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啦一下全跑左边去了,它们这些蕈人在进化成强蕈人之前,基本上是没什么战斗力的。
一旦敌人不畏惧它们的毒孢子,行动慢腾腾的它们实际上比一朵毒蘑菇的危险性大不了多少,所以只要不被杀掉,能活下来的它们对成为敌人的奴隶并没有什么太大的抗拒,毕竟各蕈人部族之间的战争通常也会俘虏对方的成员来为自己干活,这似乎是异界中各原始种族之中的普遍现象。
从携带的物资中翻出一批pas奴役装置,麻帆开始挨个给它们装上奴役额环,因为蕈人们脑袋形状的问题,金箍圈似的奴役额环戴上去后,看上去特别搞笑,而且别的生物没准有希望能把奴役额环摘下来,蕈人们可就没指望了,它们想摘下来可就得先把那顶蘑菇帽子的“帽檐”削掉才行。
每一个奴役额环中都附带着一枚“思维控制端”是为了防止奴隶反抗设置的,就因为多了这个东西,所以兑换“奴役额环”的价格是“宠物项圈”和“招募手环”的好几倍。
实际上所有的pas装置的本质都是一样的,只是功用不同而已,奴役额环外面的那个“金箍圈”实际上是和宠物项圈一样帮助双方交流和沟通的设备,真正负责控制奴隶的是附带的那枚“思维控制端”
蕈人们本身就具有“通心孢子”的“媒介式”心灵感应能力,所以麻帆本来是不打算浪费材料给他们装上奴役额环的,但是考虑到自己并没有心灵感应能力,只好奢侈一点干脆给它们都装上了,反正这玩意他偷偷利用“gm权限”的话是可以回收的,到时候用不上了再收回来就行了。
因为俘虏的这三种黑蕈人的生命强消逝的小草度各不相同,所需要的pas装置材料也不相同,例如老蕈人,生命强度居然有二级,所以必须使用2级的奴役装置,那可是100点贡献一个的玩意,折算成现金的话,可得三四千人民币一个,不过想一想,花三四千块买个绝对听话的奴隶好像也不算贵就是了。
奴役装置根据效果一共分10个等级,而大蕈人和玩家们的生命强度相当,标准的1级奴役装置就够用了,50点贡献一个,一分钱一分货,为了省钱而控制不住奴隶,导致奴隶反叛或者逃走的话,可就划不来了。
小蕈人们的生命强度只有玩家的一半左右,使用一个标准的奴役装置的话,就有点浪费了,不过好在奴役装置继承了矩阵模块材料的可融合特性,可以将两个融合成一个,也可以把一个拆分成两个,对付小蕈人这样生命强度只有标准0。5个单位的小体型生物,把一个标准1级奴役装置拆分成两个12级的奴役装置就行了。
这种特地保留下来的可融合特性,是因为异界生物的生命强度不均,同类生物中也有生命强度特别高的个体,而且奴役装置的效果不仅跟奴隶的生命强度有关系,还跟奴隶的体型有一定的关系,体型越庞大的生物,即便生命强度只有一级,可是因为身体格外强壮,而导致对“思维控制端”的抵抗力也就越强。
标准化的1级奴役装置可以控制生命强度“一级”而且体重不超过100公斤的生物,如果说,某个“一级”生物,体重高达200公斤的话,那么也就意味着你需要耗费两枚1级的奴役装置,融合成“1+1”的强化型1级奴役装置,才能绝对的控制的住它。
当然,越级使用的绝对控制效果更好,但是肯定会造成浪费,你要是基地贡献用不完的大款,愿意给生命强度只有一级的生物佩戴10级奴役装置也不是不可以。
耗费了20个2级奴役装置和160多个1级奴役装置,麻帆把所有的黑蕈人俘虏都变成了自己的奴隶,看着乌压压的一片地精奴隶和一小群黑蕈人奴隶,麻帆很有点踌躇满志的奴隶主感觉,照这样下去,搞不好自己能组建起一个全原住民的私人营地来。
原住民好啊!自己又不用担心身份暴露,又不用掩饰作弊能力,用起来又不用像玩家们那样还得支付营地贡献,多好的事!
“找个人迹罕至的地方建个营地当自己的奴隶主和大地主去倒是个不错的注意”本来纯粹抱着“玩游戏”的心思,只是打算跟着哈巴它们到远古山脉中看看而已的麻帆搓着下巴,看向了一片狼藉的菌洞中不知道通向哪里的几个通道。
啦一下全跑左边去了,它们这些蕈人在进化成强蕈人之前,基本上是没什么战斗力的。
一旦敌人不畏惧它们的毒孢子,行动慢腾腾的它们实际上比一朵毒蘑菇的危险性大不了多少,所以只要不被杀掉,能活下来的它们对成为敌人的奴隶并没有什么太大的抗拒,毕竟各蕈人部族之间的战争通常也会俘虏对方的成员来为自己干活,这似乎是异界中各原始种族之中的普遍现象。
从携带的物资中翻出一批pas奴役装置,麻帆开始挨个给它们装上奴役额环,因为蕈人们脑袋形状的问题,金箍圈似的奴役额环戴上去后,看上去特别搞笑,而且别的生物没准有希望能把奴役额环摘下来,蕈人们可就没指望了,它们想摘下来可就得先把那顶蘑菇帽子的“帽檐”削掉才行。
每一个奴役额环中都附带着一枚“思维控制端”是为了防止奴隶反抗设置的,就因为多了这个东西,所以兑换“奴役额环”的价格是“宠物项圈”和“招募手环”的好几倍。
实际上所有的pas装置的本质都是一样的,只是功用不同而已,奴役额环外面的那个“金箍圈”实际上是和宠物项圈一样帮助双方交流和沟通的设备,真正负责控制奴隶的是附带的那枚“思维控制端”
蕈人们本身就具有“通心孢子”的“媒介式”心灵感应能力,所以麻帆本来是不打算浪费材料给他们装上奴役额环的,但是考虑到自己并没有心灵感应能力,只好奢侈一点干脆给它们都装上了,反正这玩意他偷偷利用“gm权限”的话是可以回收的,到时候用不上了再收回来就行了。
因为俘虏的这三种黑蕈人的生命强消逝的小草度各不相同,所需要的pas装置材料也不相同,例如老蕈人,生命强度居然有二级,所以必须使用2级的奴役装置,那可是100点贡献一个的玩意,折算成现金的话,可得三四千人民币一个,不过想一想,花三四千块买个绝对听话的奴隶好像也不算贵就是了。
奴役装置根据效果一共分10个等级,而大蕈人和玩家们的生命强度相当,标准的1级奴役装置就够用了,50点贡献一个,一分钱一分货,为了省钱而控制不住奴隶,导致奴隶反叛或者逃走的话,可就划不来了。
小蕈人们的生命强度只有玩家的一半左右,使用一个标准的奴役装置的话,就有点浪费了,不过好在奴役装置继承了矩阵模块材料的可融合特性,可以将两个融合成一个,也可以把一个拆分成两个,对付小蕈人这样生命强度只有标准0。5个单位的小体型生物,把一个标准1级奴役装置拆分成两个12级的奴役装置就行了。
这种特地保留下来的可融合特性,是因为异界生物的生命强度不均,同类生物中也有生命强度特别高的个体,而且奴役装置的效果不仅跟奴隶的生命强度有关系,还跟奴隶的体型有一定的关系,体型越庞大的生物,即便生命强度只有一级,可是因为身体格外强壮,而导致对“思维控制端”的抵抗力也就越强。
标准化的1级奴役装置可以控制生命强度“一级”而且体重不超过100公斤的生物,如果说,某个“一级”生物,体重高达200公斤的话,那么也就意味着你需要耗费两枚1级的奴役装置,融合成“1+1”的强化型1级奴役装置,才能绝对的控制的住它。
当然,越级使用的绝对控制效果更好,但是肯定会造成浪费,你要是基地贡献用不完的大款,愿意给生命强度只有一级的生物佩戴10级奴役装置也不是不可以。
耗费了20个2级奴役装置和160多个1级奴役装置,麻帆把所有的黑蕈人俘虏都变成了自己的奴隶,看着乌压压的一片地精奴隶和一小群黑蕈人奴隶,麻帆很有点踌躇满志的奴隶主感觉,照这样下去,搞不好自己能组建起一个全原住民的私人营地来。
原住民好啊!自己又不用担心身份暴露,又不用掩饰作弊能力,用起来又不用像玩家们那样还得支付营地贡献,多好的事!
“找个人迹罕至的地方建个营地当自己的奴隶主和大地主去倒是个不错的注意”本来纯粹抱着“玩游戏”的心思,只是打算跟着哈巴它们到远古山脉中看看而已的麻帆搓着下巴,看向了一片狼藉的菌洞中不知道通向哪里的几个通道。