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等月上天,在纳尼亚的示意下,古洛丹开始出去张咯,很快营地就热闹起来了,首领中帐外面的空间很大,再加上一些兽人清理下帐篷,很快几百号人就围聚了起来。
四处着篝火,头目们聚集在纳尼亚的身边,中帐前的雪地积雪厚实,这里正好打斗,文无第一武无第二,无论哪个种族都是一样,只是或明或暗。
纳尼亚身前烤着大块烧肉,自己抓了些霜果粉均匀的洒在上面,时不时转动下,这一切都是纳尼亚亲自来弄,部落每餐的食物倒是管饱的,但是没有宵夜。
好动热血的兽人自然也号名,于是在除了纳尼亚外谁强谁弱就要排个高地,这关乎各自的名誉,兽人认的就是实力。
纳尼亚拿出的奖品就是一桶肉0斤和自己身前这个烤肉,在示意开始后,在哄然中有自告奋勇的兽人上来,最厉害的往往都是最后上场,同时也给下面的人一个表现的机会,只要表现的好,纳尼亚从不缺肉,打赏着去。
有摔跤,有肉搏,有手持木器打斗,既然有打斗那么自然有会有伤亡,还好都是磨圆了包囊着鼠皮的器械,这也算是一个反思的平台。
上场着有强有弱,有勇猛也有狡诈,纳尼亚交的东西能学到多少就只有看悟性和实践了,有精通双器连环打击,有精通长短武器的,一打一击都是勇猛有力,看着武体合一的,骗位骗招的,精干的格挡反击,惊险的闪避秒敌,纳尼亚很是满足。
经验的提升在于知行合一,上场的兽人大多都是近卫级,勇者级在先天上就不如近卫,但也有天赋异禀的属性超标的,头脑灵活富贵险中求的,示敌以弱攻打下盘接招秒敌。
上场的兽人很明显都是常客,实力相差太大的兽人是不会上去丢人现眼,兽人可没有且败且上,却上且送的货。
受伤是在所难免的,纳尼亚也素手无策,这个只能看疗伤的效果了,比斗的结果纳尼亚很满意,隔一段时间就能看到手下的进步,通过查看属性面板,手下隔段时间就会增加熟练度,这让纳尼亚很是满意,虽然越往后越慢,但是这终究代表前进中。
一场精彩的比赛结束后,纳尼亚送出了几十斤肉类外还有各种瓦罐,部落内采用的是私有制,大多数财富都是纳尼亚的,除了平时表现好得到纳尼亚的奖励外就只能战时收获。
能够拥有单独瓦罐瓷罐的不是最勇猛的战士就是身居职位者,或者领悟惊人后者赶超的精锐战士,严法重刑与赏罚分明绝对杜绝了偷盗行窃的行为,族人有什么纠纷都由纳尼亚评定,纳尼亚是绝对不会让那些捡便宜打擦边球的人得力,脚踏实地才是王道。
活动结束后,人群散去,纳尼亚自己独自看着火堆走神,确定夫妻制的帐篷内总是能够传来靡靡之声,兽人身性胆大,对这方面自然是声音越大越好,不然还会让人鄙视不行,还好距离与纳尼亚的中帐间会间隔不短的距离,纳尼亚反正是不会让自己不自在的。
夜深后,纳尼亚的中帐外依旧有守卫拱卫着纳尼亚的安全,前后左右无死角,纳尼亚开始列行每天的巡查,部落道路上偶尔会见到一队巡逻者,见到纳尼亚都是集体做了个握心利,而纳尼亚回以头。
帐篷里不时传来呼噜声,兽人普遍身体有着各自积年累月下来的矛盾,在加上饮食方面,纳尼亚也是只能寂寞无奈。
居民帐篷按照的是1隐隐一聚,1名战士中必有一名队长,而居所也是如此,一旦发生问题也不会找不到人而慌乱,在以周围的聚一聚就是一个大聚,向四周扩散,拱卫中央。
在营地边缘有着守夜人,着火堆有聊天的有吃食的,这算是上夜班所以补贴好,夜班可是熬人,纳尼亚经历过,所以多补贴些。
兽人粗狂野蛮,心性直接,善恶混杂,纳尼亚曾一个个的问过不少兽人,他们的梦想很简单活着吃好睡好,跟了纳尼亚后,才开始向着实力方面发展,纳尼亚没有神奇的系统现在可能已经是个死人了。
‘兽人永不为奴,兽人必将为王’这口号和含义纳尼亚都解释给其他兽人听过,很明显对其他兽人起到了激励的作用,有个高大的人生目标,就有得选择了,而不是随波逐流迷茫孤寂。
文化的传播由文字传载,兽人... -->>
等月上天,在纳尼亚的示意下,古洛丹开始出去张咯,很快营地就热闹起来了,首领中帐外面的空间很大,再加上一些兽人清理下帐篷,很快几百号人就围聚了起来。
四处着篝火,头目们聚集在纳尼亚的身边,中帐前的雪地积雪厚实,这里正好打斗,文无第一武无第二,无论哪个种族都是一样,只是或明或暗。
纳尼亚身前烤着大块烧肉,自己抓了些霜果粉均匀的洒在上面,时不时转动下,这一切都是纳尼亚亲自来弄,部落每餐的食物倒是管饱的,但是没有宵夜。
好动热血的兽人自然也号名,于是在除了纳尼亚外谁强谁弱就要排个高地,这关乎各自的名誉,兽人认的就是实力。
纳尼亚拿出的奖品就是一桶肉0斤和自己身前这个烤肉,在示意开始后,在哄然中有自告奋勇的兽人上来,最厉害的往往都是最后上场,同时也给下面的人一个表现的机会,只要表现的好,纳尼亚从不缺肉,打赏着去。
有摔跤,有肉搏,有手持木器打斗,既然有打斗那么自然有会有伤亡,还好都是磨圆了包囊着鼠皮的器械,这也算是一个反思的平台。
上场着有强有弱,有勇猛也有狡诈,纳尼亚交的东西能学到多少就只有看悟性和实践了,有精通双器连环打击,有精通长短武器的,一打一击都是勇猛有力,看着武体合一的,骗位骗招的,精干的格挡反击,惊险的闪避秒敌,纳尼亚很是满足。
经验的提升在于知行合一,上场的兽人大多都是近卫级,勇者级在先天上就不如近卫,但也有天赋异禀的属性超标的,头脑灵活富贵险中求的,示敌以弱攻打下盘接招秒敌。
上场的兽人很明显都是常客,实力相差太大的兽人是不会上去丢人现眼,兽人可没有且败且上,却上且送的货。
受伤是在所难免的,纳尼亚也素手无策,这个只能看疗伤的效果了,比斗的结果纳尼亚很满意,隔一段时间就能看到手下的进步,通过查看属性面板,手下隔段时间就会增加熟练度,这让纳尼亚很是满意,虽然越往后越慢,但是这终究代表前进中。
一场精彩的比赛结束后,纳尼亚送出了几十斤肉类外还有各种瓦罐,部落内采用的是私有制,大多数财富都是纳尼亚的,除了平时表现好得到纳尼亚的奖励外就只能战时收获。
能够拥有单独瓦罐瓷罐的不是最勇猛的战士就是身居职位者,或者领悟惊人后者赶超的精锐战士,严法重刑与赏罚分明绝对杜绝了偷盗行窃的行为,族人有什么纠纷都由纳尼亚评定,纳尼亚是绝对不会让那些捡便宜打擦边球的人得力,脚踏实地才是王道。
活动结束后,人群散去,纳尼亚自己独自看着火堆走神,确定夫妻制的帐篷内总是能够传来靡靡之声,兽人身性胆大,对这方面自然是声音越大越好,不然还会让人鄙视不行,还好距离与纳尼亚的中帐间会间隔不短的距离,纳尼亚反正是不会让自己不自在的。
夜深后,纳尼亚的中帐外依旧有守卫拱卫着纳尼亚的安全,前后左右无死角,纳尼亚开始列行每天的巡查,部落道路上偶尔会见到一队巡逻者,见到纳尼亚都是集体做了个握心利,而纳尼亚回以头。
帐篷里不时传来呼噜声,兽人普遍身体有着各自积年累月下来的矛盾,在加上饮食方面,纳尼亚也是只能寂寞无奈。
居民帐篷按照的是1隐隐一聚,1名战士中必有一名队长,而居所也是如此,一旦发生问题也不会找不到人而慌乱,在以周围的聚一聚就是一个大聚,向四周扩散,拱卫中央。
在营地边缘有着守夜人,着火堆有聊天的有吃食的,这算是上夜班所以补贴好,夜班可是熬人,纳尼亚经历过,所以多补贴些。
兽人粗狂野蛮,心性直接,善恶混杂,纳尼亚曾一个个的问过不少兽人,他们的梦想很简单活着吃好睡好,跟了纳尼亚后,才开始向着实力方面发展,纳尼亚没有神奇的系统现在可能已经是个死人了。
‘兽人永不为奴,兽人必将为王’这口号和含义纳尼亚都解释给其他兽人听过,很明显对其他兽人起到了激励的作用,有个高大的人生目标,就有得选择了,而不是随波逐流迷茫孤寂。
文化的传播由文字传载,兽人... -->>
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