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【玩家信息载入中……】
【已识别,帕斯尔·马塞勒斯,欢迎来到《启示圣贤沉眠之处》,祝您游戏愉快!】
【距离本游戏永久停服还有1:53:03】
熟悉的地面,熟悉的场景,自最终战过后这篇贫瘠的土地最终也是获得了一丝的希望与生机。
哪怕直至最后,都没有人能够想到自己曾经追着打过的某个疑似“反派”小角色居然是最后的救世主……
哪怕是唯一一个选择了这条路线甚至最后把自己的游戏角色折腾进了反派阵营的帕斯尔都没有想到这个结果……
当最终决战开始,所有人都看起剧情最后的cG时,大家本来期待着自家主角大展神威,甚至论坛上还开了盘,赌谁家主角出力最多,或者是谁家剧情主角会赢得胜利,就连反派会胜利毁灭世界的票数都比现在这个莫名其妙蹦出来的救世主来得高……
全网,算上入流的不入流的论坛,救世主的票数就只有一,还是帕斯尔看在他们之间的情谊上投的。
结果却离奇的大赚特赚,下辈子吃喝不愁的那种盆满钵满。
救世主,克莉丝·莱汀,源自黄昏的魔女——作为全图唯一一个四处乱窜的“疑似反方二五仔”人物,被不少玩家围攻过,甚至地图上有关于这个人物的副本就多达八个之多,而最令人称奇的就是有关于她的所有副本之中,难度最大,号称“完全无法攻克的恶魔难度”的那个副本居然是在一个新手村里。
而作为号称一千个人有一千种剧情展开方式的绝佳剧情体验游戏,《启示圣贤沉眠之处》的每个角色都有着死亡的可能性。
据官方数据统计,全图Npc剧情死亡几率最大居然不是某些反派,而是这个正方反方都二五仔横跳的克莉丝……
同样是数据统计,她这条剧情线被走完的次数也是唯一一个——1。
这个属性倒是引得不少人好奇这个人物到底是什么情况——包括那个被称为官方的恶意的新手村,都令人疑惑。
不少玩家都吐槽过一个叫做维瑞斯的新手村,说是什么这个新手村的剧情难度堪称百分之八十销号,剩余百分之二十也都是点数被洗回刚出生的时候,一个多月的努力就这么在系统的强制洗点下化为乌有……
最开始所有人还以为这是个bug,结果到了最后官方说这就是剧情,还表示出我怎么都不会改的恶劣精神。
这游戏本来就不怎么人性化,各种各样奇怪的机制都从里到外地说明着这公司根本不想挣钱,摆出一副爷就是大爷,你爱玩不玩,不玩拉倒的态度,甚至连氪金通道都没有开放,全靠玩家自己肝。
作为二十二世纪的好青年,帕斯尔也是第一次见到这种什么都不要的全息拟景异世界幻想大作……
虽然可能是因为技术原因,并没有做成全开放多人联机游戏,而是以个人剧情为世界主题,游戏活动以及材料副本作为玩家之间互动的契机,但是这次,作为游戏收尾的活动,居然是把帕斯尔个人世界的最终决战剧情给放出来,供各个玩家体验,在结束了攻略活动之后会获得游戏的毕业装备和他们公司下个游戏的测试码——以及出人意料地解锁克莉丝莱汀的个人志。
就仿佛在向所有玩家宣告,这个游戏的真正主角,是这个毫不起眼的少女。
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【玩家信息载入中……】
【已识别,帕斯尔·马塞勒斯,欢迎来到《启示圣贤沉眠之处》,祝您游戏愉快!】
【距离本游戏永久停服还有1:53:03】
熟悉的地面,熟悉的场景,自最终战过后这篇贫瘠的土地最终也是获得了一丝的希望与生机。
哪怕直至最后,都没有人能够想到自己曾经追着打过的某个疑似“反派”小角色居然是最后的救世主……
哪怕是唯一一个选择了这条路线甚至最后把自己的游戏角色折腾进了反派阵营的帕斯尔都没有想到这个结果……
当最终决战开始,所有人都看起剧情最后的cG时,大家本来期待着自家主角大展神威,甚至论坛上还开了盘,赌谁家主角出力最多,或者是谁家剧情主角会赢得胜利,就连反派会胜利毁灭世界的票数都比现在这个莫名其妙蹦出来的救世主来得高……
全网,算上入流的不入流的论坛,救世主的票数就只有一,还是帕斯尔看在他们之间的情谊上投的。
结果却离奇的大赚特赚,下辈子吃喝不愁的那种盆满钵满。
救世主,克莉丝·莱汀,源自黄昏的魔女——作为全图唯一一个四处乱窜的“疑似反方二五仔”人物,被不少玩家围攻过,甚至地图上有关于这个人物的副本就多达八个之多,而最令人称奇的就是有关于她的所有副本之中,难度最大,号称“完全无法攻克的恶魔难度”的那个副本居然是在一个新手村里。
而作为号称一千个人有一千种剧情展开方式的绝佳剧情体验游戏,《启示圣贤沉眠之处》的每个角色都有着死亡的可能性。
据官方数据统计,全图Npc剧情死亡几率最大居然不是某些反派,而是这个正方反方都二五仔横跳的克莉丝……
同样是数据统计,她这条剧情线被走完的次数也是唯一一个——1。
这个属性倒是引得不少人好奇这个人物到底是什么情况——包括那个被称为官方的恶意的新手村,都令人疑惑。
不少玩家都吐槽过一个叫做维瑞斯的新手村,说是什么这个新手村的剧情难度堪称百分之八十销号,剩余百分之二十也都是点数被洗回刚出生的时候,一个多月的努力就这么在系统的强制洗点下化为乌有……
最开始所有人还以为这是个bug,结果到了最后官方说这就是剧情,还表示出我怎么都不会改的恶劣精神。
这游戏本来就不怎么人性化,各种各样奇怪的机制都从里到外地说明着这公司根本不想挣钱,摆出一副爷就是大爷,你爱玩不玩,不玩拉倒的态度,甚至连氪金通道都没有开放,全靠玩家自己肝。
作为二十二世纪的好青年,帕斯尔也是第一次见到这种什么都不要的全息拟景异世界幻想大作……
虽然可能是因为技术原因,并没有做成全开放多人联机游戏,而是以个人剧情为世界主题,游戏活动以及材料副本作为玩家之间互动的契机,但是这次,作为游戏收尾的活动,居然是把帕斯尔个人世界的最终决战剧情给放出来,供各个玩家体验,在结束了攻略活动之后会获得游戏的毕业装备和他们公司下个游戏的测试码——以及出人意料地解锁克莉丝莱汀的个人志。
就仿佛在向所有玩家宣告,这个游戏的真正主角,是这个毫不起眼的少女。
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