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赶上触发的是火系伤害才行,这样才能多少融化一些冰块。
兽王的新召唤兽看似是全身包裹着火焰,可实际情况是蹄子的部分基本上没有火苗,横不能让马驹躺在地上打滚吧,再说了游戏里也没有这个功能啊。
冰霜大地也就这么着了,古川逸他们没办法很好地解决,但也不至于为其所累。至于修复肉体,这对几人而言就更简单了,嫣璃作为暴力治疗,随便施加几个技能就搞定了,要是赶上暴击,那最多两个小技能就可以了。
真正让众人为难的是阶段技能,这个名为“狩猎模式”的能力着实是让几人有些疲于应对了。
施展技能后,亡灵女王就跟脱缰的野狗一般开始满场地乱窜,高速的移动本就让古川逸他们无法打中她了,更别说她的移动路线也没有规律可寻,一会S形走位、一会骤然加速、一会空中翻转、甚至还会在垂直的墙面上跑几步。
当然了,系统设计这个能力的时候也没有让玩家找准时机出手的意思,因为该阶段里穆得莉的攻击频率会大大提升,玩家们要做的,就是争取在技能结束前少受些伤甚至是避免死亡。
一开始古川逸几人还有些不服不忿、想多输出一些,然而追了不到10秒的时间,就连远程攻击手兽王都放弃了,更别说个近战了。
无奈之下,5人只得把精力放在躲避攻击上面,如此倒也没受到太多伤害。狩猎模式这个技能跟莱因哈特的阶段技能一样,会持续足足0秒的时间,只要挺过去就没事了。
顺利渡过阶段技能,后面的战斗古川逸他们就适应了,等到了穆得莉的生命降低至十分之一的时候,战斗就又出现了一些波折。
狂暴技能名为“亡灵大军”,发动后场地中会出现数不清的骷髅、僵尸等怪物,这些怪物会形成一个动态迷宫,以此来阻止玩家们靠近穆得莉。
所谓动态迷宫,就是迷宫的形状属于不断变化的,毕竟构成迷宫墙壁的都是有“生命”的怪物,他们自然可以根据玩家的位置来调整结构。
幸好这些怪物只有阻挡玩家的责任、不会发动任何攻击,否则以怪物的数量,基本上一人一刀就能灭了古川逸他们,就算有治疗都没用。
而怪物不会攻击玩家,玩家倒是能攻击怪物,只是这样做没有太大的意义。首先,玩家的目的是尽快赶到穆得莉的身边好打掉她最后的生命、结束战斗;其次,怪物的数量实在是太多了,杀掉几只马上就会有其他的补上,根本不能指望靠这种方式来进行直线移动。
不过该攻击的时候也要出手,说不准有时候玩家所处的位置正好就是击杀某只怪物后就能缩进不少距离,这样一来肯定是杀怪的效率更高。
而且系统也没有把事情做绝,不管迷宫的结构怎么改变,迷宫内的通道始终会保持一定的宽度。再一点,迷宫结构变化的速度也不会太快,虽说是时时都会改变的,然而玩家只要打好提前量的话就能事先规避、少走些弯路。
古川逸他们在迷宫中缓慢前进、一点点试错,最后来到穆得莉身边的时候已经用去了快10分钟、比此前的战斗时间都长。
等玩家接近穆得莉后,那些死灵怪物便瞬间消失了,自此BOSS再不会移动、再不会发动技能,那战斗就很简单了,古川逸他们随便打打就获得了胜利。
这一场战斗结束后,队伍得到了两件紫装,运气还算不错,常规掉落不是蓝装,也达到了比较高的额外奖励的档次。
随即穆得莉下场、新的首领接替,这次上来的则是精灵女王,系统似乎是有意安排跟古川逸他们熟悉的BOSS一般。
连续进行了两场高强度的战斗后,古川逸他们也有些累了,稍事休息一番,5人这才开启了最后一场BOSS战。(未完待续)
赶上触发的是火系伤害才行,这样才能多少融化一些冰块。
兽王的新召唤兽看似是全身包裹着火焰,可实际情况是蹄子的部分基本上没有火苗,横不能让马驹躺在地上打滚吧,再说了游戏里也没有这个功能啊。
冰霜大地也就这么着了,古川逸他们没办法很好地解决,但也不至于为其所累。至于修复肉体,这对几人而言就更简单了,嫣璃作为暴力治疗,随便施加几个技能就搞定了,要是赶上暴击,那最多两个小技能就可以了。
真正让众人为难的是阶段技能,这个名为“狩猎模式”的能力着实是让几人有些疲于应对了。
施展技能后,亡灵女王就跟脱缰的野狗一般开始满场地乱窜,高速的移动本就让古川逸他们无法打中她了,更别说她的移动路线也没有规律可寻,一会S形走位、一会骤然加速、一会空中翻转、甚至还会在垂直的墙面上跑几步。
当然了,系统设计这个能力的时候也没有让玩家找准时机出手的意思,因为该阶段里穆得莉的攻击频率会大大提升,玩家们要做的,就是争取在技能结束前少受些伤甚至是避免死亡。
一开始古川逸几人还有些不服不忿、想多输出一些,然而追了不到10秒的时间,就连远程攻击手兽王都放弃了,更别说个近战了。
无奈之下,5人只得把精力放在躲避攻击上面,如此倒也没受到太多伤害。狩猎模式这个技能跟莱因哈特的阶段技能一样,会持续足足0秒的时间,只要挺过去就没事了。
顺利渡过阶段技能,后面的战斗古川逸他们就适应了,等到了穆得莉的生命降低至十分之一的时候,战斗就又出现了一些波折。
狂暴技能名为“亡灵大军”,发动后场地中会出现数不清的骷髅、僵尸等怪物,这些怪物会形成一个动态迷宫,以此来阻止玩家们靠近穆得莉。
所谓动态迷宫,就是迷宫的形状属于不断变化的,毕竟构成迷宫墙壁的都是有“生命”的怪物,他们自然可以根据玩家的位置来调整结构。
幸好这些怪物只有阻挡玩家的责任、不会发动任何攻击,否则以怪物的数量,基本上一人一刀就能灭了古川逸他们,就算有治疗都没用。
而怪物不会攻击玩家,玩家倒是能攻击怪物,只是这样做没有太大的意义。首先,玩家的目的是尽快赶到穆得莉的身边好打掉她最后的生命、结束战斗;其次,怪物的数量实在是太多了,杀掉几只马上就会有其他的补上,根本不能指望靠这种方式来进行直线移动。
不过该攻击的时候也要出手,说不准有时候玩家所处的位置正好就是击杀某只怪物后就能缩进不少距离,这样一来肯定是杀怪的效率更高。
而且系统也没有把事情做绝,不管迷宫的结构怎么改变,迷宫内的通道始终会保持一定的宽度。再一点,迷宫结构变化的速度也不会太快,虽说是时时都会改变的,然而玩家只要打好提前量的话就能事先规避、少走些弯路。
古川逸他们在迷宫中缓慢前进、一点点试错,最后来到穆得莉身边的时候已经用去了快10分钟、比此前的战斗时间都长。
等玩家接近穆得莉后,那些死灵怪物便瞬间消失了,自此BOSS再不会移动、再不会发动技能,那战斗就很简单了,古川逸他们随便打打就获得了胜利。
这一场战斗结束后,队伍得到了两件紫装,运气还算不错,常规掉落不是蓝装,也达到了比较高的额外奖励的档次。
随即穆得莉下场、新的首领接替,这次上来的则是精灵女王,系统似乎是有意安排跟古川逸他们熟悉的BOSS一般。
连续进行了两场高强度的战斗后,古川逸他们也有些累了,稍事休息一番,5人这才开启了最后一场BOSS战。(未完待续)