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强悍了,难怪重生前那些人能领先那么多,任凭他怎么赶,都有些赶不上的感觉,原来是输在了起跑线上了。
一般来说,六维属性,也就力量、敏捷、智力、精神、体质和魅力,六项属性,初始值都是10点左右,会因为种族的不同,而有所上下起伏。
比如人族,力量会小一些,智力和精神有一些加成,而精灵,力量也是一样,不过智力和敏捷有加成,兽人族的力量会有加成,而且加上天赋,会大大的超过人族。
可是一个精英模板,就把这些都给补回来了,而且还是远远地超过。
而且,林川还知道一个消息,那就模板的问题,高级的模板,会对低级模板有着压制作用,也就是说,攻击削弱!
很多的装备,都会有属性的要求,比如一些近战武器,大多会有力量的要求,还有一些例如胸甲和裙甲,都有力量的要求。
《天启》并不限制你穿什么样的装备,但一般来说,还是近战穿板甲,远程物理职业会选锁甲,而施法类职业会选择布甲的装备。
当然如果你符合要求,即使一个战士装备一把法杖,这也并没有什么,全凭个人喜好。
所以林川才说,这是一个真实的世界啊。
前提是,你能够满足装备的要求,一般来说,法杖和魔杖之类的装备,都是有智力要求的,一个近战的战士,智力基本是满足不了的。
力量,代表了一个人的力气和负重,除了个人的背包之外,如果你没有背包了,又有东西要拿,这个时候,你可以选择用一些容器装好,然后自己背着,不过这个时候,很容易被人抢夺。
敏捷代表了一个人出手的速度,最直观的就是攻击的速度,这是盗贼和游侠需要的属性。
智力就是一个人思考的速度,以及思维的敏锐,并不是代表一个人聪明与否,这并不是绝对的因素,但多半也是有联系的。
精神也可以称呼为感知,这是圣职者需要的属性,他们需要感知到神祗,奉上自己的信仰,从而获得神恩。
体质代表的是一个人的生命体征,境界越高的人,这个属性点也越发的高。
而魅力,一定程度上会影响原住民对你的态度,也是你可以领取到任务的关键点之一,当然它也影响了召唤师能召唤的宠物的数量。
《天启》还有一些其他的设定,比如生产类职业,这就事关体力和灵力两个设定了,一般来说,原材料有关的职业,都要消耗体力,比如种植、伐木、挖矿、剥皮、采集,、冶炼、分解、打磨等,而成品类的职业,需要消耗灵力,比如:炼金、附魔、工程、制皮、裁缝、镶嵌等。
而一些生活类的职业,比如烹饪、钓鱼等,消耗的就是法力了。
体力和体质有关,每天零点更新,灵力和精神有关,也是每天零点更新。
这里,精英模板又有一个优势,那就是影响因子的出现,体力和灵力的数值,需要一般是体力或者精神乘以10,但精英模板的影响因子是0.2,所以这个数字要再乘以1.2。
不要小看这一点,这是刚开始的数值,看起来不过是相差了0.2倍,但基数一大,期间的数值就能差很多。
强悍了,难怪重生前那些人能领先那么多,任凭他怎么赶,都有些赶不上的感觉,原来是输在了起跑线上了。
一般来说,六维属性,也就力量、敏捷、智力、精神、体质和魅力,六项属性,初始值都是10点左右,会因为种族的不同,而有所上下起伏。
比如人族,力量会小一些,智力和精神有一些加成,而精灵,力量也是一样,不过智力和敏捷有加成,兽人族的力量会有加成,而且加上天赋,会大大的超过人族。
可是一个精英模板,就把这些都给补回来了,而且还是远远地超过。
而且,林川还知道一个消息,那就模板的问题,高级的模板,会对低级模板有着压制作用,也就是说,攻击削弱!
很多的装备,都会有属性的要求,比如一些近战武器,大多会有力量的要求,还有一些例如胸甲和裙甲,都有力量的要求。
《天启》并不限制你穿什么样的装备,但一般来说,还是近战穿板甲,远程物理职业会选锁甲,而施法类职业会选择布甲的装备。
当然如果你符合要求,即使一个战士装备一把法杖,这也并没有什么,全凭个人喜好。
所以林川才说,这是一个真实的世界啊。
前提是,你能够满足装备的要求,一般来说,法杖和魔杖之类的装备,都是有智力要求的,一个近战的战士,智力基本是满足不了的。
力量,代表了一个人的力气和负重,除了个人的背包之外,如果你没有背包了,又有东西要拿,这个时候,你可以选择用一些容器装好,然后自己背着,不过这个时候,很容易被人抢夺。
敏捷代表了一个人出手的速度,最直观的就是攻击的速度,这是盗贼和游侠需要的属性。
智力就是一个人思考的速度,以及思维的敏锐,并不是代表一个人聪明与否,这并不是绝对的因素,但多半也是有联系的。
精神也可以称呼为感知,这是圣职者需要的属性,他们需要感知到神祗,奉上自己的信仰,从而获得神恩。
体质代表的是一个人的生命体征,境界越高的人,这个属性点也越发的高。
而魅力,一定程度上会影响原住民对你的态度,也是你可以领取到任务的关键点之一,当然它也影响了召唤师能召唤的宠物的数量。
《天启》还有一些其他的设定,比如生产类职业,这就事关体力和灵力两个设定了,一般来说,原材料有关的职业,都要消耗体力,比如种植、伐木、挖矿、剥皮、采集,、冶炼、分解、打磨等,而成品类的职业,需要消耗灵力,比如:炼金、附魔、工程、制皮、裁缝、镶嵌等。
而一些生活类的职业,比如烹饪、钓鱼等,消耗的就是法力了。
体力和体质有关,每天零点更新,灵力和精神有关,也是每天零点更新。
这里,精英模板又有一个优势,那就是影响因子的出现,体力和灵力的数值,需要一般是体力或者精神乘以10,但精英模板的影响因子是0.2,所以这个数字要再乘以1.2。
不要小看这一点,这是刚开始的数值,看起来不过是相差了0.2倍,但基数一大,期间的数值就能差很多。