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    “单挑你们?呵呵。”暮谷当然知道这不可能。虽然暮谷没玩过其他游戏,但也看过工作室提供的一些职业分析,里面就有关于不同职业遭遇大批人围攻后的如何获胜。

    战士等肉盾职业就不要想了,乖乖硬扛着他们的攻击杀人,杀一个不赔,杀两个还赚一个。跑是肯定跑不过盗贼和弓箭手的,如果他们还真跑赢了,那游戏也没希望了。这类职业中骑士和德鲁伊虽然可以加血,但也不可能太变态,只能减缓死亡而已。而更因为会加血,反而不会拼杀,最后恐怕还不如战士能杀上一两个。或许能拖到有人支援。

    治疗类职业也别想着获胜,治疗基本上会些远程攻击,加血量也足。碰到野人,没有指挥乱打的,还勉强可以靠治疗来拖时间,轻松时还可以找机会杀个人。不过治疗类职业有伤害,但明显没爆发,野人还好。要是碰到有指挥的,绝对不会给你机会连绵不断的加血,添油打法不适合对治疗类职业,他们通常同时攻击,治疗类职业防御低,直接被秒,根本没机会加血,更不用说杀人。

    盗贼类职业是近战唯一野外生存很强的职业,隐身简直就是神技。靠的无非就是偷袭,杀个人就走。绝对不会超过5秒钟,5秒一过,对手即使只剩下一血,一般也只有马上隐遁,再次寻找机会。当然,具体时间根据不同队伍而决定。盗贼类职业偷袭的最好是布甲类法系和治疗,如果机会好,也可以杀一两个盗贼和弓箭手。但绝对不会轻易对付轻甲类的输出战士,更不用说重甲的防御战士。这些人皮厚血多,不是盗贼能迅速杀死的。重甲战士更是盗贼的死敌,全身包在重甲内,根本无从下手。盗贼类职业防御太低,偷袭的人也一般比较远离队伍,或者别人不能第一时间看到的地方,一旦没有技能后暴露,没有盗贼、弓箭手之类的敏捷职业,还可以侥幸逃跑,有的话基本死定了,一被拖住,就是死。但只要盗贼技术好,即便对方有几十上百人,他依然可以杀死想杀的人后轻松脱逃,等待技能冷却,下一次机会。

    法师类职业太脆,被围攻基本是个死,要是对方有弓箭手,那更不用说。后期技能上来,倒是容易逃跑,更容易反击。不过也是考验个人实力的职业,好的法师和新手法师那是本质的区别。远程职业都有天生的优势——距离,法师也一样。不过这类职业有很大的限制,必须依靠地形,用变形术等技能控制住对方远程,用减速技能限制对方明面上的盗贼,同时要注意跑位,不能被对方包抄过来的盗贼围住,也可以说很侥幸才能杀两三个。法师类职业靠的是花样繁多的技能:冰冻、变形、分身、隐身、空间跳跃甚至传说中暂时离开主位面的技能。唯一制约法师的就是移动速度和远程职业,如果对方的盗贼和弓箭手一多,减速魔法施展不过来,或者对方法师、弓箭手这类远程职业超过3个,那法师基本就完了,顾此失彼,说的就是这个。所以法师杀两、三个人轻松,但要真正面对实力不错、懂得配合的10人以上队伍,也只有挂的份。能应对成百上千的人,也只有躲在暗处的盗贼和在森林的弓箭手。

    弓箭手被成为森林的王者,他们的射程最远,射速最快,1秒内甚至能射出数箭,远比法师类好几秒的施法时间轻松。而且弓箭手可以在移动中射箭,在森林中,他们可以用树木挡住敌人的法师和箭支,迅速攻击然后再次消失在丛林。唯一需要注意的就是盗贼的偷袭,盗贼是唯一能追上弓箭手的职业,但盗贼如果潜行的话,速度降低很多,根本追不上弓箭手。而如果不隐身直接追,则会被弓箭手视为第一攻击目标,防御羸弱的盗贼很轻松就会被弓箭手射杀。甚至,弓箭手只拿着一把弓箭,只穿着一只跑鞋,只要有箭,在丛林中就可以杀死所有追上来的人。即使一时杀不死,弓箭手想逃,其他职业也很难追的上。... -->>

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