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专家级狂暴一击:对目标造成4oo%伤害,伴随幸运攻击几率加大。
专家级灵魂疾步:进入隐身状态,可以穿越任意单位,移动度提高1oo%,攻击后现身初级破甲打击:攻击防御状态目标时,攻击额外附加3o%伤害。攻击正常目标伤害仅为5o%高级灵魂残影:产生两个具有4o%玩家攻击力的分身,分身承受伤害为正常两倍。
初级灵魂镣铐:对附近目标施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动度2o%,4秒后仍在玩家身边的敌人会再次受到伤害并晕眩好吧,不说楚天的技能。
冯云的高级延迟**,可以降低目标35%的移动力。
雯雯的海妖之歌
郝莹的各种光环
许婷的野性冲锋,极度侮辱
唐灵的群体治疗术
唐巧的连珠火球、乱石利刺
铁牛的
杜蕾斯的
秦明的
从这些的这些,还没看出点什么特点来嘛?
楚天今天算是明白了。
这些技能是不可能凭借玩家之力简单使用出来的。
海妖之歌?好吧,你告诉我该怎么唱,才能又让敌人混乱,又给自己人加守护。
延迟**?有玩家会真正使用魔法吗?
极度侮辱?承认这是最贴近现实的技能了。不过那样需要多么强大的骂人功力才能骂的敌人拼命的来追杀你,我完全可以采取无视,想打谁还是打谁,反正只是用来泄愤。
灵魂疾步?楚天他的确会一个如影随形的技巧咬死目标的视觉死角,产生一种凭空消失的错觉。不过也只是错觉而已,并不是真正消失。只要有第三方人在,他就有点麻烦了。
科技展到现在,传说中的隐身服装还是没有真正出现,只是改良版的迷彩服而已。根本无法做到就站在你面前,你却现不了。
可是相较起上挑、膝踢、腿蹬、跳跃
这些技能都是玩家可以凭借自己的身体与技巧使用出来的基本战斗能力。
楚天就该早点想到的
曾经在暗影城与杜蕾斯战斗,被她一脚踹开。
进行觉醒尝试斩,真把那个不知道是谁在上的混蛋秒杀一次。
许婷变身把吸血亲王一戟挑起,落地后成为躺姿直接无限舞戟将其压起身至死。
这些活生生的案例,他却没有第一时间察觉。
如果这些只是他碰巧遇到了,可以用假若没遇到我没想到的理由来搪塞。
如影随形又怎么解释?
这个可不是所有游戏可以应用到的技巧,没有达到一定真实度——比如自由的攻击模式,可以从各个角度攻击对手——是不可能使用出这个技巧的。
幸好今天察觉的快,否则他对这些蛇人哨兵没有一点战胜可能。
等级相弱,属性差异太大。
其实上挑之类的战斗能力很好理解。
你一脚蹬过去,对方可能站在原地不动,像没会到的继续砍你?
猛烈一个膝撞踢在对方腰眼,对方会不身体往受力的反方向一歪,陷入一定时间的僵直?
你跳起来躲过对方的刺击、刀斩,不产生躲避成功的效果,反倒还在空中像被什么神秘物体砍到,爆出一个伤害?像被拽回去的。
那样的游戏还能说是真实类的仿真游戏嘛?
几十年前的一些后期的屏幕类游戏都已经没有攻击必锁定效果了。砍到了就有伤害,没砍到就没伤害,很考验玩家的技巧——攻击技巧与躲避技巧。
现在更不可能出现这种很匪夷所思的状况。
只是楚天没想到英雄世界会做的这么彻底,连这些情况都不在技能栏标示出来。害着一些玩家每天在论坛上怨声载道,抱怨技能太少,经常为了等冷却被怪物砍死,也没有什么理会。
明白这一点后,楚天感觉他的展空间更大了。说明过去一些现实学会的格斗技,也有在游戏里挥的机会,只是
需要好好组合才行,他使用的武器为刀——单手、双手都算。这样也导致只要非用刀产生的攻击,全部没有伤害,只有对应的效果,比如僵直、击退什么的。对于斩,更是只有使用锐利类武器才能产生。
有人见过用棒子斩的?那不叫斩,叫粉碎,只能算残废里的效果。
这样想着,楚天猛的一惊。
这么说
堡垒的格斗士职业不是游戏里最有展空间的近身战斗职业,因为他们使用的武器是拳套,用拳头说话的一群人。只要控制的好,他们可以无限用腹击接膝踢之类的组合技巧把一个人无限僵直到死。
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专家级狂暴一击:对目标造成4oo%伤害,伴随幸运攻击几率加大。
专家级灵魂疾步:进入隐身状态,可以穿越任意单位,移动度提高1oo%,攻击后现身初级破甲打击:攻击防御状态目标时,攻击额外附加3o%伤害。攻击正常目标伤害仅为5o%高级灵魂残影:产生两个具有4o%玩家攻击力的分身,分身承受伤害为正常两倍。
初级灵魂镣铐:对附近目标施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动度2o%,4秒后仍在玩家身边的敌人会再次受到伤害并晕眩好吧,不说楚天的技能。
冯云的高级延迟**,可以降低目标35%的移动力。
雯雯的海妖之歌
郝莹的各种光环
许婷的野性冲锋,极度侮辱
唐灵的群体治疗术
唐巧的连珠火球、乱石利刺
铁牛的
杜蕾斯的
秦明的
从这些的这些,还没看出点什么特点来嘛?
楚天今天算是明白了。
这些技能是不可能凭借玩家之力简单使用出来的。
海妖之歌?好吧,你告诉我该怎么唱,才能又让敌人混乱,又给自己人加守护。
延迟**?有玩家会真正使用魔法吗?
极度侮辱?承认这是最贴近现实的技能了。不过那样需要多么强大的骂人功力才能骂的敌人拼命的来追杀你,我完全可以采取无视,想打谁还是打谁,反正只是用来泄愤。
灵魂疾步?楚天他的确会一个如影随形的技巧咬死目标的视觉死角,产生一种凭空消失的错觉。不过也只是错觉而已,并不是真正消失。只要有第三方人在,他就有点麻烦了。
科技展到现在,传说中的隐身服装还是没有真正出现,只是改良版的迷彩服而已。根本无法做到就站在你面前,你却现不了。
可是相较起上挑、膝踢、腿蹬、跳跃
这些技能都是玩家可以凭借自己的身体与技巧使用出来的基本战斗能力。
楚天就该早点想到的
曾经在暗影城与杜蕾斯战斗,被她一脚踹开。
进行觉醒尝试斩,真把那个不知道是谁在上的混蛋秒杀一次。
许婷变身把吸血亲王一戟挑起,落地后成为躺姿直接无限舞戟将其压起身至死。
这些活生生的案例,他却没有第一时间察觉。
如果这些只是他碰巧遇到了,可以用假若没遇到我没想到的理由来搪塞。
如影随形又怎么解释?
这个可不是所有游戏可以应用到的技巧,没有达到一定真实度——比如自由的攻击模式,可以从各个角度攻击对手——是不可能使用出这个技巧的。
幸好今天察觉的快,否则他对这些蛇人哨兵没有一点战胜可能。
等级相弱,属性差异太大。
其实上挑之类的战斗能力很好理解。
你一脚蹬过去,对方可能站在原地不动,像没会到的继续砍你?
猛烈一个膝撞踢在对方腰眼,对方会不身体往受力的反方向一歪,陷入一定时间的僵直?
你跳起来躲过对方的刺击、刀斩,不产生躲避成功的效果,反倒还在空中像被什么神秘物体砍到,爆出一个伤害?像被拽回去的。
那样的游戏还能说是真实类的仿真游戏嘛?
几十年前的一些后期的屏幕类游戏都已经没有攻击必锁定效果了。砍到了就有伤害,没砍到就没伤害,很考验玩家的技巧——攻击技巧与躲避技巧。
现在更不可能出现这种很匪夷所思的状况。
只是楚天没想到英雄世界会做的这么彻底,连这些情况都不在技能栏标示出来。害着一些玩家每天在论坛上怨声载道,抱怨技能太少,经常为了等冷却被怪物砍死,也没有什么理会。
明白这一点后,楚天感觉他的展空间更大了。说明过去一些现实学会的格斗技,也有在游戏里挥的机会,只是
需要好好组合才行,他使用的武器为刀——单手、双手都算。这样也导致只要非用刀产生的攻击,全部没有伤害,只有对应的效果,比如僵直、击退什么的。对于斩,更是只有使用锐利类武器才能产生。
有人见过用棒子斩的?那不叫斩,叫粉碎,只能算残废里的效果。
这样想着,楚天猛的一惊。
这么说
堡垒的格斗士职业不是游戏里最有展空间的近身战斗职业,因为他们使用的武器是拳套,用拳头说话的一群人。只要控制的好,他们可以无限用腹击接膝踢之类的组合技巧把一个人无限僵直到死。
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