第2章:游戏制作初体验! (1/2)
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很快,楚君发现问题并没有自己想的那么简单。
游戏的细节虽然能够倒背如流,但这远远不够。
就好比洗脚城内的7号技师。
你清楚的记得她的长相,手法,技巧,一颦一笑。
甚至连她胸上的痣在哪都一清二楚。
可现在的问题不是问你,她胸上的痣在哪里。
而是让你去亲自当技师,告诉别人你胸无大痣。
主动躺着享受,与被动替别人服务,所走的流程一样,但经历完全不同。
现在的楚君,显然要经历从骨灰玩家到游戏设计师的转变。
太多的细节他都需要从头做起。
“属性。”心道一声。
刚才系统发放任务的时候,他清楚记得系统提及了自由属性点的奖励。
也就意味着,存在属性这么一说。
试着唤出属性界面后,楚君仔细看了看。
【宿主:楚君】
策划能力:5
美术能力:1
编程能力:11
音乐能力:2
测试能力:9
声望:178
可制作游戏类型:无
新手礼包:*1
……
最下方还有一行补充小字,楚君仔细看完后才了解。
一共五项游戏制作数值,其中达到5点的数值,则为该行业的正常人均水平。
数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。
自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。
至于可制作游戏类型么。
楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。
“居然还贴心的给了个新手礼包。”
“打开看看。”心忖一声后,楚君念头急转。
礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。
【叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT——FTG(格斗游戏)!】
伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。
仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。
比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。
仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作!
用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。
跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。
根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。
但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。
仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。
唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。
而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。
甚至可以直接对接脑波意识。
不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
大脑是爽了,可身体完全没感觉。
键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
这其中的感觉么,完全不同。
前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
参与感很重要。
哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
发出噼里啪啦的真实键盘音效。
“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。
再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。
伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。
先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。
随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。
“动了!”
楚君眼中溢出一丝欣喜。
对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。
“成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式……”
很快,楚君又遇到了一个新问题。
他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。
一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。
“果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。
开始着手对于小黑点的重塑。
只不过美术功底实在太烂,哪怕是二维平面的人物,他用尽毕生所学,也仅仅只能在光屏上画出一只七扭八扭的火柴人。
“火柴人倒是没关系,目前我手里还捏着一个三天就停服的老游戏,只要能成功建立出格斗框架,到时候用老游戏的人物贴图就行了。”
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很快,楚君发现问题并没有自己想的那么简单。
游戏的细节虽然能够倒背如流,但这远远不够。
就好比洗脚城内的7号技师。
你清楚的记得她的长相,手法,技巧,一颦一笑。
甚至连她胸上的痣在哪都一清二楚。
可现在的问题不是问你,她胸上的痣在哪里。
而是让你去亲自当技师,告诉别人你胸无大痣。
主动躺着享受,与被动替别人服务,所走的流程一样,但经历完全不同。
现在的楚君,显然要经历从骨灰玩家到游戏设计师的转变。
太多的细节他都需要从头做起。
“属性。”心道一声。
刚才系统发放任务的时候,他清楚记得系统提及了自由属性点的奖励。
也就意味着,存在属性这么一说。
试着唤出属性界面后,楚君仔细看了看。
【宿主:楚君】
策划能力:5
美术能力:1
编程能力:11
音乐能力:2
测试能力:9
声望:178
可制作游戏类型:无
新手礼包:*1
……
最下方还有一行补充小字,楚君仔细看完后才了解。
一共五项游戏制作数值,其中达到5点的数值,则为该行业的正常人均水平。
数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。
自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。
至于可制作游戏类型么。
楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。
“居然还贴心的给了个新手礼包。”
“打开看看。”心忖一声后,楚君念头急转。
礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。
【叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT——FTG(格斗游戏)!】
伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。
仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。
比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。
仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作!
用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。
跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。
根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。
但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。
仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。
唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。
而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。
甚至可以直接对接脑波意识。
不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
大脑是爽了,可身体完全没感觉。
键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
这其中的感觉么,完全不同。
前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
参与感很重要。
哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
发出噼里啪啦的真实键盘音效。
“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。
再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。
伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。
先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。
随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。
“动了!”
楚君眼中溢出一丝欣喜。
对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。
“成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式……”
很快,楚君又遇到了一个新问题。
他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。
一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。
“果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。
开始着手对于小黑点的重塑。
只不过美术功底实在太烂,哪怕是二维平面的人物,他用尽毕生所学,也仅仅只能在光屏上画出一只七扭八扭的火柴人。
“火柴人倒是没关系,目前我手里还捏着一个三天就停服的老游戏,只要能成功建立出格斗框架,到时候用老游戏的人物贴图就行了。”
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