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; 之后巅峰法神坐下,继续由第一业务部和第二业务部的老大来报告,虽说他们管理的人没有第三业务部的多,但胜在实力更强,因此取得资格的比例也比较高。
第一业务部是尖刀部门,由段沛蓉亲自负责,日常工作就是处理工作室遇到的最难任务。从属第一业务部的人只有0人,然而他们个顶个都是高端玩家,其中就包括了古川逸5人、董仔和原来的手下、般若和原来的手下、血狂和部分手下以及部分原苍穹之刃的人。
第二业务部相当于佣兵,他们主要是收费替其他个人、组织解决麻烦,无论是PK还是下副本都有涉猎。不过为了保持工作室的良好形象,涉及到PK的业务必须严格审核,如果存在恶意PK的可能,那给多少钱也不会接的。
第三业务部人最多,但他们的工作也最普通,都是常规的打金、囤货什么的。该部的老大是巅峰法神,他本来只是一家小工作室的基层员工,没想到乍一接触管理工作就做得有模有样,如今凭借自身的能力和努力让人挑不出任何毛病。
不过由于第三业务部的人太多了,是以古川逸又挑选了两个有管理天赋的人去帮助巅峰法神、担任副部长。
因为工作室现在越来越正规,所以很多东西已经有了合理规划,比如说这次挑战副本的事情,换成工作室刚刚创立的时候,是万万达不到眼下这种效果的。
工作室不是光有人、光有高手就能玩得转的,像是合理的物资分配、人员统筹等工作就不是一帮业余人士能弄好的。再说只有资源也没用,必须根据个人和团队的当前实力,去计算出要投入多少资源才能让他们达到攻克副本的基础标准,否则要么是不达标要么就会造成资源的极大浪费。
凭借如此高效而精准的管理,古川逸他们这才能取得如此傲人的成绩。虽说对其他大组织而言这都是基本的,然而他们相比起百川工作室还缺少了一件重要的东西,那就是针对副本的附魔和其他道具。
哈马斯的勇士有4场BOSS战,第一场的话有些人能跳过但更多的人却不能,能选择跳过的只有缴纳了紫装的人。
可因为这是在取得远征军资格之前就上交装备,是以几乎没什么人愿意这么做,也就是那些对自己有绝对信心、坚信自己一定能通过的人才会交。
至于其他的战斗,古川逸他们已经将详细的资料提交给了工作室的支持部门,最终在吃瓜群众的带领下,他们根据游戏内的制造技能弄出了很多针对性的合剂、附魔之类的辅助物品。
像是秩序之神那一场,其难度主要体现在使用技能后出现随机效果和无法使用技能的阶段,对此吃瓜群众发明了一种附魔,可以储存一些之前使用过的技能并在关键时刻发动出来。
储存的技能不受BOSS能力的限制,但使用后依然会使技能进入冷却,这种东西平时的用处不大,也就是在玩家被沉默的情况下有效,不过在秩序之神的战斗中却能发挥重要作用。
而对抗真理女神那一场,难度在于伤害越来越高的全屏AOE和战斗一开始就存在的两种减益效果。
这方面支持部门也有办法,他们研制出了效果更为强大、只是持续时间较短的合剂,能很大程度抵消AOE伤害和各种减益状态。
如此一来,软狂暴的限制就不止7分钟了,而有更多的时间后,即便是水平稍差一些的玩家也能顺利获胜。
至于创造之神那一场,无外乎就是怪物太多导致完成度长得慢而已,这也不是无法解决的。
一种名为“隔绝立场”的东西就能起到至关重要的作用,这玩意每场战斗只允许用三次,效果是建立一个直径5米的隔绝立场,立场外面的人或怪物无法进入内部,持续时间为0秒。
战斗的时候若是再搭配一些提升伤害的合剂、附魔,那么玩家就可以更快地击杀怪物或是保护未完成的生命体了。尤其是在最后的狂暴阶段,只要把隔绝立场往外一丢,那怪物们就只能干瞪眼了。
因为创造神石归了百川工作室,所以当初古川逸答应拿出4成的收益分给夜歌和宇宙守护者,虽说以上提到的东西很多都不是靠着创造神石的能力直接造出来的,但他还是以友情价卖给了两家,这让他们获得资格的人增加了不少。
更别说早在古川逸他们顺利通关副本后,古川逸就第一时间把攻略和注意事项发给了那两家组织、帮他们少走了不少弯路。
百川工作室的研发部门之所以能取得如此成绩,其实跟创造神石也是脱不开关系的。纵使创造神石无法被吃瓜群众以外的人使用,可随着他对创造规则的理解愈发纯熟,他便悟出更多的法则和道理,再将这些东西传授给靠谱的人,这才导致一个月内造出了这么多给力的物品。
现如今,家组织的联盟越来越紧密了,这已经不是靠着交情那种脆弱的关系建立起来的,而是靠着实打实的利益捆绑。
百川工作室给其他两家带来了不少利益,反过来也一样,古川逸和其他人也从那两家组织得到了不少实惠,彼此倒没有什么亏欠。(未完待续)
; 之后巅峰法神坐下,继续由第一业务部和第二业务部的老大来报告,虽说他们管理的人没有第三业务部的多,但胜在实力更强,因此取得资格的比例也比较高。
第一业务部是尖刀部门,由段沛蓉亲自负责,日常工作就是处理工作室遇到的最难任务。从属第一业务部的人只有0人,然而他们个顶个都是高端玩家,其中就包括了古川逸5人、董仔和原来的手下、般若和原来的手下、血狂和部分手下以及部分原苍穹之刃的人。
第二业务部相当于佣兵,他们主要是收费替其他个人、组织解决麻烦,无论是PK还是下副本都有涉猎。不过为了保持工作室的良好形象,涉及到PK的业务必须严格审核,如果存在恶意PK的可能,那给多少钱也不会接的。
第三业务部人最多,但他们的工作也最普通,都是常规的打金、囤货什么的。该部的老大是巅峰法神,他本来只是一家小工作室的基层员工,没想到乍一接触管理工作就做得有模有样,如今凭借自身的能力和努力让人挑不出任何毛病。
不过由于第三业务部的人太多了,是以古川逸又挑选了两个有管理天赋的人去帮助巅峰法神、担任副部长。
因为工作室现在越来越正规,所以很多东西已经有了合理规划,比如说这次挑战副本的事情,换成工作室刚刚创立的时候,是万万达不到眼下这种效果的。
工作室不是光有人、光有高手就能玩得转的,像是合理的物资分配、人员统筹等工作就不是一帮业余人士能弄好的。再说只有资源也没用,必须根据个人和团队的当前实力,去计算出要投入多少资源才能让他们达到攻克副本的基础标准,否则要么是不达标要么就会造成资源的极大浪费。
凭借如此高效而精准的管理,古川逸他们这才能取得如此傲人的成绩。虽说对其他大组织而言这都是基本的,然而他们相比起百川工作室还缺少了一件重要的东西,那就是针对副本的附魔和其他道具。
哈马斯的勇士有4场BOSS战,第一场的话有些人能跳过但更多的人却不能,能选择跳过的只有缴纳了紫装的人。
可因为这是在取得远征军资格之前就上交装备,是以几乎没什么人愿意这么做,也就是那些对自己有绝对信心、坚信自己一定能通过的人才会交。
至于其他的战斗,古川逸他们已经将详细的资料提交给了工作室的支持部门,最终在吃瓜群众的带领下,他们根据游戏内的制造技能弄出了很多针对性的合剂、附魔之类的辅助物品。
像是秩序之神那一场,其难度主要体现在使用技能后出现随机效果和无法使用技能的阶段,对此吃瓜群众发明了一种附魔,可以储存一些之前使用过的技能并在关键时刻发动出来。
储存的技能不受BOSS能力的限制,但使用后依然会使技能进入冷却,这种东西平时的用处不大,也就是在玩家被沉默的情况下有效,不过在秩序之神的战斗中却能发挥重要作用。
而对抗真理女神那一场,难度在于伤害越来越高的全屏AOE和战斗一开始就存在的两种减益效果。
这方面支持部门也有办法,他们研制出了效果更为强大、只是持续时间较短的合剂,能很大程度抵消AOE伤害和各种减益状态。
如此一来,软狂暴的限制就不止7分钟了,而有更多的时间后,即便是水平稍差一些的玩家也能顺利获胜。
至于创造之神那一场,无外乎就是怪物太多导致完成度长得慢而已,这也不是无法解决的。
一种名为“隔绝立场”的东西就能起到至关重要的作用,这玩意每场战斗只允许用三次,效果是建立一个直径5米的隔绝立场,立场外面的人或怪物无法进入内部,持续时间为0秒。
战斗的时候若是再搭配一些提升伤害的合剂、附魔,那么玩家就可以更快地击杀怪物或是保护未完成的生命体了。尤其是在最后的狂暴阶段,只要把隔绝立场往外一丢,那怪物们就只能干瞪眼了。
因为创造神石归了百川工作室,所以当初古川逸答应拿出4成的收益分给夜歌和宇宙守护者,虽说以上提到的东西很多都不是靠着创造神石的能力直接造出来的,但他还是以友情价卖给了两家,这让他们获得资格的人增加了不少。
更别说早在古川逸他们顺利通关副本后,古川逸就第一时间把攻略和注意事项发给了那两家组织、帮他们少走了不少弯路。
百川工作室的研发部门之所以能取得如此成绩,其实跟创造神石也是脱不开关系的。纵使创造神石无法被吃瓜群众以外的人使用,可随着他对创造规则的理解愈发纯熟,他便悟出更多的法则和道理,再将这些东西传授给靠谱的人,这才导致一个月内造出了这么多给力的物品。
现如今,家组织的联盟越来越紧密了,这已经不是靠着交情那种脆弱的关系建立起来的,而是靠着实打实的利益捆绑。
百川工作室给其他两家带来了不少利益,反过来也一样,古川逸和其他人也从那两家组织得到了不少实惠,彼此倒没有什么亏欠。(未完待续)