第25章 合成进化 (2/2)
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退出弹匣,开始飞快的往里面压子弹。
肖健每3回合能造成26点伤害,平均一下每回合伤害就是8.6。
再加上豌豆射手每回合输出6点,肖健一方每回合的总输出是14.6左右。
而场上剩下的5头巨型丧尸,总共100点生命值,距离能攻击到肖健的距离还有5回合。
在完全不考虑暴击以及肖健装弹熟练度的情况下,肖健至少需要再拖延两回合。 想到这里,肖健的手摸向了小喷菇……
如果多加点输出的话,也许就能提前干掉巨型丧尸。
但小喷菇的攻击距离只有3……
要知道巨型丧尸可是没有移动力惩罚的特性的!
别看它们身高体胖,但其实移动速度甚至跟肖健相同……在小喷菇能够攻击到巨型丧尸时,巨型丧尸同时也能打到小喷菇了!
如果是之前,肖健可能会牺牲小喷菇来给自己争取时间。
但从“圣典”里得知仆从卡是多么的珍贵后,肖健宁可用6张资源卡兑换大号铁拒马也不会牺牲仆从卡了。
但问题是……
一下子花掉那么多资源卡也有点心疼啊喂!
要知道在开战之前,肖健一共也只有13张资源卡!
现在已经浪费3张了,如果继续浪费6张,怎么想都觉得亏。
难道真的没有任何办法了吗?
肖健皱起眉头看着手中的小喷菇,它们正在微微的发光……
“……对啊!我怎么忘了1
肖健灵光一闪。
他可以合成啊!
之前3连的性价比太低,3张卡的输出变成两张卡,除了省点地方之外其他都是亏的。
但小喷菇不一样啊!
谁让它短来着?
肖健立即查看了一下它的合成列表。
与豌豆射手相同,小喷菇三连后的升级路径也有两个:
【大喷菇】
【双喷菇】
其中大喷菇的图画上是个成熟版的小喷菇,不仅个头更大了,就连喷嘴都变长了。
而大喷菇的属性是攻2、防0、血10,放置需求75。
在【喷射】特性中的描述中,大喷菇的攻击距离也达到了6。
而双喷菇的图画只是比小喷菇胖了一圈,并且脑袋上生出了两个喷嘴。
双喷菇的属性是攻1、防0、血10,放置需求125。
并且特性中也多了【双击】和【暴击】这两个特性。
小喷菇的三连进化的路径跟豌豆射手基本一致,但实用性却比豌豆射手高得多。
尤其是【大喷菇】路线,它的攻击距离翻倍的同时仍然具有群伤的特性,在理想情况下相当于攻击翻了4倍!
当然了,菇类仆从一到白天就呼呼睡这一点还是不如可以全天无休的豌豆射手系,也算是各有利弊了。
但好在现在正是夜晚。
随着一阵金光闪过,肖健手里就多了两张大喷菇卡牌。
6格的攻击距离,最多能打两轮,在最理想的情况下,每轮能造成10点伤害……
好像还差7点伤害?
为了区区7点伤害浪费3张资源卡似乎有些不值。
但真的就没有别的办法了吗?
……
(本章完)
退出弹匣,开始飞快的往里面压子弹。
肖健每3回合能造成26点伤害,平均一下每回合伤害就是8.6。
再加上豌豆射手每回合输出6点,肖健一方每回合的总输出是14.6左右。
而场上剩下的5头巨型丧尸,总共100点生命值,距离能攻击到肖健的距离还有5回合。
在完全不考虑暴击以及肖健装弹熟练度的情况下,肖健至少需要再拖延两回合。 想到这里,肖健的手摸向了小喷菇……
如果多加点输出的话,也许就能提前干掉巨型丧尸。
但小喷菇的攻击距离只有3……
要知道巨型丧尸可是没有移动力惩罚的特性的!
别看它们身高体胖,但其实移动速度甚至跟肖健相同……在小喷菇能够攻击到巨型丧尸时,巨型丧尸同时也能打到小喷菇了!
如果是之前,肖健可能会牺牲小喷菇来给自己争取时间。
但从“圣典”里得知仆从卡是多么的珍贵后,肖健宁可用6张资源卡兑换大号铁拒马也不会牺牲仆从卡了。
但问题是……
一下子花掉那么多资源卡也有点心疼啊喂!
要知道在开战之前,肖健一共也只有13张资源卡!
现在已经浪费3张了,如果继续浪费6张,怎么想都觉得亏。
难道真的没有任何办法了吗?
肖健皱起眉头看着手中的小喷菇,它们正在微微的发光……
“……对啊!我怎么忘了1
肖健灵光一闪。
他可以合成啊!
之前3连的性价比太低,3张卡的输出变成两张卡,除了省点地方之外其他都是亏的。
但小喷菇不一样啊!
谁让它短来着?
肖健立即查看了一下它的合成列表。
与豌豆射手相同,小喷菇三连后的升级路径也有两个:
【大喷菇】
【双喷菇】
其中大喷菇的图画上是个成熟版的小喷菇,不仅个头更大了,就连喷嘴都变长了。
而大喷菇的属性是攻2、防0、血10,放置需求75。
在【喷射】特性中的描述中,大喷菇的攻击距离也达到了6。
而双喷菇的图画只是比小喷菇胖了一圈,并且脑袋上生出了两个喷嘴。
双喷菇的属性是攻1、防0、血10,放置需求125。
并且特性中也多了【双击】和【暴击】这两个特性。
小喷菇的三连进化的路径跟豌豆射手基本一致,但实用性却比豌豆射手高得多。
尤其是【大喷菇】路线,它的攻击距离翻倍的同时仍然具有群伤的特性,在理想情况下相当于攻击翻了4倍!
当然了,菇类仆从一到白天就呼呼睡这一点还是不如可以全天无休的豌豆射手系,也算是各有利弊了。
但好在现在正是夜晚。
随着一阵金光闪过,肖健手里就多了两张大喷菇卡牌。
6格的攻击距离,最多能打两轮,在最理想的情况下,每轮能造成10点伤害……
好像还差7点伤害?
为了区区7点伤害浪费3张资源卡似乎有些不值。
但真的就没有别的办法了吗?
……
(本章完)