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中队长只需要面对敌人,纳尼亚将最后一排全部投入到两翼,4层纵深面对野兽人的左突右冲真是摇摆不定,纳尼亚觉得自己还能在做什么,毕竟这只是一次实战,减少伤亡成了纳尼亚现在的心思,这是一场对自己手下的洗练,但伤亡大了作用就低了。
几个嫡系手下除了留一个组建近卫,其他的现在都已经是中队长了,纳尼亚对着近卫道‘跟我来’,纳尼亚的近卫只有0多人,但实力方面都是整个营地排名前50的战士,在加上从大本营带来了不少的武器装备,一通武装下来,最精锐的就是近卫,而且纳尼亚的独家训练和指导让近卫的提升十分迅速,这是明显全由勇士级兽人组成。
纳尼亚所在的位置并不是高处,也就是纳尼亚看不到真正整个战场的情况,但不妨碍纳尼亚自己带人上阵,而且随着纳尼亚开始从左翼杀出后,己方的士气明显稳定回升。
当听到纳尼亚大喊的‘杀啊’,周围的手下都开始打鸡血,兽人狂野的性子随着血性激发,阵型就哄塌破碎,进入了混战模式。
纳尼亚的近卫配合的非常好,而纳尼亚用着最好的铁器,在发现重伤下的野兽人依旧狂热,纳尼亚只能招招致命不是脖子就是拦腰斩,当伤口大到一定时,重伤就成了致命伤,这群野兽人表现出来的战斗力绝对不比一群勇士级差,一支完全不怕死的狂战士对敌人的士气打击那是多么的恐怖,没有俘虏只有血战。
战斗随着时间而结束,长武器的优势一直凸显,纳尼亚也有气喘,光是自己就杀了不下0个野兽人,每个野兽人给纳尼亚提供了不下经验值,而随着战斗结束,纳尼亚收获了500多的经验值,而手下的收获也是不菲。
伤亡很快就清出来了,而许多重伤的手下也只能让他们不在痛苦中离世,干掉的野兽人0名,而纳尼亚这边死亡就达到了70多人,纳尼亚和近卫就干掉了50多人野兽人,前面的长枪阵也赚了不少人头,伤亡都是在近战和混战中得来的。
兽人战斗有武器用武器,没有武器就拳打脚踢撕咬什么的真正的肉搏,还好随着时间人多对付人少又有长矛辅助,伤亡才降了下来,可是受伤的人不下百人,轻伤60多,其他的比轻伤严重,比重伤轻。
面对骨骼移位的,纳尼亚手下有不少都会搞定,而残疾的就无能为力了,纳尼亚现在只想立马将疗伤和手术满,可惜自己壹个人难以搞定,游戏里还能培养副将,现实里就完全没有一头绪。
最后又有0多个手下死亡,这让纳尼亚心情很不好,没有医护人员真是莫大的悲哀。
手下清完伤亡后就是战利品,野兽人为纳尼亚提供了40多把普通到劣质铁器,石器过百,木器过百,毛皮皮革甲数百,只是伤口比较多。
战后,纳尼亚开始慰问受伤人员,稳定他们的情绪,同时培养他们的信心,野兽人在兽人面前就如同谈虎变色一样,现在还不是一样被干掉了,同时将战斗力按照战功分发,纳尼亚发现在手下的人物面板里有杀敌这个栏目,这让纳尼亚很是轻松了一把。
当然许多野兽人身上都有好几个伤口,只有最后一个人才算击杀,这明显不公平,还好战绩栏里还有多某某某造成多少伤害的记载,大多都是10几到0几的伤害,由此可见野兽人生命值不在50之下,普通兽人对野兽人的害怕也情有可原。
又过了几天,在疗伤效果下恢复的恢复,伤势好转的好转,此时队伍只有40人了,纳尼亚准备返回了,这些人加上自己大本营的人,自己的势力大增一大截。
纳尼亚召集了手下头目们宣布了离开的命令,下面的头目果真有骚动,食物才是根本和关键,纳尼亚这时候将自己的身份宣布出来,手下的略微吃惊了下就习惯了,对于迁移,纳尼亚将大本营所在的食物洞穴告诉给了这些头目,让他们放心,然后就由他们转达自己的命令,之后就是准备些食物,明天迁徙。
如纳尼亚所料,在食物稳定的情况下,队伍的走向一切都是由自己了算。
第二天将营地里能用的物资都装上木车开始了迁徙,虽然在纳尼亚眼中都是破烂,还是需求决定珍贵,许多兽人的全部财产不是木石武器兽皮甲就是几块兽皮,大多还是破破烂烂脏脏兮兮的,贫穷而落后。
中队长只需要面对敌人,纳尼亚将最后一排全部投入到两翼,4层纵深面对野兽人的左突右冲真是摇摆不定,纳尼亚觉得自己还能在做什么,毕竟这只是一次实战,减少伤亡成了纳尼亚现在的心思,这是一场对自己手下的洗练,但伤亡大了作用就低了。
几个嫡系手下除了留一个组建近卫,其他的现在都已经是中队长了,纳尼亚对着近卫道‘跟我来’,纳尼亚的近卫只有0多人,但实力方面都是整个营地排名前50的战士,在加上从大本营带来了不少的武器装备,一通武装下来,最精锐的就是近卫,而且纳尼亚的独家训练和指导让近卫的提升十分迅速,这是明显全由勇士级兽人组成。
纳尼亚所在的位置并不是高处,也就是纳尼亚看不到真正整个战场的情况,但不妨碍纳尼亚自己带人上阵,而且随着纳尼亚开始从左翼杀出后,己方的士气明显稳定回升。
当听到纳尼亚大喊的‘杀啊’,周围的手下都开始打鸡血,兽人狂野的性子随着血性激发,阵型就哄塌破碎,进入了混战模式。
纳尼亚的近卫配合的非常好,而纳尼亚用着最好的铁器,在发现重伤下的野兽人依旧狂热,纳尼亚只能招招致命不是脖子就是拦腰斩,当伤口大到一定时,重伤就成了致命伤,这群野兽人表现出来的战斗力绝对不比一群勇士级差,一支完全不怕死的狂战士对敌人的士气打击那是多么的恐怖,没有俘虏只有血战。
战斗随着时间而结束,长武器的优势一直凸显,纳尼亚也有气喘,光是自己就杀了不下0个野兽人,每个野兽人给纳尼亚提供了不下经验值,而随着战斗结束,纳尼亚收获了500多的经验值,而手下的收获也是不菲。
伤亡很快就清出来了,而许多重伤的手下也只能让他们不在痛苦中离世,干掉的野兽人0名,而纳尼亚这边死亡就达到了70多人,纳尼亚和近卫就干掉了50多人野兽人,前面的长枪阵也赚了不少人头,伤亡都是在近战和混战中得来的。
兽人战斗有武器用武器,没有武器就拳打脚踢撕咬什么的真正的肉搏,还好随着时间人多对付人少又有长矛辅助,伤亡才降了下来,可是受伤的人不下百人,轻伤60多,其他的比轻伤严重,比重伤轻。
面对骨骼移位的,纳尼亚手下有不少都会搞定,而残疾的就无能为力了,纳尼亚现在只想立马将疗伤和手术满,可惜自己壹个人难以搞定,游戏里还能培养副将,现实里就完全没有一头绪。
最后又有0多个手下死亡,这让纳尼亚心情很不好,没有医护人员真是莫大的悲哀。
手下清完伤亡后就是战利品,野兽人为纳尼亚提供了40多把普通到劣质铁器,石器过百,木器过百,毛皮皮革甲数百,只是伤口比较多。
战后,纳尼亚开始慰问受伤人员,稳定他们的情绪,同时培养他们的信心,野兽人在兽人面前就如同谈虎变色一样,现在还不是一样被干掉了,同时将战斗力按照战功分发,纳尼亚发现在手下的人物面板里有杀敌这个栏目,这让纳尼亚很是轻松了一把。
当然许多野兽人身上都有好几个伤口,只有最后一个人才算击杀,这明显不公平,还好战绩栏里还有多某某某造成多少伤害的记载,大多都是10几到0几的伤害,由此可见野兽人生命值不在50之下,普通兽人对野兽人的害怕也情有可原。
又过了几天,在疗伤效果下恢复的恢复,伤势好转的好转,此时队伍只有40人了,纳尼亚准备返回了,这些人加上自己大本营的人,自己的势力大增一大截。
纳尼亚召集了手下头目们宣布了离开的命令,下面的头目果真有骚动,食物才是根本和关键,纳尼亚这时候将自己的身份宣布出来,手下的略微吃惊了下就习惯了,对于迁移,纳尼亚将大本营所在的食物洞穴告诉给了这些头目,让他们放心,然后就由他们转达自己的命令,之后就是准备些食物,明天迁徙。
如纳尼亚所料,在食物稳定的情况下,队伍的走向一切都是由自己了算。
第二天将营地里能用的物资都装上木车开始了迁徙,虽然在纳尼亚眼中都是破烂,还是需求决定珍贵,许多兽人的全部财产不是木石武器兽皮甲就是几块兽皮,大多还是破破烂烂脏脏兮兮的,贫穷而落后。