第二十三章:资料片:地牢围攻 (1/2)
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“系统公告——资料片1.0“地牢围攻”正式开启。
各位洛克希德玛的玩家,从此次更新之后,地下城系统将正式对各位玩家开放,当玩家到达相应的等级之后可以通过所对应等级的地下城入口进入地下城开始冒险。
与地下城系统同时更新的还有全新的地牢任务,你可以通过城市内的地下城管理者领取地牢任务,进入地下城完成任务,可获得固定奖励。有时系统也会随机给予在地下城内的玩家地牢任务,完成后可获得特别奖励。
地下城内的杀戮商店现已全面开放,你可以在地下城内寻找杀戮商店的位置,并且使用杀戮经验在杀戮商店购买物品。
战斗获得的奖励和任务获得的奖励变更为:未知命运的转盘和宿命之咒无锁箱。轮盘没有等阶之分,无锁箱的等阶分为了平凡、稀有、神话、传说、至宝、不朽六大等级。未知的命运轮盘的转动机会可以暂时保存,但超过两天后将会失效,此轮盘机会无法转让;宿命之咒无锁箱最大保存数为五十,达到最大保存数之后,每获得一个新的无锁箱将会自动打开第一个无锁箱,未绑定的宿命之咒无锁箱可以转让。
现加入鉴定系统,更新后部分装备需要鉴定后才可以穿戴,同时也有部分装备可以通过鉴定的方式找回此物品更为古早的名字,获得强化或者削弱。
现已更新成就系统,以后成就将被分为普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊五个正常等级和一个特殊等级。普通成就的成就点奖励为五点,稀有成就的成就点奖励为十点,非凡成就的成就点奖励为十五点,传说成就的成就点奖励为三十点,不朽成就的成就点奖励为五十点。
现已更新称号系统,以后称号将被分为普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊五个正常等级和一个特殊等级。不同等级的称号将会对人物角色有不同程度的一定加成。
现已开放洛克希德玛节日系统,不同的系统节日将会有不同的活动和商店折扣,并且会对玩家造成不同的影响。
开放排行榜系统,玩家可以随时查看当前的最高等级排行,最高成就等级排行,装备排行,领主级以上怪物玩家击杀数排行。排行榜上不显示玩家的名称(玩家自己若上榜,自己的名称就会在排行榜上显现),只显示排行榜数值(装备排行榜上显示装备数据,玩家可以查看,但是也只是显示神话等级以上或者一些特殊的装备)。
修正玩家对非玩家单位的部分伤害检定,当玩家对超过自身十四级以上的非玩家非怪物单位进行攻击的时候,普通攻击将会失去暴击效果,并且只造成强制一点伤害,等级为精通以下的技能对非玩家非怪物单位的效果减半(禁术除外);而玩家对超过自身等级十五级以上的稀有级别及稀有以上等级的怪物进行攻击时,普通攻击伤害(包括暴击)削弱百分之五十,技能伤害依照怪物抗性进行修正,而超过玩家四十五级以上的所有怪物都会在每有玩家攻击它时获得一个可以叠加的“防御提升百分之两百八十,魔抗提升百分之两百四十”的状态加成,并且它对玩家的攻击造成的仇恨时间减半。
修正玩家通用经验获得速率和获得杀戮经验的计算公式,小幅减少越级击杀的所获得经验,此后击杀怪物将获得通用经验和杀戮经验共同组成的混合经验。
修正玩家意志属性,思维效率,修改部分职业的攻击弹道和施法前摇,小幅减少所有法术的吟唱时间,修改部分职业技能... -->>
“系统公告——资料片1.0“地牢围攻”正式开启。
各位洛克希德玛的玩家,从此次更新之后,地下城系统将正式对各位玩家开放,当玩家到达相应的等级之后可以通过所对应等级的地下城入口进入地下城开始冒险。
与地下城系统同时更新的还有全新的地牢任务,你可以通过城市内的地下城管理者领取地牢任务,进入地下城完成任务,可获得固定奖励。有时系统也会随机给予在地下城内的玩家地牢任务,完成后可获得特别奖励。
地下城内的杀戮商店现已全面开放,你可以在地下城内寻找杀戮商店的位置,并且使用杀戮经验在杀戮商店购买物品。
战斗获得的奖励和任务获得的奖励变更为:未知命运的转盘和宿命之咒无锁箱。轮盘没有等阶之分,无锁箱的等阶分为了平凡、稀有、神话、传说、至宝、不朽六大等级。未知的命运轮盘的转动机会可以暂时保存,但超过两天后将会失效,此轮盘机会无法转让;宿命之咒无锁箱最大保存数为五十,达到最大保存数之后,每获得一个新的无锁箱将会自动打开第一个无锁箱,未绑定的宿命之咒无锁箱可以转让。
现加入鉴定系统,更新后部分装备需要鉴定后才可以穿戴,同时也有部分装备可以通过鉴定的方式找回此物品更为古早的名字,获得强化或者削弱。
现已更新成就系统,以后成就将被分为普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊五个正常等级和一个特殊等级。普通成就的成就点奖励为五点,稀有成就的成就点奖励为十点,非凡成就的成就点奖励为十五点,传说成就的成就点奖励为三十点,不朽成就的成就点奖励为五十点。
现已更新称号系统,以后称号将被分为普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊五个正常等级和一个特殊等级。不同等级的称号将会对人物角色有不同程度的一定加成。
现已开放洛克希德玛节日系统,不同的系统节日将会有不同的活动和商店折扣,并且会对玩家造成不同的影响。
开放排行榜系统,玩家可以随时查看当前的最高等级排行,最高成就等级排行,装备排行,领主级以上怪物玩家击杀数排行。排行榜上不显示玩家的名称(玩家自己若上榜,自己的名称就会在排行榜上显现),只显示排行榜数值(装备排行榜上显示装备数据,玩家可以查看,但是也只是显示神话等级以上或者一些特殊的装备)。
修正玩家对非玩家单位的部分伤害检定,当玩家对超过自身十四级以上的非玩家非怪物单位进行攻击的时候,普通攻击将会失去暴击效果,并且只造成强制一点伤害,等级为精通以下的技能对非玩家非怪物单位的效果减半(禁术除外);而玩家对超过自身等级十五级以上的稀有级别及稀有以上等级的怪物进行攻击时,普通攻击伤害(包括暴击)削弱百分之五十,技能伤害依照怪物抗性进行修正,而超过玩家四十五级以上的所有怪物都会在每有玩家攻击它时获得一个可以叠加的“防御提升百分之两百八十,魔抗提升百分之两百四十”的状态加成,并且它对玩家的攻击造成的仇恨时间减半。
修正玩家通用经验获得速率和获得杀戮经验的计算公式,小幅减少越级击杀的所获得经验,此后击杀怪物将获得通用经验和杀戮经验共同组成的混合经验。
修正玩家意志属性,思维效率,修改部分职业的攻击弹道和施法前摇,小幅减少所有法术的吟唱时间,修改部分职业技能... -->>
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