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    玩家们和NPC军队经历短暂的魔法对战后,很快就撞到一起,近身厮杀。

    “恭喜玩家,您对敌人英勇的冲锋使得盟军士气上升,所有团员获得100点功勋!”

    “哈哈,奖励大家都听到了吧。”暮谷开心地笑道。

    其他玩家也很兴奋,就这样一个冲锋,居然获得了100点功勋。

    “现在,所有死亡的人,都选择复活,不用再等人救。如果可以在船上复活,那恭喜大家。如果死亡后只能在盟军前线营地复活,那也没关系,不过损失一级的经验而已,反正论功勋的收获,我们已经赚了。”

    “那我们要不要自杀?”

    “不用,我们现在不能肯定就在船上复活,而且随着时间的推移,这种可能性越小。这里的功勋获得速度是往常的10倍,死了也不亏!”

    (玩家普通死亡以及在现实战场中死亡是损失当前级别所需经验的1/3;在副本以及战场副本中死亡一次,损失的是10%的经验;现在这里是黑暗阵营,死亡后选择在光明阵营的前线复活就需要损失1级的经验。)

    玩家的级别整体上已经仅仅落后黑暗阵营的普通士兵5级,但就组织和纪律而言差距很大。即便在数量上不相上下,但依然全军覆没。好在玩家们都不畏惧死亡,和黑暗阵营交战一直在拼命,这也造成黑暗阵营士兵超过半数人死亡。虽然黑暗阵营死亡的士兵还可以复活,但因为死亡时间、尸体破坏程度以及复活成功率的问题,依然有1/3的黑暗阵营士兵死亡,这气得援军指挥官直骂娘。而玩家们这次的收获可谓非常可观,刚开始冲锋就死掉的人很幸运的在船上复活了,而坚持到后来的人虽然损失了一级的经验,但也获得不菲的功勋,可谓皆大欢喜。

    戏剧性的是,那些没有组织的普通玩家因为死的早,最后都能在船上复活,仅仅损失1/3的经验。而那些公会和工作室的人就没有那么幸运了,因为他们坚持的时间比较长,所以最后几乎都损失了一级的经验。而且由于他们是在撤退,后来撤退无望,团里没有形成一种统一的思想。有的人想撤退,有的则想杀敌赚取功勋,每个公会高层的想法都有不同,有的像暮谷一样想到迅速死亡在船上复活,有的则觉得要拼下去。联军这个时候的劣势表现出来,根本没办法整合到一起。最后的他们获得的功勋还不如暮谷团队的1/4,这让团队成员们对暮谷更加的敬仰。

    听着众人对他的推崇和感谢,暮谷心了直乐:“我今天这样费力气的组织人攻城当然不是为了那么一点功勋,今天的功勋赚取的虽然非常快,但同样危险,而且只有平常的两倍,其实并不划算。”

    但是凭借这次战场,暮谷不仅整合了这些玩家,使他们融入了团队作战,同时也使得个人声望达到极点,这些人都愿意听从他的指挥。

    “我有意要成立一个大型公会,和君安... -->>

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