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第570节攻陷补给站和慕容蕊儿的惊叹
没有玩家的指挥的辅助,8位14级大恶魔和2个小队的12级蛇妖虽然难缠,但对迟伤和他的混合天使小队来说并不算什么大麻烦。
偏殿里,15级权天使以一敌四,力战4位14级大恶魔,并且还显得游刃有余。而14级品级SSS的雅克丽和14级品级SS的疾风都是14级生物里顶尖的强者,她们两人联手对付4位普通品级的14级大恶魔简直就跟日常的练习一般,没有什么挑战。
大厅里,拥有闪烁技能的15级斗魂成了名副其实的‘收割者’。他手中虽然没有武器,可他那狰狞的双手比任务武器都要显得可怕。他每一次闪烁,每一次显形都会伴随着蛇妖凄厉的惨叫声。在所有12级生物里,多臂蛇妖的防御力可是出类拔萃的。而像这样具备不俗的挡隔招架能力的12级蛇妖在嗜血的斗魂面前也显得脆弱不堪,少数高品级的个体还能坚持数招,而大多数仅仅只是2招就被斗魂斩杀,有的甚至是直接被斗魂一击秒杀。
与此同时,14级的流云和夜色也如两道黑影一般在大厅中不断的穿梭着,相比起15级斗魂的轻松而言,他们俩就显得要认真许多。在小范围的作战环境下,12级的多臂蛇妖是非常强的。流云和夜色虽然都达到了14级顶峰的实力,但他们想要正面击杀一位高度戒备的12级蛇妖也不是一件轻松的事情。而他们又不具备闪烁的能力,所以只能依靠反复的隐身和显形来选择最佳的攻击位置,对12级蛇妖发动攻击。可由于受到自身等级的束缚,流云和夜色的隐身能力比15级的斗魂要差一截,他们两人无法做到像斗魂那样流畅使用隐身和显形的瞬间反复切换,所以这么一来他们的攻击频率就大大降低了。
好在和迟伤的混合天使小队一样,这些12级蛇妖们似乎也曾接受过不得损坏大厅中摆放的物资的命令。所以尽管战局对他们十分的不利,但他们并没有移动集结在一起,用战阵的形式来御敌,而几乎都是在自己的岗位原地作战,没有扩大战斗的区域。以至与虽然大厅里是打得热火朝天,但摆放在中央的那些作战物资却没有受到什么波及。
刚刚施放了一次高强度的大预言术,迟伤此刻体内的圣力已经消耗的七七八八了。反正摆在眼前就是一排排免费的补给物资,俗话说‘不用白不用’,迟伤也不讲什么客气,直接大大咧咧的开启了几瓶魔力药剂,一口灌进了肚子。随着迟伤饮用了大量的魔力药剂,他可以的清晰的感觉到体内圣力的恢复。
补给站里最后的剿灭战并没有持续太长的时间,整场战斗以迟伤这方的零伤亡和对方的全灭而告终。敌方生物阵亡的尸体自然而然的成了斗魂口中的大餐,而在斗魂冒着狼吞虎咽的时候,混合天使小队中的其他成员已经开始协助迟伤来统计补给站内的物资总量了。总而言之这又是一场迟伤式的奇袭战,一场成功的奇袭战范例。
即时战略型游戏和棋牌类游戏最大的不同就是一个时机问题了。棋牌类游戏只需要考虑阵型,兵种搭配,战斗步骤就可以了。而即时战略型游戏不但要考虑阵型,兵种搭配,战斗步骤等等这些棋牌类游戏需要考虑的因素,更要考虑切入战斗的时机,而这一点在小规模作战中尤为重要。
提到小规模作战,迟伤可以说是其中的行家了。当然,也仅仅只是‘行家’而已,离‘专家’那种程度还有不小的距离。迟伤的作战风格很简单,也很干脆,他所遵循的原则只有一点,那就是迅猛打击!所谓迅猛打击就是在敌方还未察觉的时候,以最快的速度给予敌方最大的伤害,在战斗的伊始确定胜负!
想要成功的完成一次奇袭,侦查能力,爆发力和控场能力这3点是缺一不可的。而拥有隐身能力并装备了水神伏击装甲的夜天使可以说是当今游戏区中最佳的侦查单位了,由此,在侦查和反侦察方面,迟伤具备了其他玩家无法媲美的优势。至于爆发力方面,迟伤身边的混合天使小队的成员各个都具备了14级顶峰的实力,其中个... -->>
第570节攻陷补给站和慕容蕊儿的惊叹
没有玩家的指挥的辅助,8位14级大恶魔和2个小队的12级蛇妖虽然难缠,但对迟伤和他的混合天使小队来说并不算什么大麻烦。
偏殿里,15级权天使以一敌四,力战4位14级大恶魔,并且还显得游刃有余。而14级品级SSS的雅克丽和14级品级SS的疾风都是14级生物里顶尖的强者,她们两人联手对付4位普通品级的14级大恶魔简直就跟日常的练习一般,没有什么挑战。
大厅里,拥有闪烁技能的15级斗魂成了名副其实的‘收割者’。他手中虽然没有武器,可他那狰狞的双手比任务武器都要显得可怕。他每一次闪烁,每一次显形都会伴随着蛇妖凄厉的惨叫声。在所有12级生物里,多臂蛇妖的防御力可是出类拔萃的。而像这样具备不俗的挡隔招架能力的12级蛇妖在嗜血的斗魂面前也显得脆弱不堪,少数高品级的个体还能坚持数招,而大多数仅仅只是2招就被斗魂斩杀,有的甚至是直接被斗魂一击秒杀。
与此同时,14级的流云和夜色也如两道黑影一般在大厅中不断的穿梭着,相比起15级斗魂的轻松而言,他们俩就显得要认真许多。在小范围的作战环境下,12级的多臂蛇妖是非常强的。流云和夜色虽然都达到了14级顶峰的实力,但他们想要正面击杀一位高度戒备的12级蛇妖也不是一件轻松的事情。而他们又不具备闪烁的能力,所以只能依靠反复的隐身和显形来选择最佳的攻击位置,对12级蛇妖发动攻击。可由于受到自身等级的束缚,流云和夜色的隐身能力比15级的斗魂要差一截,他们两人无法做到像斗魂那样流畅使用隐身和显形的瞬间反复切换,所以这么一来他们的攻击频率就大大降低了。
好在和迟伤的混合天使小队一样,这些12级蛇妖们似乎也曾接受过不得损坏大厅中摆放的物资的命令。所以尽管战局对他们十分的不利,但他们并没有移动集结在一起,用战阵的形式来御敌,而几乎都是在自己的岗位原地作战,没有扩大战斗的区域。以至与虽然大厅里是打得热火朝天,但摆放在中央的那些作战物资却没有受到什么波及。
刚刚施放了一次高强度的大预言术,迟伤此刻体内的圣力已经消耗的七七八八了。反正摆在眼前就是一排排免费的补给物资,俗话说‘不用白不用’,迟伤也不讲什么客气,直接大大咧咧的开启了几瓶魔力药剂,一口灌进了肚子。随着迟伤饮用了大量的魔力药剂,他可以的清晰的感觉到体内圣力的恢复。
补给站里最后的剿灭战并没有持续太长的时间,整场战斗以迟伤这方的零伤亡和对方的全灭而告终。敌方生物阵亡的尸体自然而然的成了斗魂口中的大餐,而在斗魂冒着狼吞虎咽的时候,混合天使小队中的其他成员已经开始协助迟伤来统计补给站内的物资总量了。总而言之这又是一场迟伤式的奇袭战,一场成功的奇袭战范例。
即时战略型游戏和棋牌类游戏最大的不同就是一个时机问题了。棋牌类游戏只需要考虑阵型,兵种搭配,战斗步骤就可以了。而即时战略型游戏不但要考虑阵型,兵种搭配,战斗步骤等等这些棋牌类游戏需要考虑的因素,更要考虑切入战斗的时机,而这一点在小规模作战中尤为重要。
提到小规模作战,迟伤可以说是其中的行家了。当然,也仅仅只是‘行家’而已,离‘专家’那种程度还有不小的距离。迟伤的作战风格很简单,也很干脆,他所遵循的原则只有一点,那就是迅猛打击!所谓迅猛打击就是在敌方还未察觉的时候,以最快的速度给予敌方最大的伤害,在战斗的伊始确定胜负!
想要成功的完成一次奇袭,侦查能力,爆发力和控场能力这3点是缺一不可的。而拥有隐身能力并装备了水神伏击装甲的夜天使可以说是当今游戏区中最佳的侦查单位了,由此,在侦查和反侦察方面,迟伤具备了其他玩家无法媲美的优势。至于爆发力方面,迟伤身边的混合天使小队的成员各个都具备了14级顶峰的实力,其中个... -->>
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