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说白了在完成这条专长链之后,每一个矮人都像是练就了武侠小说当中的铁头功一样能够将脑袋当做一种武器来使用。配合矮人专用的‘巨石盔’来使用,更如虎添翼。而其较少对方重击几率,并且能够用头盔本身承受重击伤害的效果,足以很大程度上增加使用者的生存几率。
不过更加重要的是在获得了‘爆盔护体’这个专长之后,只要能够事先转移伤害便能够免收某些重击专长效果的影响。所谓的重击专长是部分近战职业者在踏入黑铁阶位之后,所获得的通过重击能力对受害者造成额外状态的战斗技巧。
不要小看这种能力,虽然针对的敌人有所限制(必须是有要害的),但是一旦成功重击之后它所产生的效果,往往比一般的类似法术更加难以豁免。而且效果更是极其全面,几乎可以应付绝大多数局面,家下来就举几个西大陆常见的例子:
流血重击:当使用者用挥砍或穿刺类武器造成重击时,使用者的敌人在受到重击伤害之后每轮承受2-12出血伤害。直到该伤口通过医疗技能检定或者魔法治疗才能够停止。此专长造成的效果可叠加。
致盲重击:使用者的重击会让使用者的敌人永久目盲。不过成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,该效果持续6到24秒。本专长对视觉不依赖眼睛或多于两只眼睛的生物无效(虽然多次重击可能会使所有的眼睛目盲。)。目盲可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除目盲’法术或类似能力治愈。
致聋重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至6秒。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除耳聋’法术或类似能力治愈。
恶心重击:造成重击时每当使用者造成重击时,使用者的对手恶心1分钟。此专长的效果不能够豁免。
恍惚重击:每当使用者造成重击时。使用者的对手陷入恍惚12-30秒。一次成功的强韧豁免将持续时间减为6秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
震慑重击是恍惚重击的进阶专长:每当使用者造成重击时,使用者的对手被震慑6-24秒。一次成功的强韧豁免将此效果降为恍惚6-24秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
疲倦重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物陷入疲乏状态。此专长对已陷入疲乏或力竭的生物无效。
力竭重击是疲倦重击的进阶专长:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,该生物立即陷入力竭状态。本专长对已经力竭的生物无效。
别看这些专长当中不少的持续时间最多才30秒,可是在战场之上陷入负面状态之后还能够存活那么久的话,那也只能够说是老天眷顾了。至于在状态的持续时间之内再次出发效果的情况,那可以说是极其罕见。毕竟在纷乱的战场之上每一次都能够成功命中敌方的要害。那可不是一件容易的事情啊!
当然在不少人看来这种专长比较善于对付某些生命力顽强的敌人,不过对于一贯与血多的‘矮人防御者’来说也是一大威胁。身为一名防战。铁砧如果能够将那条矮人专属的防御链学满,能够很大程度上对抗那一系列的重击专长。而且除了战士的重击专长之外,游荡者的部分毒药还有某些怪物的特殊能力也需要重击触发,这些也都在‘爆盔护体’这个专长的防护范围之内。
听到巴雷特的一番讲述之后铁砧这才发现。原本被自己视为无用的种族专长居然还有这么大的用处。居然能够在未来让大批黑铅阶位的战士束手束脚。他有些不好意思地摸了摸自己的胡子:“这个专长我还真没注意,不过我想现在烧经验的话应该还来得及。”
“这点倒不是你的责任!毕竟这条专长链针对的多半是黑铅阶位之后的战士能力。之前不了解的话的确是很容易就被忽略了。”说到这儿的巴雷特倒是替矮人开脱了起来,“而且其中的‘爆盔护体’专长也要等你进入黑铅阶位之后才能够学习。现在其实倒是不急。”
听到这儿的里埃尔莉终于是忍不住问到:“既然不急的话那巴雷特你现在提这个干什么?刚刚的那一堆话难道不浪费口水吗?”
看着法师这样的表现,就连一旁的拉露都忍不住拉了来自己饲主的衣袖。好在巴雷特倒是对此并不在意。他面色不改地说到:“虽然不着急让铁砧把它们都给学全,可要是铁砧他已经学会了最基础的铁头的话,我们的武器清单里就不许添加上一顶精金打造的矮人巨石盔了。”
没错是精金打造的矮人巨石盔。虽然这件装备有着巨石之名,但却是由金属而非石头制成。这意味着它能够如同金属武器一样用特殊材料制造。而对于想要使用‘爆盔护体’一系的矮人来说,头顶上的盔甲是越坚固越好。所以选择精金制品也就成了一个必然的结果。
“专门打造的精金角盔吗?那可是一笔至少上千金币的指出啊!”克莱玛蒂斯.博特作为‘财富与商业女神’的牧师,她对于这个方面表现得极为敏感。
“正所谓莫打不误砍材功夫!一件好的装备能够很大地提升同伴的战斗力。”说到这儿的巴雷特顿了顿。“而且我想铁砧现在身上还没有几件像样的奇物吧!就拿装备水平来说。他和我们可有着小的差距呢!这方面的落点可需要尽快补上。”
听到这话的矮人自然是低下了头去,他明白长时间待在二队的自己。在这个方面必然是和一对有着些许差距。... -->>
说白了在完成这条专长链之后,每一个矮人都像是练就了武侠小说当中的铁头功一样能够将脑袋当做一种武器来使用。配合矮人专用的‘巨石盔’来使用,更如虎添翼。而其较少对方重击几率,并且能够用头盔本身承受重击伤害的效果,足以很大程度上增加使用者的生存几率。
不过更加重要的是在获得了‘爆盔护体’这个专长之后,只要能够事先转移伤害便能够免收某些重击专长效果的影响。所谓的重击专长是部分近战职业者在踏入黑铁阶位之后,所获得的通过重击能力对受害者造成额外状态的战斗技巧。
不要小看这种能力,虽然针对的敌人有所限制(必须是有要害的),但是一旦成功重击之后它所产生的效果,往往比一般的类似法术更加难以豁免。而且效果更是极其全面,几乎可以应付绝大多数局面,家下来就举几个西大陆常见的例子:
流血重击:当使用者用挥砍或穿刺类武器造成重击时,使用者的敌人在受到重击伤害之后每轮承受2-12出血伤害。直到该伤口通过医疗技能检定或者魔法治疗才能够停止。此专长造成的效果可叠加。
致盲重击:使用者的重击会让使用者的敌人永久目盲。不过成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,该效果持续6到24秒。本专长对视觉不依赖眼睛或多于两只眼睛的生物无效(虽然多次重击可能会使所有的眼睛目盲。)。目盲可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除目盲’法术或类似能力治愈。
致聋重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至6秒。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除耳聋’法术或类似能力治愈。
恶心重击:造成重击时每当使用者造成重击时,使用者的对手恶心1分钟。此专长的效果不能够豁免。
恍惚重击:每当使用者造成重击时。使用者的对手陷入恍惚12-30秒。一次成功的强韧豁免将持续时间减为6秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
震慑重击是恍惚重击的进阶专长:每当使用者造成重击时,使用者的对手被震慑6-24秒。一次成功的强韧豁免将此效果降为恍惚6-24秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
疲倦重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物陷入疲乏状态。此专长对已陷入疲乏或力竭的生物无效。
力竭重击是疲倦重击的进阶专长:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,该生物立即陷入力竭状态。本专长对已经力竭的生物无效。
别看这些专长当中不少的持续时间最多才30秒,可是在战场之上陷入负面状态之后还能够存活那么久的话,那也只能够说是老天眷顾了。至于在状态的持续时间之内再次出发效果的情况,那可以说是极其罕见。毕竟在纷乱的战场之上每一次都能够成功命中敌方的要害。那可不是一件容易的事情啊!
当然在不少人看来这种专长比较善于对付某些生命力顽强的敌人,不过对于一贯与血多的‘矮人防御者’来说也是一大威胁。身为一名防战。铁砧如果能够将那条矮人专属的防御链学满,能够很大程度上对抗那一系列的重击专长。而且除了战士的重击专长之外,游荡者的部分毒药还有某些怪物的特殊能力也需要重击触发,这些也都在‘爆盔护体’这个专长的防护范围之内。
听到巴雷特的一番讲述之后铁砧这才发现。原本被自己视为无用的种族专长居然还有这么大的用处。居然能够在未来让大批黑铅阶位的战士束手束脚。他有些不好意思地摸了摸自己的胡子:“这个专长我还真没注意,不过我想现在烧经验的话应该还来得及。”
“这点倒不是你的责任!毕竟这条专长链针对的多半是黑铅阶位之后的战士能力。之前不了解的话的确是很容易就被忽略了。”说到这儿的巴雷特倒是替矮人开脱了起来,“而且其中的‘爆盔护体’专长也要等你进入黑铅阶位之后才能够学习。现在其实倒是不急。”
听到这儿的里埃尔莉终于是忍不住问到:“既然不急的话那巴雷特你现在提这个干什么?刚刚的那一堆话难道不浪费口水吗?”
看着法师这样的表现,就连一旁的拉露都忍不住拉了来自己饲主的衣袖。好在巴雷特倒是对此并不在意。他面色不改地说到:“虽然不着急让铁砧把它们都给学全,可要是铁砧他已经学会了最基础的铁头的话,我们的武器清单里就不许添加上一顶精金打造的矮人巨石盔了。”
没错是精金打造的矮人巨石盔。虽然这件装备有着巨石之名,但却是由金属而非石头制成。这意味着它能够如同金属武器一样用特殊材料制造。而对于想要使用‘爆盔护体’一系的矮人来说,头顶上的盔甲是越坚固越好。所以选择精金制品也就成了一个必然的结果。
“专门打造的精金角盔吗?那可是一笔至少上千金币的指出啊!”克莱玛蒂斯.博特作为‘财富与商业女神’的牧师,她对于这个方面表现得极为敏感。
“正所谓莫打不误砍材功夫!一件好的装备能够很大地提升同伴的战斗力。”说到这儿的巴雷特顿了顿。“而且我想铁砧现在身上还没有几件像样的奇物吧!就拿装备水平来说。他和我们可有着小的差距呢!这方面的落点可需要尽快补上。”
听到这话的矮人自然是低下了头去,他明白长时间待在二队的自己。在这个方面必然是和一对有着些许差距。... -->>
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