第83章:炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个夏天玩不到炉石我要死了! (1/2)
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炉石传说在玩家圈子里爆了!
起爆点是斗音上一支关于死亡之翼绝地大翻盘的视频。
因该视频作者前期苦心经营局面,步步稳扎稳打,好不容易看见胜利的曙光后,却被一张掀桌牌无情翻盘,血压登时拉满。
视频作者血压拉满了,但同样,节目效果也被拉满了。
视频在当天便突破了四百万的播放量, 引得无数路人纷纷想要尝试这款看起来非常有意思的游戏。
第二次声名远扬,则是借助了乱世作为踏板。
也不知道是谁起的头,吹响了发起进攻的号角后。
乱世大量高手玩家在申请到内测资格号后,纷纷冲锋陷阵,杀入炉石。
结果么。
有相当一部分的乱世玩家表示‘告诉乱世,我在炉石里面过的很好,就不回去了’
还有另外一部分乱世高玩退让三舍, 缩回自己的七亩三分田。
虐不了炉石萌新反被虐,不如滚回自家乱世里面虐虐小菜解压。
一来二去, 把一群乱世入坑没多久的萌新杀的满地找妈。
反正都是刚入坑,入乱世还不如入炉石。
乱世入门需要硬氪金标准,很多顶级的英雄卡只能通过充值来获取。
得不到这个英雄的强力属性,你就是比别人差一截,很难通过出牌方式取胜。
而炉石则不同,上线就送一堆卡包给玩家过瘾。
还有现成的作业(卡组)可以抄。
虽然说橙卡很难弄,可类似于T7猎,神恩骑这种平民卡组,只需要低阶的蓝天白云即可凑齐一套。
入坑难度很小。
运(shen)用(chou)得当,就算是面对一些满手橙卡的大老,也有一战之力。
在这游戏里,有相当一部分的蓝白卡组比橙卡还要强力,一手30张全是橙卡,反而不一定能赢。
在内测的这小半个月内, 随着游戏质量过硬与玩法新颖, 套路千变万化,带来的各种好评。
越来越多的玩家关注到了这款游戏。
玩了之后纷纷表示上头的根本停不下来。
但无奈内测账号只推出了三万个, 许多后来者, 等想要上手试玩的时候,账号资格已经被抢光了。
只能望梅止渴,搜索直播平台内一些炉石传说相关的主播解解渴。
起初,直播平台的高层并没有在意这件事情。
游戏板块在直播平台里面,相较于那些星秀区也好,户外区也罢,算是一支偏冷门的分类。
最顶流的游戏主播,也就是那么寥寥几人才有一两百万人气。
而这一百多万人气的主播,在星秀区只能算作是中层。
因此,当炉石传说这款游戏的搜索频率明显上涨,不少观众纷纷要求成立一个炉石传说的直播分区时。
高层们也不以为意,完全没当一回事。
认为又会像是之前拳皇97,植物大战僵尸那类游戏一样,如昙花一现。
过阵子就没动静了。
游戏这行生命力素来短暂。
专门给炉石传说设立一个直播分区?
也不照照镜子看看自己多大的脸!
只不过当半个月时间过去后。
炉石的各项直播数据不但没有沉沦,反而每天都在以横扫一切的姿态,高歌勐进,一路咆孝前行。
一些此前从来都名不经传的小主播,凭借着这一款游戏迅速火爆。
峰值人气值甚至能够与星秀区的大主播掰掰手腕。
整个游戏分区的整体流量, 被炉石传说这一款游戏拔高了300%!
这在此前是从来都出现过的事情。
面对这么一款妖孽级的游戏,高层们纷纷都跪着召开紧急会议。
会议的核心是——对唔住, 炉石锅,我不知道你原来这么屌……
不,会议核心是紧急在直播分区中,成立一个炉石传说的单独分区,让观众们能够更精简的搜索到自己想看的内容。
除了直播平台的游戏流量爆发式增长之外。
视频平台的波动反馈倒还算比较平稳。
炉石暂时没能在视频领域泛起太大的浪花。
但是,有一个非常小众的灰色利益相关行业,一小撮从业人员们却以从未设想过的方式,赚得了他们人生中的第一桶金。
黄牛。
黄牛这一行,素来游离在法律的边缘上。
说白了就是从事倒卖的行当。
尤其是在一些明星演唱会门票方面,总能看到他们的身影。
低价买入,高价转手卖出。
这做法无疑是讨嫌,如过街老鼠人人喊打。
但粉丝们为了能跟心爱的偶像见上一面。
往往都是一边破口大骂一边乖乖掏钱买天价票。
直到,有一小撮人黄牛党将目光瞄向了近期风头正旺的炉石。
自炉石内测以来,他们就在各大游戏群中出没,以几十到上百不等的价格,回收各类游戏内测号。
内测号还能卖钱?
这种事情几乎前所未闻。
因此一部分注册了炉石号,但是玩不太明白的玩家,亦或是注册之后没时间玩的人,纷纷把手中的资格号让出去。
这批游戏黄牛党在短短小半个月内,囤积了近两三千个内测账号。
当然,这一行为也被同行的一批老黄牛们纷纷嘲弄。
表示囤积游戏账号是没有钱途的,只有向他们这样,把目光专心的放在各大明星身上,大喊着‘明星是我爸爸’,然后等着他们开演唱会的时候,一波圈钱圈到手软。
“你们这些年轻人,不要总想着挑战什么新鲜的事物。被市场验证了这么多年的娱乐圈,终究才是我们黄牛长远的发展方向。一张几百的票,能炒到一两千块钱。这其中的利益海了去。一些几十块钱的破游戏账号能干嘛?”
“你们呐,目光还是太短浅。到时候等亏钱的时候,哭都没地方哭去。”有个老黄牛在得知自己带出来的几个徒弟们背着他偷偷囤了一批炉石账号后,抽着烟,望着天,再叹息一声,摇头批判。
“但是师傅……我们昨天一个号卖出去接近五千块钱。”
“多,多少?”老黄牛夹烟的手指微微一顿,迅速转过脸来,用力的盯着自己几位徒弟。
“五千……”
老黄牛一听,眼睛顿时发直,嘴唇都在颤抖。
“好家伙……好家伙,一个游戏内测账号值五千块钱?它比明星的演唱会门票都要贵?”
这凭什么?!!
我一介有着多年倒票经验的老黄牛,肯定不会看走眼!
徒弟肯定都是在骗我!
游戏圈怎么可能比明星圈赚的钱还要多!
我不信!
直到,徒弟把手里的交易转账记录拿出来。
他低头看了看自己囤积的几十张黄牛票。
又看了看徒弟手机上记录的一堆密密麻麻的内测资格号。
迟疑了良久,才咽了咽唾沫。
“你们说的这个啥石头传说的游戏,它现在还有内测号吗?”
————
陈平杰最近这半个月都很忙。
他忙着构筑各种卡组,一一尝试每套卡组的强度与可行性。
除此之外,他还详细测试了炉石抽卡各种等级卡牌概率。
测试的方法很简单。
充钱。
他往里面一次性充了十万块钱。
哪怕君月炉石官方微博明确说过,内测号仅供大家抢先熟悉、体验游戏内容,不建议大量充值,以免造成公测删档时不必要的财产损失。
但十万块钱对他而言是小钱。
这游戏实在是太上头,以至于他每天沉迷炉石,无法自拔。
乱世在线率下滑?
不管。
营收持续走低?
不管。
对于手下员工们近期越来越多的抱怨声,他也置之不理。
到后面索性将《乱世英雄伝》的大小事务全都抛在脑后,丢给游戏总监去打理,自己无事一身轻。
一心沉浸在炉石中。
在又一次的利用自己构筑的卡组打爆对面后。
陈平杰望着结算界面的金色边框所勾勒出的1级字样,隐隐颤动后破裂开来。
旋即,一缕缕的暗金之色涌入,最终凝聚成了一个六边形如琥珀般的图标。
传说第381名!
“终于,传说了。”陈平杰轻轻吐了一口气。
几近半个月的高强度冲分,到这一刻终于能够松懈神经。
他又一次打开word,记录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。
重新新建了一个文档。
文档被一分为二,分割成了左右两侧。
左旁写着《乱世英雄伝》,右边写着《炉石传说》
其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。
1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。
乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。
2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。
乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。
应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。
让玩家们心生出一种‘自己赚了,游戏厂商亏了’的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。
3、炉石的……
经过半个月沉浸式的体验炉石之后。
他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。
炉石值得学习的地方却非常之多!
几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。
随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹于这款游戏幕后的设计师楚君那叹为观止的各种新颖思路。
不单单只是游戏玩法上碾压了乱世。
在运营体系层面,引导玩家消费这一方向,也绝对是神来之笔!
不同于传统的硬充值体系,恨不得把商城两个字直接印在屏幕的正中央,驱使玩家消费。
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炉石传说在玩家圈子里爆了!
起爆点是斗音上一支关于死亡之翼绝地大翻盘的视频。
因该视频作者前期苦心经营局面,步步稳扎稳打,好不容易看见胜利的曙光后,却被一张掀桌牌无情翻盘,血压登时拉满。
视频作者血压拉满了,但同样,节目效果也被拉满了。
视频在当天便突破了四百万的播放量, 引得无数路人纷纷想要尝试这款看起来非常有意思的游戏。
第二次声名远扬,则是借助了乱世作为踏板。
也不知道是谁起的头,吹响了发起进攻的号角后。
乱世大量高手玩家在申请到内测资格号后,纷纷冲锋陷阵,杀入炉石。
结果么。
有相当一部分的乱世玩家表示‘告诉乱世,我在炉石里面过的很好,就不回去了’
还有另外一部分乱世高玩退让三舍, 缩回自己的七亩三分田。
虐不了炉石萌新反被虐,不如滚回自家乱世里面虐虐小菜解压。
一来二去, 把一群乱世入坑没多久的萌新杀的满地找妈。
反正都是刚入坑,入乱世还不如入炉石。
乱世入门需要硬氪金标准,很多顶级的英雄卡只能通过充值来获取。
得不到这个英雄的强力属性,你就是比别人差一截,很难通过出牌方式取胜。
而炉石则不同,上线就送一堆卡包给玩家过瘾。
还有现成的作业(卡组)可以抄。
虽然说橙卡很难弄,可类似于T7猎,神恩骑这种平民卡组,只需要低阶的蓝天白云即可凑齐一套。
入坑难度很小。
运(shen)用(chou)得当,就算是面对一些满手橙卡的大老,也有一战之力。
在这游戏里,有相当一部分的蓝白卡组比橙卡还要强力,一手30张全是橙卡,反而不一定能赢。
在内测的这小半个月内, 随着游戏质量过硬与玩法新颖, 套路千变万化,带来的各种好评。
越来越多的玩家关注到了这款游戏。
玩了之后纷纷表示上头的根本停不下来。
但无奈内测账号只推出了三万个, 许多后来者, 等想要上手试玩的时候,账号资格已经被抢光了。
只能望梅止渴,搜索直播平台内一些炉石传说相关的主播解解渴。
起初,直播平台的高层并没有在意这件事情。
游戏板块在直播平台里面,相较于那些星秀区也好,户外区也罢,算是一支偏冷门的分类。
最顶流的游戏主播,也就是那么寥寥几人才有一两百万人气。
而这一百多万人气的主播,在星秀区只能算作是中层。
因此,当炉石传说这款游戏的搜索频率明显上涨,不少观众纷纷要求成立一个炉石传说的直播分区时。
高层们也不以为意,完全没当一回事。
认为又会像是之前拳皇97,植物大战僵尸那类游戏一样,如昙花一现。
过阵子就没动静了。
游戏这行生命力素来短暂。
专门给炉石传说设立一个直播分区?
也不照照镜子看看自己多大的脸!
只不过当半个月时间过去后。
炉石的各项直播数据不但没有沉沦,反而每天都在以横扫一切的姿态,高歌勐进,一路咆孝前行。
一些此前从来都名不经传的小主播,凭借着这一款游戏迅速火爆。
峰值人气值甚至能够与星秀区的大主播掰掰手腕。
整个游戏分区的整体流量, 被炉石传说这一款游戏拔高了300%!
这在此前是从来都出现过的事情。
面对这么一款妖孽级的游戏,高层们纷纷都跪着召开紧急会议。
会议的核心是——对唔住, 炉石锅,我不知道你原来这么屌……
不,会议核心是紧急在直播分区中,成立一个炉石传说的单独分区,让观众们能够更精简的搜索到自己想看的内容。
除了直播平台的游戏流量爆发式增长之外。
视频平台的波动反馈倒还算比较平稳。
炉石暂时没能在视频领域泛起太大的浪花。
但是,有一个非常小众的灰色利益相关行业,一小撮从业人员们却以从未设想过的方式,赚得了他们人生中的第一桶金。
黄牛。
黄牛这一行,素来游离在法律的边缘上。
说白了就是从事倒卖的行当。
尤其是在一些明星演唱会门票方面,总能看到他们的身影。
低价买入,高价转手卖出。
这做法无疑是讨嫌,如过街老鼠人人喊打。
但粉丝们为了能跟心爱的偶像见上一面。
往往都是一边破口大骂一边乖乖掏钱买天价票。
直到,有一小撮人黄牛党将目光瞄向了近期风头正旺的炉石。
自炉石内测以来,他们就在各大游戏群中出没,以几十到上百不等的价格,回收各类游戏内测号。
内测号还能卖钱?
这种事情几乎前所未闻。
因此一部分注册了炉石号,但是玩不太明白的玩家,亦或是注册之后没时间玩的人,纷纷把手中的资格号让出去。
这批游戏黄牛党在短短小半个月内,囤积了近两三千个内测账号。
当然,这一行为也被同行的一批老黄牛们纷纷嘲弄。
表示囤积游戏账号是没有钱途的,只有向他们这样,把目光专心的放在各大明星身上,大喊着‘明星是我爸爸’,然后等着他们开演唱会的时候,一波圈钱圈到手软。
“你们这些年轻人,不要总想着挑战什么新鲜的事物。被市场验证了这么多年的娱乐圈,终究才是我们黄牛长远的发展方向。一张几百的票,能炒到一两千块钱。这其中的利益海了去。一些几十块钱的破游戏账号能干嘛?”
“你们呐,目光还是太短浅。到时候等亏钱的时候,哭都没地方哭去。”有个老黄牛在得知自己带出来的几个徒弟们背着他偷偷囤了一批炉石账号后,抽着烟,望着天,再叹息一声,摇头批判。
“但是师傅……我们昨天一个号卖出去接近五千块钱。”
“多,多少?”老黄牛夹烟的手指微微一顿,迅速转过脸来,用力的盯着自己几位徒弟。
“五千……”
老黄牛一听,眼睛顿时发直,嘴唇都在颤抖。
“好家伙……好家伙,一个游戏内测账号值五千块钱?它比明星的演唱会门票都要贵?”
这凭什么?!!
我一介有着多年倒票经验的老黄牛,肯定不会看走眼!
徒弟肯定都是在骗我!
游戏圈怎么可能比明星圈赚的钱还要多!
我不信!
直到,徒弟把手里的交易转账记录拿出来。
他低头看了看自己囤积的几十张黄牛票。
又看了看徒弟手机上记录的一堆密密麻麻的内测资格号。
迟疑了良久,才咽了咽唾沫。
“你们说的这个啥石头传说的游戏,它现在还有内测号吗?”
————
陈平杰最近这半个月都很忙。
他忙着构筑各种卡组,一一尝试每套卡组的强度与可行性。
除此之外,他还详细测试了炉石抽卡各种等级卡牌概率。
测试的方法很简单。
充钱。
他往里面一次性充了十万块钱。
哪怕君月炉石官方微博明确说过,内测号仅供大家抢先熟悉、体验游戏内容,不建议大量充值,以免造成公测删档时不必要的财产损失。
但十万块钱对他而言是小钱。
这游戏实在是太上头,以至于他每天沉迷炉石,无法自拔。
乱世在线率下滑?
不管。
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不管。
对于手下员工们近期越来越多的抱怨声,他也置之不理。
到后面索性将《乱世英雄伝》的大小事务全都抛在脑后,丢给游戏总监去打理,自己无事一身轻。
一心沉浸在炉石中。
在又一次的利用自己构筑的卡组打爆对面后。
陈平杰望着结算界面的金色边框所勾勒出的1级字样,隐隐颤动后破裂开来。
旋即,一缕缕的暗金之色涌入,最终凝聚成了一个六边形如琥珀般的图标。
传说第381名!
“终于,传说了。”陈平杰轻轻吐了一口气。
几近半个月的高强度冲分,到这一刻终于能够松懈神经。
他又一次打开word,记录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。
重新新建了一个文档。
文档被一分为二,分割成了左右两侧。
左旁写着《乱世英雄伝》,右边写着《炉石传说》
其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。
1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。
乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。
2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。
乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。
应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。
让玩家们心生出一种‘自己赚了,游戏厂商亏了’的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。
3、炉石的……
经过半个月沉浸式的体验炉石之后。
他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。
炉石值得学习的地方却非常之多!
几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。
随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹于这款游戏幕后的设计师楚君那叹为观止的各种新颖思路。
不单单只是游戏玩法上碾压了乱世。
在运营体系层面,引导玩家消费这一方向,也绝对是神来之笔!
不同于传统的硬充值体系,恨不得把商城两个字直接印在屏幕的正中央,驱使玩家消费。
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