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麻帆在建设异界之初,说实话是脑子里一片空白就直接上手了的,不是他不想好好策划,让整个游戏体系完善之后再运营,可是一来时间紧迫,让他没有那么多时间去慢慢发展,二来异界这个对玩家来说是虚拟实境空间,对他来说确实真实世界的地方,也根本不可能像研发一款游戏那样去设置想要的能和游戏元素。
所以麻帆一开始就将异界定位成了穿越式种田流,直接提供一个原始的空间给玩家作为平台,一切由玩家自行去创造和发展,口头上说吵吵的“存在即是合理,辉煌由你创造!”说白了就是一个噱头,只要把人忽悠进来了,麻帆有信心用这个一无所有的原始星球让玩家们留下来。
现在地球上想看动物得去动物园,在异界你得担心半夜睡觉动物钻你被窝,在地球吃麻雀都得担心被动物保护组织控告,在异界你只用担心牙口不好。
至于异界的原始环境对玩家们的吸引就不说了,这年头出去旅游走马观花的逛一圈屁都没看到,吃的跟狗一样,睡的跟猪一样,旅行社就能收你万儿八千的,可就偏偏有人愿意花这个钱。
至于异界所具有的“双倍生命”、“睡眠娱乐”等等噱头就不用说了,一般老百姓因为那高昂的设备价格不会去关心。
因为的销售量逐渐滚雪球。似的攀升明公司现在的收支已经开始均衡,逐渐开始向盈利方向发展了,这也让一直担心超文明崩溃导致经济危机的人们松了一口气。
而后明公司突然像一头突。然从深渊里跃出的经济大鳄一样,咧开了满是哈喇子的大嘴,开放了异界经济体系,一个完全空白的,和现实息息相关但又完全独立的经济体系“轰隆!”一声砸在了人类文明的面前,大量商家、企业在楞了一愣,再楞了一愣之后,像被爆了菊花的野猪一样,争先恐后的拱进了这块处*女地。
进驻异界做宣传要打广告吧?交钱!
进异界后想要拉开场子发展。异界分公司得有场地吧?交钱!
有场地了要建异界分公司总部得要建筑材料、人。工吧?交钱!交钱!
分公司建好了,要想生产自己的产品,得有原材料交钱!
有原材料了得有人加工吧?交钱!
要自己手下的熟练工人进来得买游戏设备交钱!
总之想要在异界里落地生根,那就是一句话,交钱!
但是在异界中。贡献是很不好挣的,玩家们每天贡献自身富余生物能,都能获取的1块钱上下的矩阵币仅够在异界中的花销,而异界和地球的货币又没有官方的兑换渠道,只能通过交易网站或者黑市收购,一下子把矩阵币的价格炒的暴高,原本1矩阵币:100人民币的现在最少翻了两三番,截止统计时为止,黑市上已经炒到1矩阵币:334。5人民币的高价了,就这还有价无市。
原因无它,能自己花钱购买游戏设备的玩家都是不缺现实币的,那些流通的矩阵币多数来自“贷款”进入异界的底层玩家,量少价高,根本不可能供应所需,为了促进异界发展,保证超文明盈利,在全体老c的合计申请下,麻烦哥一挥手批了,矩阵银行开张,开通矩阵币贷款等金融业务!
有矩阵系统这个超级管家在,什么业务、柜台、主管、保安、运钞,一概不需要,顷刻之间打造了史上最透明的金融体系,全透明的异界产值及货币发行数据,无人工的银行交易,最安便捷,最可靠的交易程序,只要你提交贷款申请,并提供一定的资料,就可以在短短的数分钟甚至更短的时间内,得到矩阵银行的货币存款。
这个贷款项目,是以现实货币和不动产作为担保抵押金,也就是说,属于一种变相的现实货币兑换系统,无论是个人或者机构,都可以通过这种货币兑换系统将自己现实中的财富兑换成矩阵币在异界中使用。
此举在玩家群体中引起了褒贬不一的声浪,有说异界还是逃不脱“烧钱网游”俗套的,也有担心开通货币兑换系统后导致异界和现实双层通货膨胀及经济体系崩溃的可以兑换现实货币等于是异界拥有了发行货币的权利,这要是放在地球上,显然是不可能被国家机构允许的。
但是异界绝对透明的矩阵银行资金流动数据却堵住了所有人的嘴,这个透明体系,不仅仅是包括了现实货币的流入记录,也记录了异界矩阵币的流出记录,详细到每一笔资金的动向,你要有怀疑,尽管派人专门负责监督,透明体系可不是面向构的,而是面向整个异界玩家的,你要有这个闲工夫,尽管去统计审核吧,咱不怕有人查账!
而且“异地兑换”也不是无限制的,整个异界的金融体系都经过了矩阵的计算,异界中的资产升值、矩阵银行的货币流通储备等都是有限制的,每一个企图通过现实兑换货币进入异界的企业和商家在一定时间内所能够获得资金份额都是有一定比例的。==消逝的小草上传
例如说,目前1号前进基地拥有的资金储备是1000矩阵币,其中玩家流通的矩阵币是200,那么剩下的800矩阵币中除了留下一半作为储备之外,剩下的400矩阵币就可以拿出来作为金融投资的份额。
而在400矩阵币之中,一共有10家商家企图兑换,那么就会按照这十家在现实中的资金实力来制定所能获得的份额,就好比微软公司和胡同口张大妈家杂货铺,这两家都企图兑换矩阵币,那么微软公司大概能获得300矩阵币,而胡同口张大妈家杂货铺则只能获得0。5矩阵币,就算杂货铺的ceo张大妈觉得自己拥有足够的现实资金,觉得0。5矩阵币太少了,非要追加资金兑换1矩阵币,那也不行,这不是钱的问题,是规则的问题。
而货币兑换的比例,也做了相对的调整,10矩阵币以下的小额货币兑换,依然保持目前玩家们自发组建的拍卖行兑换比例,也就是说除了遵从“1矩阵币:334。5人民币”的汇率之外,矩阵系统还会收取一定的服务费用,矩阵币兑换现实币是1100的手续费,而现实币兑换矩阵币是110的手续费。
也就是说:
在矩阵币兑换现实币的时候,10元矩阵币理论上可以兑换到3345元人民币,但是到账的时候,你只会收到3311。55元人民币,扣除掉了1100=33。45元的手续费。
而现实币兑换矩阵币的时候,3345元人民币理论上可以兑换到10元矩阵币,但是到账的时候,你只会收到9元矩阵币,扣除掉了110=1矩阵币的手续费。
觉得黑吗?觉得黑就不要兑换好了,因为这还不是最黑的!
个人和机构单日货币兑换时,单笔兑换金额超过10矩阵币,低于100矩阵币时,手续费就会逐渐上升,最高达到21... -->>
麻帆在建设异界之初,说实话是脑子里一片空白就直接上手了的,不是他不想好好策划,让整个游戏体系完善之后再运营,可是一来时间紧迫,让他没有那么多时间去慢慢发展,二来异界这个对玩家来说是虚拟实境空间,对他来说确实真实世界的地方,也根本不可能像研发一款游戏那样去设置想要的能和游戏元素。
所以麻帆一开始就将异界定位成了穿越式种田流,直接提供一个原始的空间给玩家作为平台,一切由玩家自行去创造和发展,口头上说吵吵的“存在即是合理,辉煌由你创造!”说白了就是一个噱头,只要把人忽悠进来了,麻帆有信心用这个一无所有的原始星球让玩家们留下来。
现在地球上想看动物得去动物园,在异界你得担心半夜睡觉动物钻你被窝,在地球吃麻雀都得担心被动物保护组织控告,在异界你只用担心牙口不好。
至于异界的原始环境对玩家们的吸引就不说了,这年头出去旅游走马观花的逛一圈屁都没看到,吃的跟狗一样,睡的跟猪一样,旅行社就能收你万儿八千的,可就偏偏有人愿意花这个钱。
至于异界所具有的“双倍生命”、“睡眠娱乐”等等噱头就不用说了,一般老百姓因为那高昂的设备价格不会去关心。
因为的销售量逐渐滚雪球。似的攀升明公司现在的收支已经开始均衡,逐渐开始向盈利方向发展了,这也让一直担心超文明崩溃导致经济危机的人们松了一口气。
而后明公司突然像一头突。然从深渊里跃出的经济大鳄一样,咧开了满是哈喇子的大嘴,开放了异界经济体系,一个完全空白的,和现实息息相关但又完全独立的经济体系“轰隆!”一声砸在了人类文明的面前,大量商家、企业在楞了一愣,再楞了一愣之后,像被爆了菊花的野猪一样,争先恐后的拱进了这块处*女地。
进驻异界做宣传要打广告吧?交钱!
进异界后想要拉开场子发展。异界分公司得有场地吧?交钱!
有场地了要建异界分公司总部得要建筑材料、人。工吧?交钱!交钱!
分公司建好了,要想生产自己的产品,得有原材料交钱!
有原材料了得有人加工吧?交钱!
要自己手下的熟练工人进来得买游戏设备交钱!
总之想要在异界里落地生根,那就是一句话,交钱!
但是在异界中。贡献是很不好挣的,玩家们每天贡献自身富余生物能,都能获取的1块钱上下的矩阵币仅够在异界中的花销,而异界和地球的货币又没有官方的兑换渠道,只能通过交易网站或者黑市收购,一下子把矩阵币的价格炒的暴高,原本1矩阵币:100人民币的现在最少翻了两三番,截止统计时为止,黑市上已经炒到1矩阵币:334。5人民币的高价了,就这还有价无市。
原因无它,能自己花钱购买游戏设备的玩家都是不缺现实币的,那些流通的矩阵币多数来自“贷款”进入异界的底层玩家,量少价高,根本不可能供应所需,为了促进异界发展,保证超文明盈利,在全体老c的合计申请下,麻烦哥一挥手批了,矩阵银行开张,开通矩阵币贷款等金融业务!
有矩阵系统这个超级管家在,什么业务、柜台、主管、保安、运钞,一概不需要,顷刻之间打造了史上最透明的金融体系,全透明的异界产值及货币发行数据,无人工的银行交易,最安便捷,最可靠的交易程序,只要你提交贷款申请,并提供一定的资料,就可以在短短的数分钟甚至更短的时间内,得到矩阵银行的货币存款。
这个贷款项目,是以现实货币和不动产作为担保抵押金,也就是说,属于一种变相的现实货币兑换系统,无论是个人或者机构,都可以通过这种货币兑换系统将自己现实中的财富兑换成矩阵币在异界中使用。
此举在玩家群体中引起了褒贬不一的声浪,有说异界还是逃不脱“烧钱网游”俗套的,也有担心开通货币兑换系统后导致异界和现实双层通货膨胀及经济体系崩溃的可以兑换现实货币等于是异界拥有了发行货币的权利,这要是放在地球上,显然是不可能被国家机构允许的。
但是异界绝对透明的矩阵银行资金流动数据却堵住了所有人的嘴,这个透明体系,不仅仅是包括了现实货币的流入记录,也记录了异界矩阵币的流出记录,详细到每一笔资金的动向,你要有怀疑,尽管派人专门负责监督,透明体系可不是面向构的,而是面向整个异界玩家的,你要有这个闲工夫,尽管去统计审核吧,咱不怕有人查账!
而且“异地兑换”也不是无限制的,整个异界的金融体系都经过了矩阵的计算,异界中的资产升值、矩阵银行的货币流通储备等都是有限制的,每一个企图通过现实兑换货币进入异界的企业和商家在一定时间内所能够获得资金份额都是有一定比例的。==消逝的小草上传
例如说,目前1号前进基地拥有的资金储备是1000矩阵币,其中玩家流通的矩阵币是200,那么剩下的800矩阵币中除了留下一半作为储备之外,剩下的400矩阵币就可以拿出来作为金融投资的份额。
而在400矩阵币之中,一共有10家商家企图兑换,那么就会按照这十家在现实中的资金实力来制定所能获得的份额,就好比微软公司和胡同口张大妈家杂货铺,这两家都企图兑换矩阵币,那么微软公司大概能获得300矩阵币,而胡同口张大妈家杂货铺则只能获得0。5矩阵币,就算杂货铺的ceo张大妈觉得自己拥有足够的现实资金,觉得0。5矩阵币太少了,非要追加资金兑换1矩阵币,那也不行,这不是钱的问题,是规则的问题。
而货币兑换的比例,也做了相对的调整,10矩阵币以下的小额货币兑换,依然保持目前玩家们自发组建的拍卖行兑换比例,也就是说除了遵从“1矩阵币:334。5人民币”的汇率之外,矩阵系统还会收取一定的服务费用,矩阵币兑换现实币是1100的手续费,而现实币兑换矩阵币是110的手续费。
也就是说:
在矩阵币兑换现实币的时候,10元矩阵币理论上可以兑换到3345元人民币,但是到账的时候,你只会收到3311。55元人民币,扣除掉了1100=33。45元的手续费。
而现实币兑换矩阵币的时候,3345元人民币理论上可以兑换到10元矩阵币,但是到账的时候,你只会收到9元矩阵币,扣除掉了110=1矩阵币的手续费。
觉得黑吗?觉得黑就不要兑换好了,因为这还不是最黑的!
个人和机构单日货币兑换时,单笔兑换金额超过10矩阵币,低于100矩阵币时,手续费就会逐渐上升,最高达到21... -->>
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