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正反选择(正面人物选正,反面人物选反):亦正亦邪。从个人来说正,从行为来说反。
现实中的姓名:赵凌辉游戏中的姓名:无尽亡冬性别:男年龄:48(游戏中不可能没有老的,但是我从未见到有人具体写过)
外貌特征:
现实人物:英俊儒雅。178,身材修长。
游戏人物:美化20%、老化20%(最高值,如果作者不像老化,可以年轻20%)、身高+5%(最高值),银辉长发、美髯,喜欢穿中国古式华服。由于是策划的关系,对游戏系统极其熟悉(而且本人洞察力极强,发现了很多系统秘密),曾被其他玩家怀疑是“天神巫师”(游戏开发人员),注意:天神巫师不是只有低级权限的gm。
人物气质特点:
游戏中:飘逸幽雅、冷静和善、眼光锐利、八面玲珑、工于心计、手段狠辣(最后两项别人不知道)。
现实中:性格古怪、神秘莫测,难以亲近,为金钱而斤斤计较,心地善良,有责任感,为了他人而牺牲自己的利益。
现实中的职业:敌对游戏公司的游戏策划。当时由于策划工作已经有完备的模版,玩家行为理论已经有了初步定论,所以近乎可有可无的部门。一般来说就成为打探其他公司情报的职业。而虚拟技术的发展使得神经技术人员成为游戏公司的宠儿(对于开发部门的工种排列为:神经、美工、程序、策划,策划最低)。对于从公司初创就做策划的人来说,从核心到边缘的过程是个痛苦的旅程。对于公司有很深的感情,但是嘴上只说是为了退休金着想(退休金由公司一次性自由发放,一般是公司对有贡献的长期在职的员工发的。不是养老保险。50岁退休)。有于网游天空采用了最新的技术,在短时间内公司没法有超过的产品。所以想方设法降低网游天空的市场占有率。
现实中和主角的关系:主角女友的叔叔(?爸爸?可以作者任意改),表面上阻挠主角和女友的关系,实际上是为女友的幸福着想。
游戏中和主角的关系:经常给主角帮忙,但目的是为了拖垮这个游戏。利用主角达到自己不可告人的目的。
在游戏中隐蔽的煽动玩家间恶意pk,离间帮会关系,表面上作为调解的和事老,暗中传播隐藏职业和属性决定的不公平性,最终使得大量心寒的普通玩家离开这个游戏。但是由于本人第一次在游戏中有极品属性(参加过其他游戏的刺探活动),又因为公司面对困境放全职给策划们玩天空,而且本人一改以前游戏中独来独往的形象和难以接近的性格,广泛撒网,施以恩惠,结交有实力和潜力的玩家(洞察力极强),有着不可低估的影响力。千金散尽还复来,何况只是“小恩小惠”(其实不小,但是回报更大)和无本买卖,所以积累了一生也难以得到的金钱(法律规定:本游戏公司人员不得以游戏牟利。而其他无关公司的不论),一方面是维护好天空的稳定,一直可以带来巨大的财富,一方面是拿出自己的钱财来搞乱天空,以维护公司的利益,人格陷入极度矛盾中。最后孤注一掷时,被主角的女友出卖(如果主角的女友是女儿更有挖掘深度),而公司也以损害公司利益的名义解雇。
角色特点:攻击不高,防御极低,hp低,闪避高,速度快,mp极高,hp的伤害转移到mp极高。怕直接造成hp伤害的技能。比如“伤害分享”(敌我同时减生命的技能)。所以往往不出手,隐身后靠阵法打。辅助技能极其变态。
种族:半精灵,隐藏种族。耳朵尖长像精灵,但精灵耳朵偏于朝两边分开的,半精灵更像人类,朝上面的。其他和人类一样,没有精灵的翅膀。天生受诅咒的种族,无法从npc处买卖物品(玩家雇佣的npc也是),无法从npc处接到任务(只能做卷轴任务,触发任务和玩家任务)。
种族属性:半精灵由人类和精灵混血而成,由于血统不一,导致机体过于敏感,而相当脆弱,且无法生育。结合了人类的智慧和精灵的灵性,所以悟性增加,又因为结合了人类的端正和精灵的美貌所以魅力增加。攻击-10%防御-10%敏捷+20%魔攻-10%魔防-10%悟性+10%魅力+10%(人物本身的悟性和魅力就高,加成后是游戏中悟性最高的角色)
种族技能:分裂中的融合。暂时降低防御、魔防、hp、mp50%,提高攻击、魔攻和敏捷。有时间限制。
生活职业:建筑师。现实人物也爱好园林设计。(悟性决定可建筑的建筑物等级,一切生活技能的成品制造等级为悟性决定,成品好坏由幸运决定,比如要打造神器需要要求悟性多少,而神器的最终属性好坏则由幸运决定)
天赋技能:上苍的诅咒(进入游戏时由于对自己公司的指派相当不满,突破游戏感应极限而获得)直接密id使人幸运为0(不管对方在不在线),且无法用装备提升,持续对一个角色游戏时间一月(上线才算)。只能对一个id一次。同时最多只能诅咒5个id。系统不会告诉对方诅咒使用者是谁。幸运为零时打怪无法获得任何物品,任务也只能得到该任务设计的随机物品中最低级的。极少用。
游戏职业:隐士(隐藏职业,法师系职业,但是没有法师的技能)。
职业特长:阵法、幻术、生存技能、寻宝术等。是个带有其他很多生活职业特点的主要职业。
职业特殊技能:
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正反选择(正面人物选正,反面人物选反):亦正亦邪。从个人来说正,从行为来说反。
现实中的姓名:赵凌辉游戏中的姓名:无尽亡冬性别:男年龄:48(游戏中不可能没有老的,但是我从未见到有人具体写过)
外貌特征:
现实人物:英俊儒雅。178,身材修长。
游戏人物:美化20%、老化20%(最高值,如果作者不像老化,可以年轻20%)、身高+5%(最高值),银辉长发、美髯,喜欢穿中国古式华服。由于是策划的关系,对游戏系统极其熟悉(而且本人洞察力极强,发现了很多系统秘密),曾被其他玩家怀疑是“天神巫师”(游戏开发人员),注意:天神巫师不是只有低级权限的gm。
人物气质特点:
游戏中:飘逸幽雅、冷静和善、眼光锐利、八面玲珑、工于心计、手段狠辣(最后两项别人不知道)。
现实中:性格古怪、神秘莫测,难以亲近,为金钱而斤斤计较,心地善良,有责任感,为了他人而牺牲自己的利益。
现实中的职业:敌对游戏公司的游戏策划。当时由于策划工作已经有完备的模版,玩家行为理论已经有了初步定论,所以近乎可有可无的部门。一般来说就成为打探其他公司情报的职业。而虚拟技术的发展使得神经技术人员成为游戏公司的宠儿(对于开发部门的工种排列为:神经、美工、程序、策划,策划最低)。对于从公司初创就做策划的人来说,从核心到边缘的过程是个痛苦的旅程。对于公司有很深的感情,但是嘴上只说是为了退休金着想(退休金由公司一次性自由发放,一般是公司对有贡献的长期在职的员工发的。不是养老保险。50岁退休)。有于网游天空采用了最新的技术,在短时间内公司没法有超过的产品。所以想方设法降低网游天空的市场占有率。
现实中和主角的关系:主角女友的叔叔(?爸爸?可以作者任意改),表面上阻挠主角和女友的关系,实际上是为女友的幸福着想。
游戏中和主角的关系:经常给主角帮忙,但目的是为了拖垮这个游戏。利用主角达到自己不可告人的目的。
在游戏中隐蔽的煽动玩家间恶意pk,离间帮会关系,表面上作为调解的和事老,暗中传播隐藏职业和属性决定的不公平性,最终使得大量心寒的普通玩家离开这个游戏。但是由于本人第一次在游戏中有极品属性(参加过其他游戏的刺探活动),又因为公司面对困境放全职给策划们玩天空,而且本人一改以前游戏中独来独往的形象和难以接近的性格,广泛撒网,施以恩惠,结交有实力和潜力的玩家(洞察力极强),有着不可低估的影响力。千金散尽还复来,何况只是“小恩小惠”(其实不小,但是回报更大)和无本买卖,所以积累了一生也难以得到的金钱(法律规定:本游戏公司人员不得以游戏牟利。而其他无关公司的不论),一方面是维护好天空的稳定,一直可以带来巨大的财富,一方面是拿出自己的钱财来搞乱天空,以维护公司的利益,人格陷入极度矛盾中。最后孤注一掷时,被主角的女友出卖(如果主角的女友是女儿更有挖掘深度),而公司也以损害公司利益的名义解雇。
角色特点:攻击不高,防御极低,hp低,闪避高,速度快,mp极高,hp的伤害转移到mp极高。怕直接造成hp伤害的技能。比如“伤害分享”(敌我同时减生命的技能)。所以往往不出手,隐身后靠阵法打。辅助技能极其变态。
种族:半精灵,隐藏种族。耳朵尖长像精灵,但精灵耳朵偏于朝两边分开的,半精灵更像人类,朝上面的。其他和人类一样,没有精灵的翅膀。天生受诅咒的种族,无法从npc处买卖物品(玩家雇佣的npc也是),无法从npc处接到任务(只能做卷轴任务,触发任务和玩家任务)。
种族属性:半精灵由人类和精灵混血而成,由于血统不一,导致机体过于敏感,而相当脆弱,且无法生育。结合了人类的智慧和精灵的灵性,所以悟性增加,又因为结合了人类的端正和精灵的美貌所以魅力增加。攻击-10%防御-10%敏捷+20%魔攻-10%魔防-10%悟性+10%魅力+10%(人物本身的悟性和魅力就高,加成后是游戏中悟性最高的角色)
种族技能:分裂中的融合。暂时降低防御、魔防、hp、mp50%,提高攻击、魔攻和敏捷。有时间限制。
生活职业:建筑师。现实人物也爱好园林设计。(悟性决定可建筑的建筑物等级,一切生活技能的成品制造等级为悟性决定,成品好坏由幸运决定,比如要打造神器需要要求悟性多少,而神器的最终属性好坏则由幸运决定)
天赋技能:上苍的诅咒(进入游戏时由于对自己公司的指派相当不满,突破游戏感应极限而获得)直接密id使人幸运为0(不管对方在不在线),且无法用装备提升,持续对一个角色游戏时间一月(上线才算)。只能对一个id一次。同时最多只能诅咒5个id。系统不会告诉对方诅咒使用者是谁。幸运为零时打怪无法获得任何物品,任务也只能得到该任务设计的随机物品中最低级的。极少用。
游戏职业:隐士(隐藏职业,法师系职业,但是没有法师的技能)。
职业特长:阵法、幻术、生存技能、寻宝术等。是个带有其他很多生活职业特点的主要职业。
职业特殊技能:
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