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的物理伤害便降低到了原本的75%,这对玩家的输出没有什么影响,不过倒是缓解了T和治疗的压力。

    之后的魔法之秩序也是类似的应对方式,区别是嫣璃这个治疗也抽空攻击了几回,否则以古川逸他们的团队构成,还真不见得能赶在限制时间前打出额外效果来。

    不过在面对治疗之秩序的时候倒是稍稍遇到了一些麻烦,根源还是那个问题,团队只有嫣璃这个一个正根的治疗,同时照顾包括她自己在内的10个人终究有些吃力。

    这不是嫣璃水平的问题,而是因为技能冷却时间和治疗属性的问题,嫣璃的属性虽然不低,可也没有达到随便一个技就能把人的血量回满的程度,更别说前者的影响更大了。

    不过对于80级且成功二转的玩家而言,情况也不见得特别糟糕就是了,因为除了转职后可以学会一个通用技能外,转职前还是能够学习另外一个80级的通用技能的。

    淬炼意志,战士二转前80级技能,被动技能,提升0%的减益效果抗性,每0秒自动清除自身一种减益效果,特殊效果无法清除。

    奇迹降临,骑士二转前80级技能,被动技能,可造成你死亡的伤害将转为治疗,为你恢复等量的生命值,并使你接下来的5秒内减少0%所受伤害,每0分钟可触发一次。

    高超技艺,游侠二转前80级技能,被动技能,可以在移动中进行射击,但命中几率降低0%,准备时间与引导时间延长%。

    潜行强化,潜行者二转前80级技能,被动技能,潜行中发动第二次攻击时才取消潜行且提升0%的伤害,第一次攻击后5秒内未发动攻击则取消潜行。

    武器充能,法师二转前80级技能,被动技能,施法后有一定几率使武器充能,使下一次技能的施法时间或引导时间减半并提升0%的技能效果,该效果每分钟可触发一次。

    地缚灵,牧师二转前80级技能,被动技能,死亡后以灵体形态继续存在15秒,期间技能不消耗法力。

    剑气,剑客二转前80级技能,状态技能,攻击范围提升150%并具备一定穿透效果,体能流失加快且技能消耗增加50%。

    法力偷取,医者二转前80级技能,被动技能,被敌人攻击时有一定几率偷取对方法力补充给自己,效果与受到伤害有关,若自身法力值高于90%,则效果翻倍,该效果每分钟可触发一次。

    虽说这些二转前的80级技能不见得都能用得上,不过大部分还是可以发挥效果的。

    不管是让远程职业拥有了可以移动攻击的可能或是缩短的准备时间,还是让近战职业拥有了免除减益效果或提升了生存几率,哪怕是牧师死亡后仍能继续治疗的作用都无比珍贵。

    对于战斗来说,每增加一点实力都可能会成为逆转局面的可能,更别说古川逸他们如今还没有彻底陷入被动。

    嫣璃先调整了一下专精能力的百分比,将治疗效果从100%提升至了10%,虽说这样会额外消耗0%的魔法,但此刻也顾不上那么多了。

    等治疗效果提升上来了,嫣璃又将自己拥有的治疗技能发挥到了极致,群体治疗一次照顾多个人、单体治疗加给状况最为危机的人,如此一番施为之后,倒是成功稳住了团队血量并顺利撑到了治疗之秩序结束。

    由于嫣璃那近乎完美的发挥,秩序之神最终并没有为自己回复血量。与此同时,秩序之神的当前血量降低到了原本的67%,于是,第一次阶段技能出现了。(未完待续)

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