战团之间的战斗使得云梦大陆成为了玩家们pk的战场,每时每刻都有明杀暗杀战争战役出现。一晚上城头三易主是很正常的事情。
因为此时,我们所在的泛大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东部海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争点数”的原因。它使得世界再次成为了一个整体,更多可能性在游戏中出现了。
除了杀死敌人能够获得战争点数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争点数,按照玩家等级,60级以下死亡一次减去1点,70级以下死亡一次减去5点,70级到75级死亡一次减去20点,76-80级死亡一次减去100点,81-85级死亡一次减去500点,85级以上,每超过一级,死亡“罚点”×1。25倍,到90级,死亡罚点达到1525点。91级到95级以上每死亡一次,罚点×1。5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚点为前一级的两倍。照这个尺度来算,我现在是99级,如果我战死一次,光罚点就要达到185394点“身价”犹在敌方公爵之上。这个战争点数真是来的快,去的更快。
这个战争点数的“罚点”除了是一种标明“身价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分配原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,以小然来说,在若云要塞战斗了这么长时间,她的等级已经达到了94级之高,然而她的“战争点数”——若从她进入要塞开始算的话,到现在却不会超过1000点。在数目巨大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。
战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如冷心雨、月关宝盒、蓝色无敌这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争点数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。以月关宝盒而言,在若云峡谷的防守期间,他干掉的“伯爵”包括“伯爵”以下的敌方将领,估计也有将近三位数了。然而他的死亡次数也高达五次,等级始终在90级边缘徘徊。这样的玩家... -->>
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