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,因为头颅之后就是物理免疫的情绪,在那之前必须先将场面清理一下才行,而且这么一来也能提升攻击大怪的速率。
好在古川逸他们的DPS足够、技能也很给力,之后在融合出第二只大怪之前,他们总算是解决了其威胁。
就在这时,未完成生命体的完成度已经达到了%,于是第一次阶段技能出现了。
之所以这么慢,一是因为场面比较乱根本没人有空去拾取随机刷新的生命精华,再说了每个生命精华才能提升0.%的完成度,众人也有些看不上眼。二是由于怪物较多,有些时候根本无法阻止它们攻击未完成的生命体,是以完成度会时不时被打掉一些。
但总体来说,古川逸他们的进度还是正向的,除了要多花些时间之外,倒是没出现任何问题。
而第一次阶段技能出现后,古川逸几人的心情终于绷不住了,这个技能十分简单粗暴,就是额外召唤一只融合后的大怪而已,可就是这么单纯的能力,几人却一时间有些招架不了。
场地中同时存在两只大怪,因此每只的伤害都提升了10%,而且更要命的是,创造之神那边开始了第三轮技能,用不了多久又会多出来一只大怪。
“大招交替使用,尽量覆盖到战斗中。”古川逸大喝一声,手头高伤技能也打了出去,眼下根本不能去考虑其他水平不够的人是否可以通过副本了,现在他们必须顾好自己才行。
别说,众人这一爆发,输出果然加强了很多,而且古川逸他们的策略也正确,集中火力攻击其中一只大怪、暂时不理会另外一只。
就算输出提升了一两个档次,可短时间内根本无法将所有大怪都杀死,反正必然会让场地中存在两只大怪,那不如就这么样吧,但一定不能同时存在三只。
众人一边输出大怪,一边还要把重心放到保护未完成的生命体上面,如果完成度的速度不升反降,那战斗可就没有头了。
也不能说战斗无法结束,毕竟玩家们的精力支持不了太久,纵使精力没有问题,魔法值这东西也坚持不住,故而必须尽快结束战斗才行。
战斗出现了一个奇妙的平衡,大怪的数量不会达到只,小怪也没什么威胁,是以完成度一直在稳步上升,直到……第二次阶段技能出现。
阶段技能这种凭空刷新一只大怪的事情是谁也阻止不了的,因此常规的情况就变成了古川逸他们要同时对付三只大怪且要避免同时面对四只的绝境。
幸好大怪只提升了攻击力这一个方面,也就是玩家们的生命压力高了一些而已,它们的生命值和防御没有变化就意味着击杀它们的时间不会改变。
虽说防守的难度提升了,可系统为了照顾玩家,在完成度方面却有一些改变。
正常情况下,玩家只有提交了生命精华才能让完成度上升,而现在的结果是,哪怕没有人提交生命精华,完成度也会以较慢的速度一点点涨上去。
也就是说,古川逸他们只要确保没有怪物能攻击到未完成的生命体并坚持得下去,那么这场战斗必然会迎来胜利。
事实上古川逸他们也是这么做的,三只大怪分别由圣殿、阿风和舞法舞天接手,后者即便不是真正的T职业却也是一个板甲,再怎么说也比其他人更适合这个工作。
另一方面,小怪则由其他人、包括嫣璃这个治疗去对付,至于能不能杀掉小怪、至于会不会出现新的大怪,这种事已经没人去考虑了,因为考虑也没有办法解决。
等完成度达到了90%,狂暴技能出现了,老实说虽然这个技能很坑,可古川逸他们已经麻木了。
狂暴技能更狠,瞬间将小怪刷新没然后再刷新出5只大怪,一时间场面上的大怪数量达到了惊人的9只,这已经不是玩家们能击杀得了的了。
而古川逸他们呢,压根也就没想过击杀大怪的事情了,因为完成度的增长速度又一次得到了提升,达到了每秒0.5%的程度。
按照现在的速度,古川逸他们只要避免怪物攻击到未完成的生命体,那么只要能坚持住0秒就可以获胜了。
0秒,换做平时的话这是很快就能过去的长度,而搁到眼下,却是需要古川逸他们拼尽一切才能撑过去的时间。
在这最后一点时间里,古川逸他们已经什么都顾不上了,各种大技能不要命地往外丢、能额外发动的话也会第一时间用出来。同时像是能产生定身、眩晕、催眠等效果的控制能力,大家也是有什么放什么,只要能延缓怪物们的攻势哪怕一秒都是好的,这样说不定最后真的能获得胜利。
时间一点点过去,当完成度变成100%的一刹那,所有人都没有感到高兴,因为他们已经没那个精力了。(未完待续)
,因为头颅之后就是物理免疫的情绪,在那之前必须先将场面清理一下才行,而且这么一来也能提升攻击大怪的速率。
好在古川逸他们的DPS足够、技能也很给力,之后在融合出第二只大怪之前,他们总算是解决了其威胁。
就在这时,未完成生命体的完成度已经达到了%,于是第一次阶段技能出现了。
之所以这么慢,一是因为场面比较乱根本没人有空去拾取随机刷新的生命精华,再说了每个生命精华才能提升0.%的完成度,众人也有些看不上眼。二是由于怪物较多,有些时候根本无法阻止它们攻击未完成的生命体,是以完成度会时不时被打掉一些。
但总体来说,古川逸他们的进度还是正向的,除了要多花些时间之外,倒是没出现任何问题。
而第一次阶段技能出现后,古川逸几人的心情终于绷不住了,这个技能十分简单粗暴,就是额外召唤一只融合后的大怪而已,可就是这么单纯的能力,几人却一时间有些招架不了。
场地中同时存在两只大怪,因此每只的伤害都提升了10%,而且更要命的是,创造之神那边开始了第三轮技能,用不了多久又会多出来一只大怪。
“大招交替使用,尽量覆盖到战斗中。”古川逸大喝一声,手头高伤技能也打了出去,眼下根本不能去考虑其他水平不够的人是否可以通过副本了,现在他们必须顾好自己才行。
别说,众人这一爆发,输出果然加强了很多,而且古川逸他们的策略也正确,集中火力攻击其中一只大怪、暂时不理会另外一只。
就算输出提升了一两个档次,可短时间内根本无法将所有大怪都杀死,反正必然会让场地中存在两只大怪,那不如就这么样吧,但一定不能同时存在三只。
众人一边输出大怪,一边还要把重心放到保护未完成的生命体上面,如果完成度的速度不升反降,那战斗可就没有头了。
也不能说战斗无法结束,毕竟玩家们的精力支持不了太久,纵使精力没有问题,魔法值这东西也坚持不住,故而必须尽快结束战斗才行。
战斗出现了一个奇妙的平衡,大怪的数量不会达到只,小怪也没什么威胁,是以完成度一直在稳步上升,直到……第二次阶段技能出现。
阶段技能这种凭空刷新一只大怪的事情是谁也阻止不了的,因此常规的情况就变成了古川逸他们要同时对付三只大怪且要避免同时面对四只的绝境。
幸好大怪只提升了攻击力这一个方面,也就是玩家们的生命压力高了一些而已,它们的生命值和防御没有变化就意味着击杀它们的时间不会改变。
虽说防守的难度提升了,可系统为了照顾玩家,在完成度方面却有一些改变。
正常情况下,玩家只有提交了生命精华才能让完成度上升,而现在的结果是,哪怕没有人提交生命精华,完成度也会以较慢的速度一点点涨上去。
也就是说,古川逸他们只要确保没有怪物能攻击到未完成的生命体并坚持得下去,那么这场战斗必然会迎来胜利。
事实上古川逸他们也是这么做的,三只大怪分别由圣殿、阿风和舞法舞天接手,后者即便不是真正的T职业却也是一个板甲,再怎么说也比其他人更适合这个工作。
另一方面,小怪则由其他人、包括嫣璃这个治疗去对付,至于能不能杀掉小怪、至于会不会出现新的大怪,这种事已经没人去考虑了,因为考虑也没有办法解决。
等完成度达到了90%,狂暴技能出现了,老实说虽然这个技能很坑,可古川逸他们已经麻木了。
狂暴技能更狠,瞬间将小怪刷新没然后再刷新出5只大怪,一时间场面上的大怪数量达到了惊人的9只,这已经不是玩家们能击杀得了的了。
而古川逸他们呢,压根也就没想过击杀大怪的事情了,因为完成度的增长速度又一次得到了提升,达到了每秒0.5%的程度。
按照现在的速度,古川逸他们只要避免怪物攻击到未完成的生命体,那么只要能坚持住0秒就可以获胜了。
0秒,换做平时的话这是很快就能过去的长度,而搁到眼下,却是需要古川逸他们拼尽一切才能撑过去的时间。
在这最后一点时间里,古川逸他们已经什么都顾不上了,各种大技能不要命地往外丢、能额外发动的话也会第一时间用出来。同时像是能产生定身、眩晕、催眠等效果的控制能力,大家也是有什么放什么,只要能延缓怪物们的攻势哪怕一秒都是好的,这样说不定最后真的能获得胜利。
时间一点点过去,当完成度变成100%的一刹那,所有人都没有感到高兴,因为他们已经没那个精力了。(未完待续)