贺韵是“紫竹TV”平台上的一个小主播,平时会直播“止戈”这款虚拟格斗游戏,它是当下最热门的竞技类游戏,因做得极其接近现实而拥有庞大的玩家群体。
而使止戈如此风靡的原因,正是有KF科技公司“体感套装”的支持。玩家可以用手套、脚套和摇杆更灵活的操控角色,通过头盔和传感器得到阻力、打击等感觉反馈。只是脑电波还连不上电脑,没达到虚拟现实的高度。
这场比赛开局已过了一分钟。贺韵喜欢切磋时跟观众讲解,她一边分析一边说:“这位玩家比较擅长手上功夫,出拳的力度、速度都不错。”
说话间,她好似早预料到对方的攻击路线,轻松的侧过身,躲开对手“豆沙包”的直拳。
贺韵从容不迫道:“面对这样的对手,我们可以先曲臂防护,等到对方近身时,再攻击他的腰腹部……”
然而她却并没这么做,她话还未说完,已经踏步上前,矮身曲臂,侧手成掌横打在对手的左腰!
豆沙包被贺韵推得踉跄一步,身体还没摆正,第二掌已经迎面拍来!游戏头盔传来厚重而短促的击打感,他刚抬起手准备回击,却见突然贺韵收手,游戏里也同时弹出“失败”的对话框。
啊?
……输了?
豆沙包呆愣的看着数据面板。那上面有打击力度、出手速度、命中率等统计,方便玩家做比赛回顾、分析自己和对方用的。面板上还会注明比赛胜利/失败原因。不用特意去找,红色的字体已经足够醒目:
连续打击要害五次,判定【一击毙命】
五次?!他怎么感觉贺韵只打了他两下?而且为什么攻击力度、速度和命中率都过了100?止戈玩家平均值也才60多啊……难不成是哪位大神的小号?豆沙包有一肚子的话想问,只可惜止戈在比赛中不允许用语音或者文字聊天,只得作罢。
一局结束,贺韵看也不看数据面板,直接返回游戏大厅。现在玩止戈的人非常多,新的比赛房间刚开好就被刷没了,贺韵本想挑一个房间比试,不过还没看清楚名称就闪过去了。
止戈的母公司天河也曾经发表过数据,在止戈中玩过1个月以上的玩家,差不多要占世界总人口的60%!如此庞大的人数...