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创造之神是一个始终闭着眼睛、显得很有逼格的人,但他身上更为明显的特点,就是那种超凡脱俗到仿佛跟世间万物都没有关系的气质,这点倒是跟佛教的思想类似。
佛教讲究剥离,世间的一切跟自身都没有关系,就连那具臭皮囊都不是必然要去守护的存在,唯一重要的就是要不断淬炼自己的灵魂、成为真佛。
莫特抵迪是创造之神,哈马斯星球上的一切、至少是基础都是被他创造出来的,而他那种漠视一切的态度,似乎代表着另外一种“众生平等”的意思。
本场战斗有一个特殊的机制,那就是玩家需要根据场地中刷新出来的材料或BOSS的技能来创造一个“生命”。
这个生命将是本场战斗的胜负标准,只要其完成度达到了100%,那就代表战斗结束,也就是说本场BOSS战没有一个主体、需要被攻击的BOSS。
战斗开始后,每0秒内会刷新5个“生命精华”,玩家将其拾取再带到要“未完成的生命体”旁边便能提升0.%的完成度。
生命精华出现后只会存在15秒的时间,这意味着队伍成员必须尽量分散,否则肯定会错过部分精华。只是这样一来,玩家们在对付其他怪物的时候就变得不方便了,尤其是本场被召唤出来的小怪还有特殊能力。
与此同时,只靠生命精华来创造生命的话,则需要长达50分钟的时间才能搞定,而且刷新出来的每一个精华都不能浪费。
不过系统自然不会这么坑人,这场战斗创造之神虽然不会直接攻击玩家,然而他的技能会直接影响到玩家,其中有的技能会提升创造生命的速度。
第一个技能叫“创造躯体”,技能发动后会出现一只只有“躯体”的小怪,这东西只有一个技能那就是伤害反弹。反弹的比例为全伤害的5%,任何类型的伤害都会反弹,仅有这么低的比例的话倒不算特别难对付。
只是将躯体打死后,躯体并不会直接消失,而是以类似失去动力的状态继续停留在场地之中、短时间内不会有其他反应。
在躯体死亡后,地面上会遗落一块生命精华,上交后能直接提升5%的完成度。
完成度会提升,同时也会降低,躯体或其他怪物每次攻击到那个被创造的生命都会降低完成度,而跌幅会根据怪物的强度不同而有所区别。
第二个技能叫“创造肢体”,这是跟第一个技能相似的能力,不过肢体有4只、包括两条手臂和两条腿。肢体的能力就是单纯的横扫攻击,死亡后也会掉落生命精华、也会处于“离线”状态。
每个肢体在死亡后,都会掉落能提升1.5%完成度的生命精华,虽说肢体攻击生命体造成的跌幅比较小,但这东西胜在数量较多,因此玩家防范起来也没有那么容易。
第三个技能叫“创造头颅”,头颅的数量也是一只,攻击方式是用眼睛射出激光,伤害不算高,然而被打中的人会降低5%的全属性,持续10秒,且这玩意还有较强的穿透性、最多能一次打中个人。
头颅死亡后会掉落能增加5%完成度的生命精华,其他方面也跟躯体一样。
第四个技能叫“创造灵魂”,灵魂的数量也是一个,它的能力是完全免疫物理攻击,因此只有法系职业才能打动,就连MT都没办法将其拉住。
灵魂掉落的生命精华强度、减少完成度的比例跟躯体和头颅一样,只是更不容易对付就是了。
第四个技能叫“创造情绪”,情绪分别是喜、怒、哀、乐、愁,分别能降低玩家的物理伤害、技能效果、异常状态抗性、魔法伤害和物理、魔法防御,程度是统一的5%、无法叠加、持续10秒。
每个情绪都能提供1%完成度的生命精华,打掉完成度的力度比肢体要弱上一些。而且情绪也是非实体的怪物,虽说不具备物理免疫吧,然而却不受任何仇恨类技能的影响,或许是它们本身就是情绪的关系。<... -->>
创造之神是一个始终闭着眼睛、显得很有逼格的人,但他身上更为明显的特点,就是那种超凡脱俗到仿佛跟世间万物都没有关系的气质,这点倒是跟佛教的思想类似。
佛教讲究剥离,世间的一切跟自身都没有关系,就连那具臭皮囊都不是必然要去守护的存在,唯一重要的就是要不断淬炼自己的灵魂、成为真佛。
莫特抵迪是创造之神,哈马斯星球上的一切、至少是基础都是被他创造出来的,而他那种漠视一切的态度,似乎代表着另外一种“众生平等”的意思。
本场战斗有一个特殊的机制,那就是玩家需要根据场地中刷新出来的材料或BOSS的技能来创造一个“生命”。
这个生命将是本场战斗的胜负标准,只要其完成度达到了100%,那就代表战斗结束,也就是说本场BOSS战没有一个主体、需要被攻击的BOSS。
战斗开始后,每0秒内会刷新5个“生命精华”,玩家将其拾取再带到要“未完成的生命体”旁边便能提升0.%的完成度。
生命精华出现后只会存在15秒的时间,这意味着队伍成员必须尽量分散,否则肯定会错过部分精华。只是这样一来,玩家们在对付其他怪物的时候就变得不方便了,尤其是本场被召唤出来的小怪还有特殊能力。
与此同时,只靠生命精华来创造生命的话,则需要长达50分钟的时间才能搞定,而且刷新出来的每一个精华都不能浪费。
不过系统自然不会这么坑人,这场战斗创造之神虽然不会直接攻击玩家,然而他的技能会直接影响到玩家,其中有的技能会提升创造生命的速度。
第一个技能叫“创造躯体”,技能发动后会出现一只只有“躯体”的小怪,这东西只有一个技能那就是伤害反弹。反弹的比例为全伤害的5%,任何类型的伤害都会反弹,仅有这么低的比例的话倒不算特别难对付。
只是将躯体打死后,躯体并不会直接消失,而是以类似失去动力的状态继续停留在场地之中、短时间内不会有其他反应。
在躯体死亡后,地面上会遗落一块生命精华,上交后能直接提升5%的完成度。
完成度会提升,同时也会降低,躯体或其他怪物每次攻击到那个被创造的生命都会降低完成度,而跌幅会根据怪物的强度不同而有所区别。
第二个技能叫“创造肢体”,这是跟第一个技能相似的能力,不过肢体有4只、包括两条手臂和两条腿。肢体的能力就是单纯的横扫攻击,死亡后也会掉落生命精华、也会处于“离线”状态。
每个肢体在死亡后,都会掉落能提升1.5%完成度的生命精华,虽说肢体攻击生命体造成的跌幅比较小,但这东西胜在数量较多,因此玩家防范起来也没有那么容易。
第三个技能叫“创造头颅”,头颅的数量也是一只,攻击方式是用眼睛射出激光,伤害不算高,然而被打中的人会降低5%的全属性,持续10秒,且这玩意还有较强的穿透性、最多能一次打中个人。
头颅死亡后会掉落能增加5%完成度的生命精华,其他方面也跟躯体一样。
第四个技能叫“创造灵魂”,灵魂的数量也是一个,它的能力是完全免疫物理攻击,因此只有法系职业才能打动,就连MT都没办法将其拉住。
灵魂掉落的生命精华强度、减少完成度的比例跟躯体和头颅一样,只是更不容易对付就是了。
第四个技能叫“创造情绪”,情绪分别是喜、怒、哀、乐、愁,分别能降低玩家的物理伤害、技能效果、异常状态抗性、魔法伤害和物理、魔法防御,程度是统一的5%、无法叠加、持续10秒。
每个情绪都能提供1%完成度的生命精华,打掉完成度的力度比肢体要弱上一些。而且情绪也是非实体的怪物,虽说不具备物理免疫吧,然而却不受任何仇恨类技能的影响,或许是它们本身就是情绪的关系。<... -->>
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